Elsőre elég ijesztő a PoE passzív fája, és szerintem az első kb. két karakternél érdemes is egy buildet kinézni és az ahhoz tartozó fát követni az önállóan agyalás helyett. Viszont, ha rájössz a "logikájára", megszokod, akkor egyúttal arra is rá fogsz ébredni, hogy a gemekkel kombózva ez a passzív fa annyiféle egymástól elég rendesen különböző (de emellett tényleges használható) karakter felépítésére ad lehetőséget, amit a most futó többi darab megközelíteni sem tud.
Különben, normálon, míg össze nem szedsz egy-két a jó haladáshoz szükséges skill gemet (kb. első act, esetleg a másodiknak az első fele még), addig kicsit nyögvenyelős tud lenni a játék, Ám onnantól, hogy van egy jó skilled vagy skillpárosod, pörgőssé válik a játék. És itt is az van, mint a stílus legtöbbjénél: a normál csak a bemelegítés, a következő nehézségi szinten, ha nem cseszted el a karaktert, már rendesen pörög a játék, a legnagyobb nehézség pedig még rátesz erre egy lapáttal. Az endgame-nél pedig a karaktered "teherbírása" a határ.
A Wolcent nézegettem már én is youtube videókon, de egyelőre azon kívül, hogy igen szép (a táj, mert a karakterek és szörnyek elég bénák voltak még szerintem), én nem láttam benne semmi olyat, ami alapján ebből világrengető játék lesz.
Peace-nek: amennyire ismerlek, szerintem a PoE-t is abba fogod hagyni a normál végigfuttatása után.
Nekem ugyan nagyon bejött (Act4 kurvajó! Plusz nekem nagyon tetszett a Labirynth nevű extra dungeon-sor is), én már Cruel nehézségen tolom (egyelőre haladok ott mint a szélvész), de nem vagyunk mind egyformák. (Én például a Mass Effecteket és Dragon Age-eket nem tudom annyiszor újra kipörgetni csak azért, hogy mondjuk egy törpe nő lábmasszőrt is kipróbálhassak. Bár azt hiszem, ebben davkar9 a király, aki akár egyetlen banter miatt is képes újra és újra belevágni ezekbe egy-egy újabb karakterrel.)Endure. In enduring, grow strong.

