28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Resident Evil HD Remaster pontszámok [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

thri77
thri77 [652]
Abszolút el nem ítélhető módon.
Viszont ezért írtam, hogy próbálj a másik oldalról is belegondolni. De leírom másképp. Egy demo összekalapálása a teljes játék készítése mellett majdnem olyan szintű feladat, mintha egy második projekt lenne. Az hogy egy cégnél sokan vannak (vagy ahányan), okkal van: mindenkinek megvan a feladata. Nincsenek lézengő emberek, akiket be lehet fogni bármire, mert semmi dolguk (illetve sokszor vannak, de ez most nem tartozik ide . De akárhogy is, egy ilyen próbaverzió mindig plusz erőbefektetés, vagy több alkalmazott, vagy hosszabb fejlesztési idő szintjén (közös nevező pedig a nagyobb fejlesztési költség).

Hiába tűnik úgy, hogy egy kis szeletet könnyű lekanyarítani, kicsit ki kell pofozni és kész is, ez azért nem így működik. Egy demót jó előre, még a fejlesztés elején el kell tervezni és úgy nekiugrani a feladatnak. Menet közben eldönteni mindezt még nagyobb szívás. Ráadásul egy rossz demó nagyon sokat árthat a végső produktumnak, szóval ha nem jó a fogadtatás, akkor visszafelé sül el a pisztoly.

Épp ezért tényleg respect azoknak, akik hajlandóak ezzel foglalkozni, habár van pár cím, ahol már szinte kötelező ez (jellemzően az menetrend szerint futószalagon érkező sportjátékok) és ezekben a kategóriákban valamelyest(!) könnyebb is talán egy próbaverzió összehozása.

Persze a játékos joggal mondhatja, hogy nem érdekli, ha kell a pénzem, adják el nekem a cuccot, kérem a demót. Értem én....
totyak
totyak [445]
Valóban nem látok bele a dologba, csak a saját érdekeimet nézem játékosként. Az a hihetetlen apparátus viszont szerintem pont megoldhatná a dolgot, ha nagyon akarná. Meg aztán akad azért fejlesztő, aki a mai világban is hajlandó és képes demót kiadni. Követendő példa.
thri77
thri77 [652]
Oké, valóban elment ez az iparág is jócskán az anyagi irányba, de ugyanakkor a fejlesztés menet is nagyon megváltozott. Nem 2-3 fickó dob össze egy játékot Apuék garázsában három hónap alatt (most az indie címeket hagyjuk), hihetetlen apparátus kell egy mostani AAA címhez, másrészt sokkal komplexebbek a mai játékok. Ha kicsit jobban belelátnál, megértenéd micsoda tortúra egy demo összehozása, még ha csak egy publikusan ki nem adott, játékshowra szánt cuccról is beszélünk.
totyak
totyak [445]
Elhiszem, hogy a fejlesztők nem akarnak plusz macerát, de a pénzemet bezzeg nagyon szeretnék. Lényegtelen, demo nélkül is meg lehet oldani a dolgokat így, vagy úgy.
thri77
thri77 [652]
Demót csinálni fejlesztői oldalról egyre nagyobb szívás, rengeteg plusz meló. Persze játékos oldalról ez sajnálatos, de el kell fogadni. Viszont érdemes olyan reviewt elolvasni (vagy többet, akiknek adsz a véleményére. Az sem mindegy az adott oldalon ki ír róla. Egy pontba sűríteni meg elég nehéz egy komplett értékelést, nem véletlen, hogy vannak olyanok, akik szépen meg is szabadulnak ettől a rendszertől.
http://www.joystiq.com/2015/01/13/joystiq-isnt-scoring-reviews-anymore-and-heres-why/
totyak
totyak [445]
Soha nem bírtam ezeket a szubjektív pontozásokat. Valamelyik újságírónak jobban tetszik, valamelyiknek meg kevésbé. Itt is kapott 6,5-et, meg 9,5-et, hogy van ez? Ebből hogy szűrje le a játékos, hogy érdemes e pénzt adni rá? Ezért volt jó régen, mikor még hajlandóak voltak demókat kiadni, mindenki megnézhette, eldönthette.

Vissza

Fórumszabályzat