- A legolcsóbb kategória a "ne vedd meg" gagyi. 180-270 fokos kitérés (nincs egy fordulat a vét végállás között). Jó eséllyel egy tengelyen a gáz és a fék. Ha ráz is, azt valami nonszensz dologból (hang alapján?) teszi, köze nincs az autóhoz.
- A beugró szint. Itt már rendesen 2 és fél - három fordulat a kormányzási szög, mint egy igazi autóban. A gáz- és a fékpedál külön tengelyen vannak, akárcsak a valóságban, és pontosabbak is. Kuplung nincs, és a váltó is csak szekvenciális - még akkor is, ha van külön váltókar (a pillangó-váltó mindig adott). A Force Feedback itt már egy rendes autószimulátor esetén (Project Cars, Assetto Corsa, Simbin játékok, rFactor, iRacing, stb.) a játék fizikai motorja számolja és küldi rá a kormányra - persze játékonként eltér, mit és hogyan számol, csak hogy bonyolultabb legyen.
- A profi szint. Lásd az előző, csak itt már van kuplung is 6-7 sebességes kézi váltóval (de a pillangó is ott van). A drágább modellek már strapabíróbb vázzal és pedállal rendelkeznek, esetleg szabályozható a pedálút is (például a rugó ellenállása, féknél a felkeményedés), illetve fogaskerekes FFB helyett szíjast használ, ami elvileg csendesebb és pontosabb.
Én egy 8 éves Logitech Driving Force Prót nyúzok, ami a középső kategória. Annyit változtattam rajta, hogy egy squashlabdát beraktam a fékpedál alá, így "felkeményedik" fékezéskor.
Tulajdonképpen nekem csak a manuális váltó hiányzik (természetesen a kuplunggal), de alapvetően ezzel így már simán el lehet lenni, és az illúzió is megvan, hogy "majdnem mint az igazi"
Ahogy Szekuj is említette, jelenleg a Logitech és a Fanatec gyárt normális kormányokat, bár én a Thrustmastert is idevenném: Egy T500 RS szett egy TH8 RS váltóval azért igencsak nyálcsorgató tud lenni.
