Peace: sajnos az ismert hiba. Akkor jön elő, ha a térképről aktiválod az újrajátszást és utána ugrasz oda. Így viszont az egész csapattal kiszúr aki ezt teszi. Részmegoldás: odaugrasz és ott a bejáratnál aktiválod az újrajátszást, a nehézségi szintet és a csapatkeresést. Feketeöves megoldás: Open-re állítod a csapatot, és nem ugrasz be másikba, invre sem. Ekkor te elszel a leader, és hozzád kezdenek csatlakozni. Eredmény: nem rúghatnak ki a bossharc alatt, loot előtt.
McCl@ne:
Jó olvasni hogy téged ennyire leköt. Engem sajnos kezd kevésbé, igaz én két végéről égettem a gyertyát eléggé sokáig.
Minap lett meg a 210. óra, 3db 30as, 1db 24es, DZ 19 a max. Így hogy 3db 30assal nyomom a napi két hardot és 1 challenginget, erre így hétköznap elég a 2-4 óra, és nem unatkozom közben, van mit csinálni. Utána egy kis altozás esetleg a napi megbízásokhoz craftalapanyag keresés. A gond akkor van nálam ha több mint 4 órát szeretnék játszani, pl hétvégén. Akkor a hetikre fekszek rá és próbálom összeszedni azokat, de az is max 5-6 óra egy szombaton, 3 karakternek. A fennmaradó időben kezdtem húzni a 4. altot. És még így is marad pár óra "játékra szánt idő" amit nem tud a Division jelenleg kitölteni.
A fegyverpárosításnál pedig sok életképes alternatíva van. Minap challengingben is volt bent egy shotgun-sniper párost használó kolléga. Nem volt panasz rá, tette amit kellett és aprított is rendesen a super 90 shotgunnal és az M44-es sniperrel.
Alapelgondolás az volt, hogy:
eléred a 30at, mész normál instákat, összeszeded a cuccod onnan, mész hardokba, összeszeded a cuccod, mész challengingekbe, összeszeded a cuccod, mész DZ-be, összeszeded a cuccod és teljesen gearelt leszel, ami hiányzik, legyártod és a végeredmény 183GS HE az összes felszerelési helyen.
Más játékok is használják a fenti fejlődési görbét, és ott nem érzi a lelkiismeretes játékos hogy meghekkelte a készítők gondolatmenetét azzal hogy inkább gyártásból szerzi be a max geart.
Ezzel szemben mi játékosok mit tettünk a Divisionben?
eléred a 30at normál-hard instákban, mész challengingbe amíg meg nincs a kellő PxC mennyiség, majd legyártod a neked tetsző HE itemeket, és mész DZ-be a maradékért.
Első karakternél:
ez az út a legrövidebb és mint tudjuk az ember a legkevesebb munkával akarja a legtöbbet elérni. Ha ehhez Lincoln Tunnel / Lexington event center challenge farm kell 30 PxC / futam, ami kb 30 perc szedett-vedett csapattal is, akkor azt teszi egy hétvégén át és a végén megveszi a számára legjobb recepteket.
Második karakternél meg jó eséllyel:
eléred a 30at normál-hard instákban, accountközös stashből felöltözöl az első karakter által legyártott HE-kbe, és mész Challengingbe PxC-t farmolni, vagy DZ-be.
Vectorgond:
Receptek: vector, extended magazine, firearm térdvédő, hátizsák, maszk, firearm mod. Max 1000 PxC.
És miért vector: tervezési hiba miatt. SMG-k erősre sikerültek, AR-eknek nincs meg az a plusz ami a többi fegyvernek, pl SMG-nek a plusz crit, Snipernek a plusz fejlövés sebzés, LMG-nek a hatékony suppress, shutgunoknak a közelre oneshot, és mivel nem igazán volt alternatívája, a Black Market AK max, ami nem mindenkinek fekszik, maradt a Vector kizárásos alapon. Sajnos a Liberator talentjei fixek, LMG-t csak elvetemültek használnak, pl én, Pakhan LMG szintén, Aug, Navy MP-5 meg DZ recept volt akkor. Ezzel szemben a Vector csekély anyagköltségből sokszor legyártható míg ideális talenttel nem esik, és challengingben sem esik hozzá hasonló, megfelelő talentes, vagy csak nagyon ritkán.
