De már írtad is valahol, hogy Sarával előjött egy rakás bug.
Amúgy én is elkezdtem vele NG+-t, de első cutscene után kiléptem, nekem Sara most már egy időre biztos megmarad a "tesó" kategóriában, furcsa volt őt fő karakterként kezelni úgy, hogy Scott, akivel az utóbbi két hétben 90+ órát lejátszottam, most ott fekszik kómában.
Valamikor biztos rászánom magam, de így hirtelen nem tudtam átállni új karakterre, hogy az előző is jelen van.
Jaal és az angara:
Nekem tetszett a nép, bár tényleg bele kellett ásnia magát az embernek mellékküldetések során a filozófiájukba, történelmükbe stb., mert a fő szálon annyira nem sokat árulnak el. Jaal meg jól beilleszkedett a végére, nálam legalábbis simán ő volt az ügyeletes space-bro. Viszont a neked nem tetsző dologra reagálnék (aki nem játszotta még végig, ne kattintson):
SPOILER
Oké, új galaxis, de mesterségesen létrehozott faj. Ki tudja, a "tervezőik" honnan jöttek, kik voltak, és milyen változók és megfigyelések alapján jutottak el a végleges formához? Itt a kérdés igazából, hogy az időnként látott szobrok és artifactok a jardaant ábrázolták-e, vagy volt a végleges angara előtt egy "tesztverzió", létező kultúrával?
Plusz azért tegyük hozzá, ha a ló túloldalára esnek, az is furcsa lett volna, képzeld el az egészet angara helyett hanarokkal. Szerintem nem véletlen, hogy törekednek humanoid formákra, mégiscsak ezt veszi be a legkönnyebben az átlag játékos szervezete.
Azon túl persze, hogy nem kell túl komplikált plusz animációkat létrehozni...
Csak kett meg furcsa lett volna, angara nélkül minek lettek volna ott egyáltalán?
Csapat: Vetrát még talán megértem, bár nekem ő se volt annyira érdekes, de Drack?
Nagyon sok idő kellett elteljen ahhoz, hogy valami érdekeset mutasson. Igazából kiherélték a kroganokat ebben a játékban, pedig abból még tartalékuk is van... Egyáltalán nem lehetett érezni, hogy ez ugyanaz a nép, akit a trilógiában megismertél, és Drack meg valahogy egyik mentalitáshoz sem illett, rossz arányban viccelődött és keménykedett, és meglepő módon inkább az utóbbi hatott erőltetettnek. Tudom, nem szabadna a trilógiával összehasonlítani, de Wrex esetében azért ilyen gond nem volt, az ő oldottabb hangulatú pillanatai nem döntötték le a badass státuszát.
De ami pl. engem is meglepett, hogy Corát egészen megkedveltem a végére, az Eos kert jelenet az egyik legjobb ilyen friendship átvezető. Liam sajnos az lett, amire mindenki számított, azért ilyen kevés karakternél remélte az ember, hogy legalább kicsit érdekessé tudják tenni. Voltak jó pillanatai, és bajom sincs vele, Jacobnél egy fokkal jobb is, de azért kevés.
Peebee lojalitás küldetéshez még:
SPOILER
Valóban kevésbé illett az established Ryder személyiséghez az az utolsó döntés, de belegondolva fene tudja... Érthető azért. Túlnyomó többségben racionálisan igyekeztem dönteni és válaszolni, mert úgy vettem észre, hogy az áll a legközelebb ahhoz, amit én magam is mondanék, és lássuk be, itt is érvényes ez. Az a hülye picsa majdnem megölt, és megbízhatatlan, és érte veszítsek el egy értékes techet? Plusz Peebee bizalmatlansága és meggondolatlansága miatt kötöttünk ki ott úgy alapban is, én biztos, hogy baszott frusztrált lettem volna, és gondolkozás nélkül beleeresztek egy tárat a barátnőjébe, pedig alapban elég Ryder-természetű vagyok. 

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

