28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54727]
Az a baj, hogy a mai játékokban egyrészt tényleg hozzászoktunk már a végtelen checkpoint / mentés lehetőségekhez, másrészt felnőttként már messze nem jut időm annyit játszani, hogy 25-ször menjek végig egy fél órás pályán (én mindig mindent összegyűjtök, szal inkább a 100%-os teljesítésre törekedem minden játék esetén). 11-12 évesen, amikor GameBoy-on kitoltam mindkét részt, bőven volt ennyi időm, meg ugye ott nem is volt más alternatíva. Ráadásul ott egyhuzamban kellett az egészet végigjátszani, mert kikapcsolás után nem jegyezte meg a már teljesített szinteket. De akkor még volt türelmem és időm ehhez.

Harmadrészt rengeteg jó platform jelent meg mostanában, kb. 6 új játék pihent a gépemen, szal nem akartam sokat időzni vele, főleg, hogy a Rayman Legends előtt toltam ezt végig bemelegítésként, azt meg már nagyon játszani akartam. Azt amúgy ajánlom neked is. Bár végtelen élet van benne, ha mind a 700 teensiet össze akarod gyűjteni és minden világot gyémánt serleggel zárni, az igen durván komoly kihívás. Nekem másfél hónapba telt kimaxolni, de megéri, mert minden idők legjobb platformjátéka lett sztem.

Amúgy a végigvivés után vettem észre, hogy van patch, ami orvosolja az ellenfelek eltűnését és a pattogó ugrás leállását a platformok szélén, de hát ekkor már sajnos késő volt. A patch tudatában lehet megpróbáltam volna normalon, anélkül viszont kivágta a biztosítékot, hogy folyton ez a 2 bug miatt vesztettem életet és kezdhettem elölről.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

xeLaR
xeLaR [4247]
Tény, amikor először próbáltam, akkor nálam is voltak hasonló bugok (villogó ellenfelek), de viszonylag hamar orvosolták azokat a problémákat a fejlesztők. És igen, tényleg frusztráló ha csak 2 életed van és a pálya végén meghalsz, akkor próbálhatod az elejétől, de mivel olyan rövidek a pályák (persze akkor ha nem próbálod összegyűjteni az összes rejtett kincset), hogy ez nálam nem jelentett olyan nagy problémát, pedig sokszor előfordult. Az egyik legdurvább az volt, amikor uccsó életem volt a Himalája pályán, a boss-ra már csak egyszer kellett volna ráugrani, amikor a legeslegutolsó leeső cucc fejbe kólintotta Dagobert bácsit, és kezdhettem az egészet a pálya elejétől A legrosszabb, tényleg frusztráló az volt, amikor a játék legvégén a láva jön fel, és ugrálni kell magasabb szintekre, akkor pont uccsó élettel, pont kb. az uccsó pattogó ugrást elrontottam...kb. kétszer egymás után.
Vannak problémái ennek a játéknak, de mondjuk ezt az oldschool "kezdjük újra az elejétől" nehézséget nem találtam annak, pedig a vulkán pályát pedig annyiszor kellett újrakezdenem, hogy most már szinte kívülről fújom De mondjuk jó is az

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Barthezz
Barthezz [54727]
Nekem sajnos nem talált be annyira. A régi játék hangulatát teljesen visszahozta, de sajnos hemzsegett az olyan bugoktól, ami miatt rendszeresen elhaláloztam (a pattogás néha ok nélkül megáll, villognak és eltűnnek az ellenfelek, majd láthatatlanul kinyírnak) és a nehézségi szintek is nagyon rosszul voltak optimalizálva. A normal mód a fenti bugok miatt rendkívül nehéz volt, 2013-ban ez már egyáltalán nem szokás, hogy van 2 életed és ha a fél órás pálya végén ez elfogy, visszarak a legelejére... Ehhez nekem már nincs türelmem, pláne, hogy legtöbbször a bugok miatt haltam meg. Az easy mód viszont meg nem jelentett semmilyen kihívást, mivel nem csak végtelken életet adtak, de csak felesével mentek le a szívek, ami már túlságosan megkönnyítette. Ergo hiányzott az a mód, ahol figyelni kell azért, hogy ne halj meg, de a legkorábbi checkpointról végtelenszer újrakezdheted, ld. Rayman sorozat.

Egynek azért tényleg nem volt rossz, egy hétvégi időtöltésnek megfelelt (mert sajnos nagyon rövid a játék, szvsz célszerűbb lett volna a 2. részt is remake-elni és akkor dupla olyan hosszú játékidőt kapunk). Jah, a 2 új pálya (intro és a befejező vulkán jól sikerültek, ezek jelentették a legtöbb élvezetet benne).

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

xeLaR
xeLaR [4247]
Pár napja ki lett játszva a Ducktales Remastered, és kb. egyet kell értenem a kritikákkal. Ez a játék egyszerre akarta kielégíteni a régi játék, ill. a mára klasszikussá vált rajzfilmsorozat rajongóit, és sajna ez sikerült tökéletesre. A játék története érezhető módon megszakítja az akciót többnyire felesleges poénokkal, amik persze emlékeztetnek a sorozatra, de valszeg inkább játszanál tovább és gyűjtenéd a kincseket. Emellett még rövid is a cucc, de ha mindent unlockolni akarsz az extrák között, akkor többször neki kell majd esni. Nem is túl nehéz a játék, kicsivel sztem nehezebb, mint a régi Aladdin, Lion King platformerek, de aki már játszott hasonlóval, akkor ez nem fog kifogni rajta. Azonban a negatívumok ellenére ez egy szórakoztató, hangulatos játék, ami nagyszerű módon állít emléket az eredeti játéknak és a sorozatnak. A grafika lenyűgöző, színpompás látványvilága van, ami nem zavarja meg a játékosokat. Az irányítás egyszerű, könnyen kezelhető. A zene pedig...háát...magáért beszél. Szal ez a játék egy jó platformer és egy jó nosztalgikus visszatekintés egy nagyszerű sorozatra.

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Vissza

Fórumszabályzat