28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin's Creed: Unity



Írd ide hozzászólásod:

thri77
thri77 [652]
Igen, ebben nagy igazság van, ami a reális célokat illeti. Csak hát nagyon elüzletiesedett a játékipar, kemény a konkurencia és mindenki profitot akar gyorsan. Ez nem jó. Ezért vállalnak be lehetetlennek tűnő határidőket, pedig ha egy apró részlet nem stimmel, már borul az egész. Ugyanakkor kis odafigyeléssel gyakran meg lehetne ezeket a dolgokat akadályozni. Sajnos az Ubisoft élen jár mostanság ebben a hibát hibára halmozásban.
DervisHUN
DervisHUN [208]
Igen, és szerintem nem a fejlesztőknek kéne gyorsabban dolgozniuk, hanem a menedzsmentet kéne úgy irányítani, hogy reális célokat tűzzenek ki amit tudnak teljesíteni, vagy olyan formában szervezni a készítést, hogy ha bárhol hiba van, akkor az ne akadályozza a végleges játékot, hanem még a vége előtt be legyen foltozva.
Persze ezekben közre játszik az is hogy az utóbbi években drasztikusan megnőtt a játékokban a lehetőségek, helyek, variációk, részletesség nagysága és ezt képtelenség kellőképpen leellenőrizni a megadott idő alatt.
thri77
thri77 [652]
őszinte leszek: nem teljesen értem mi a gondod. De amit írni próbáltam, az pont az, hogy amiért ilyen bugok vannak, az egyértelműen trehányságra vezethető vissza.

Az meg hogy létezik olyan, hogy bugfixek az első patchekre vannak halasztva valós dolog és még csak nem is újkeletű. Tíz évvel ezelőtt hazai cégeknél is külön lista volt már arra, hogy a szűkös határidők miatt mi lesz csak később, megjelenés után javítva (utólag, patchben).
VodevilX
VodevilX [11345]
Akkor magyarázd már el azt is, amire lényegében gondol, hogy lehet az, hogy a játék fele embernek működik, felének tegyük fel nem éppen. Tehát ki és mire gondol, mikor megcsinálnak egy ilyet, és úgymond tönkre teszik a maradék embernek is a játékot. Ezt akár honnan nézem, 1 lépés előre, 3 meg hátra... Meg amit itt mondasz, basszus ez nem magyarázat semmire, hogy kiadnak egy befejezetlen játékot, mert ez sok minden volt, de egyértelműen befejezett verzió nem. Ezt nem lehet megmagyarázni, sehogy sem. Most a játékosokon a sor, és idén rettenetesen oda kell figyelni, ki mit vesz, de sajnos nem hiszem, hogy ez megérződik, mikor napjainkban a befejezetlen early access játékok a legkelendőbbek steamen is...

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

thri77
thri77 [652]
Dehogynem, csak egyre komplexebbek a játékok és egyre szorosabbak a határidők. Főleg az utóbbi a gond - tisztelet a kivételnek - de sokan áldoznak a minőség oltárán. Néha szimplán azért mert a feszített tempó mellett nem jön ki a dolog, vagy az utolsó pillanatban elcsesződik; a másik verzió meg, hogy észreveszik, de már nem akarnak vele tovább szőrözni, mondván úgyis lesz következő patch.
DervisHUN
DervisHUN [208]
Ilyenkor azt nemtudom hogy nem tesztelik le az elkészült patchet? Az utóbbi években olyan orbitális hibákkal képesek kiadni 1-2 frissítést hogy ami korábban jó volt azt teljesen elrontják...
VodevilX
VodevilX [11345]
Jóég... ma megnéztem 1.4-el... kár volt! Elképesztő... a játék rondább lett, ha elég messziről nézed a Notre Dame-ot akkor úgy néz ki mint valmi 15 éves játékban. Közben viszont semmi változás teljesítményben. Továbbra is majdnem ultrán, nem az nVidiás árnyékokkal, meg csak sima FXAA-val szerintem átlagolhatom 55fps-re, vagy ha úgy tetszik 45-65 közt ugrál. A menü továbbra is szétszaggatja a videókártyát, GPU-Z-vel néztem és mint ami meg akar dögleni 100% gpu load, 110% áramfelvétel, húzva van igen, de alig vitte más 100 fölé a Fire Strike 4K verzióján kívül, aminek ugye az a dolga, ha már a jelenleg legdurvább hardver benchmark. Nem csodálom, hogy az emberek visszaváltanának 1.3-ra ha lehetne...

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Vissza

Fórumszabályzat