Viszont ezért írtam, hogy próbálj a másik oldalról is belegondolni. De leírom másképp. Egy demo összekalapálása a teljes játék készítése mellett majdnem olyan szintű feladat, mintha egy második projekt lenne. Az hogy egy cégnél sokan vannak (vagy ahányan), okkal van: mindenkinek megvan a feladata. Nincsenek lézengő emberek, akiket be lehet fogni bármire, mert semmi dolguk (illetve sokszor vannak, de ez most nem tartozik ide
. De akárhogy is, egy ilyen próbaverzió mindig plusz erőbefektetés, vagy több alkalmazott, vagy hosszabb fejlesztési idő szintjén (közös nevező pedig a nagyobb fejlesztési költség).
Hiába tűnik úgy, hogy egy kis szeletet könnyű lekanyarítani, kicsit ki kell pofozni és kész is, ez azért nem így működik. Egy demót jó előre, még a fejlesztés elején el kell tervezni és úgy nekiugrani a feladatnak. Menet közben eldönteni mindezt még nagyobb szívás. Ráadásul egy rossz demó nagyon sokat árthat a végső produktumnak, szóval ha nem jó a fogadtatás, akkor visszafelé sül el a pisztoly.
Épp ezért tényleg respect azoknak, akik hajlandóak ezzel foglalkozni, habár van pár cím, ahol már szinte kötelező ez (jellemzően az menetrend szerint futószalagon érkező sportjátékok) és ezekben a kategóriákban valamelyest(!) könnyebb is talán egy próbaverzió összehozása.
Persze a játékos joggal mondhatja, hogy nem érdekli, ha kell a pénzem, adják el nekem a cuccot, kérem a demót. Értem én....