Megoldás lett volna ha nevesített gyártható vagy vehető fegyverek talentjeit lehet módosítani, vagy nem ennyire erős az SMG, és/vagy nem ennyire endgame cuccokat lehet gyártani, hanem tényleg kiegészítést, tehát nem HE 183asok lettek volna hanem pl HE 170esek. Jobbak mint a challengingben eső lilák, de nem jobban vagy egyenértékűek a DZ 183 HE-jeivel.
M1A imádat:
Itt is hasonló a helyzet, mint a Vectornál. Igaz ez nem gyártható jelenleg, múlt héten az volt, DZ75-ös ranggal, de ez az egyik legoptimálisabb sniper. Automata, 10es tár bővíthető 20 fölé is, a kis tár miatt kellően nagy fejest lehet vele kiosztani, és ugyebár szeretjük ha 300000-600000-1200000 számok repkednek fölfelé.
M44, túl kicsi a tár, 1-2 mellélövés és több ideig tárazunk egy harc alatt mint sebzést osztunk.
SCAR-H, Tenebrae, meg a többi automata sniper: nagy tár, kevesebb tárazási idő, cserébe kisebb sebzés / lövés.
Csalásról meg: igen, voltam én is Bulllet King - Hornet farmon, 6-6 órát kb, meg lent APC-t robbantgatni, talán 5 alkalommal. Miért?
Bullet King: kifejezetten a gyors PxC és a Caduseus miatt. Caduseus kiesett, mai napig használom, és nagyon meg vagyok vele elégedve. Ha gyártható lenne, simán gyártanám az összes karakteremnek, vagy megvenném akár 1000 PxC-ért is akáér a receptet, akár a fegvyert / darab.
Hornet farmot az Incursionre való felkészüléshez nyomtam, hogy ne én legyek a leggyengébb a csapatban.
APC: 5 próbálkozás után feladtam a csapatkeresést és incursion próbákat az ottani gondok miatt melyek egy része tervezési probléma szintén: a nulla kommunikáció, "nem keltesz kilépek a pékbe", kilépett helyére nem hozható új karakter csak előröl lehet kezdeni, és GS "qrvulás" miatt, így más megoldást kerestem hogy legalább egy 3-4db-os set meglegyen. APC robbantgatás során ezek meglettek, igaz a vége felé már jojozott a szemem a sok rohangálástól, de nem bántam meg. Miért? Meglett pár karakteremnek a 3-4-4 set, erősebbek, a napi challenging is simábban megy vele, és az adott challenging csapatot sem "hagyom cserben" az alacsony GS és dps miatt.
Fórumoktól és "ajánlott", meg "megszokott", meg "kötelezően elvárt" fegyverpárosításoktól függetlenül mindenki azzal a párossal menjen amelyik neki tetszik és amelyikkel élvezi a játékot, viszont sajnos vállalnia kell az ezzel járó következményeket is, amennyiben nem haverokkal szeretne csapatozni. Mivel a fentiek közül sok nem gyártható, és mivel ma már a GS mozgatja a megmaradt játékosok nagy részét, könnyen lehet hogy ki lesz rakva pár random csapatból az alacsony GS és/vagy alacsony DZ szint miatt.
Még remélem hogy ezekből a hibákból tanultak és helyrerázzák a következő Incursionnel a dolgot, akár úgy, hogy újabb gearscore szintet vezetnek be és törekednek hogy ne lehessen a rendszert megkerülni. Ha ezt sikerül összehozni, akkor onnantól kb tiszta lappal lehet indulni, az eddig jogtalanul szerzett előnyök elpárolognak, de félek hogy ha a 3 év fejlesztési idő alatt nem tudták ezt megoldani akkor ebben az 1 hónapban sem fog sikerülni.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 18:38
- Ki mivel játszik mostanában? [8274]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
