Én az időt ott szúrtam el, hogy amint felkerült valami új a térképre már mentem is érte. A havas nagy terület "kapuja" táborhoz vagy 5ször visszarohangáltam, mert egyszer felkerült egy survival cashe, aztán egy relic, majd egy dokumentum...

Le is fotóztam a kipucolt térképeket, következő alkalommal majd már azokból dolgozom. (Amúgy protip #1: robbanó nyílig érdemesebb simán haladni a történettel. Protip #2, bambiékat, nyusziékat egyből megölni, mert rengeteg bőr kell a fejlesztésekhez. A több anyag skillt is mielőbb felvenni!)
Nem csak a jelenetek* voltak átmásolva, egy csomó épület és pálya/rész is gyanúsan egy az egyben lett átemelve az előző részből.
Műfajt adom, pont az utolsó pályán gondoltam rá, hogy rohadtul itt lenne az ideje egy új PoPnak. A 2008-as folytatása, régi price folytatása, "butított" (tehát annyiból állna az ugrálás, mint itt) sands of time reboot, vadiúj herceg, csak jöjjön valami! Persze az ubi mostani minősége és népszerűsége miatt nem biztos, hogy jó lenne.

További reboot Lara kalandokra így a rise után viszont vevő vagyok, sokkal jobban látom, hogy mi is ez és mit akar, mint az előző rész után. Még a baba yagás dlcn is elgondolkodtam, de azt a +1 zónát inkább leárazva veszem meg. Az ingame rohadt drágán legyártható, amúgy 3€ért megvehető öltözékek azért visszarángattak a valóságba.
*
SPOILERMegint a torony tetején toljuk a bossfightot halhatatlan ellenségekkel és katonákkal kergetőzve. A parázskatonák az első földalatti templomban mutatott mozaikon be lettek jelentve, de a megölésük, a megjelenésük kísértetiesen hasonlított a homokszamurájokra. Egyébként a velük való harcot élveztem, sokkal jobb volt az akció is. Sima katonáknál túl brutális a trockij-takedown, vagy amikor Lara átbassza a nyakukon a kést.


Több ilyen misztikus ellenség kéne, a végtelen számuk is elfogadható és nem is érzem kényelmetlenül magam a nonstop gyilkolászástól.