Hozzáteszem én jóhiszeműen megbízok a két külföldi oldal által leírtakban, miszerint az egész játék és az NPC-k is élőnek hatnak és az embernek olyan érzése van, hogy ez a világ nélküle is létezne.
Persze aztán majd mi megtapasztaljuk, hogy ez mennyire áll közel a valósághoz.
Hozzáteszem a te véleményedet nem tartom szőrszálhasogatásnak, csak az én meglátásommal ellentétes kicsit, mivel nekem egészen eddig a beszélgetésig fel sem tűnt igazán, hogy az NPC-k egy helyben ácsorognak. A Fallout bármelyik részében, vagy az Elders Scrolls szériában sem vitték ezt túlzásba egyébként mert ott az NPC-k pozícióhoz vannak kötve, vagy útvonalhoz. (Nem mennek el a városból, ugyanazon az útvonalon haladnak, minden este elmennek aludni, de reggel ugyanott ülnek a kocsmában) és ugyanez igaz a Witcher szériára is.
Hozzáteszem ez sem több változatosság, csak ad egy elég gyenge illúziót, hogy igen itt van élet, holott az az élet csak 10 méteren játszódik.
Mondom szerintem ez felesleges szócséplés: Egy RPG-t mindig is a sztori és a tartalom határozott meg, ha ezek hiányoznak, tőlem bukfencezhetnek is az NPC-k, akkor is egy rakat fos lesz
Ami jobban zavar, az a lehetetlen arcmimika, amit kölcsönöztek az NPC-knek. PeeBee-t fel tudtam volna rúgni az egyik videóban, ahogy beszéd közben forgatta a tekintetét.
