28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect: Andromeda



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7063]
Ja hát az egyértelmű volt, hogy végeztél, azért is kérdeztem. De már írtad is valahol, hogy Sarával előjött egy rakás bug.

Amúgy én is elkezdtem vele NG+-t, de első cutscene után kiléptem, nekem Sara most már egy időre biztos megmarad a "tesó" kategóriában, furcsa volt őt fő karakterként kezelni úgy, hogy Scott, akivel az utóbbi két hétben 90+ órát lejátszottam, most ott fekszik kómában. Valamikor biztos rászánom magam, de így hirtelen nem tudtam átállni új karakterre, hogy az előző is jelen van.

Jaal és az angara:
Nekem tetszett a nép, bár tényleg bele kellett ásnia magát az embernek mellékküldetések során a filozófiájukba, történelmükbe stb., mert a fő szálon annyira nem sokat árulnak el. Jaal meg jól beilleszkedett a végére, nálam legalábbis simán ő volt az ügyeletes space-bro. Viszont a neked nem tetsző dologra reagálnék (aki nem játszotta még végig, ne kattintson):
SPOILER
Oké, új galaxis, de mesterségesen létrehozott faj. Ki tudja, a "tervezőik" honnan jöttek, kik voltak, és milyen változók és megfigyelések alapján jutottak el a végleges formához? Itt a kérdés igazából, hogy az időnként látott szobrok és artifactok a jardaant ábrázolták-e, vagy volt a végleges angara előtt egy "tesztverzió", létező kultúrával?

Plusz azért tegyük hozzá, ha a ló túloldalára esnek, az is furcsa lett volna, képzeld el az egészet angara helyett hanarokkal. Szerintem nem véletlen, hogy törekednek humanoid formákra, mégiscsak ezt veszi be a legkönnyebben az átlag játékos szervezete. Azon túl persze, hogy nem kell túl komplikált plusz animációkat létrehozni...
Csak kett meg furcsa lett volna, angara nélkül minek lettek volna ott egyáltalán?

Csapat: Vetrát még talán megértem, bár nekem ő se volt annyira érdekes, de Drack? Nagyon sok idő kellett elteljen ahhoz, hogy valami érdekeset mutasson. Igazából kiherélték a kroganokat ebben a játékban, pedig abból még tartalékuk is van... Egyáltalán nem lehetett érezni, hogy ez ugyanaz a nép, akit a trilógiában megismertél, és Drack meg valahogy egyik mentalitáshoz sem illett, rossz arányban viccelődött és keménykedett, és meglepő módon inkább az utóbbi hatott erőltetettnek. Tudom, nem szabadna a trilógiával összehasonlítani, de Wrex esetében azért ilyen gond nem volt, az ő oldottabb hangulatú pillanatai nem döntötték le a badass státuszát.
De ami pl. engem is meglepett, hogy Corát egészen megkedveltem a végére, az Eos kert jelenet az egyik legjobb ilyen friendship átvezető. Liam sajnos az lett, amire mindenki számított, azért ilyen kevés karakternél remélte az ember, hogy legalább kicsit érdekessé tudják tenni. Voltak jó pillanatai, és bajom sincs vele, Jacobnél egy fokkal jobb is, de azért kevés.

Peebee lojalitás küldetéshez még:
SPOILER
Valóban kevésbé illett az established Ryder személyiséghez az az utolsó döntés, de belegondolva fene tudja... Érthető azért. Túlnyomó többségben racionálisan igyekeztem dönteni és válaszolni, mert úgy vettem észre, hogy az áll a legközelebb ahhoz, amit én magam is mondanék, és lássuk be, itt is érvényes ez. Az a hülye picsa majdnem megölt, és megbízhatatlan, és érte veszítsek el egy értékes techet? Plusz Peebee bizalmatlansága és meggondolatlansága miatt kötöttünk ki ott úgy alapban is, én biztos, hogy baszott frusztrált lettem volna, és gondolkozás nélkül beleeresztek egy tárat a barátnőjébe, pedig alapban elég Ryder-természetű vagyok.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11539]
Ó, már múlthét kedden végeztem csak nem szóltam. Felmerült, hogy firkantok egy ~ismertetőt aztán ahogy fejben íródtak a sorok elgondolkodtam, hogy minek is? A magam véleményét ismerem (duh). Visszajelzés nem szokott jönni ezekre, spoileres beszélgetés kezdeményezéséhez pedig még amúgy is korai lenne. Plusz fussak egy újabb Peace-es "hogy van időd játszani?!" kört? Utána mégis rászántam magam és ténylegesen lejegyzeteltem pár dolgot (darabokra szedve ezeket már bele-beleszőttem néhány hsz-be), viszont Rydernél elakadtam. Fontosnak éreztem, mert ő más, mint a megszokott BW vagy-vagy hős, hiszen a tesó is jelen van a játékban. Kellett valami first-hand élmény, így aztán belevágtam Saraval is. Csak hát habi7 megint beszippantott, a Tempest után pedig már képtelenség volt felállni. Időközben befutott a domeos cikk is, rossz lett volna az időzítés, inkább passzoltam.

De ha már ilyen szépen megkenegettél, akkor ne vesszen kárba az a háj...

Saját szempontom szerint a fő cél a ME3 szivárványa okozta undorító íz kimosás volt és ez sikerült is! A nyitójelenet nagyon meta, ahogy feltűnt az Andromeda logó hivatalosan is túlléptem rajta. A seb az megmarad, de ennyi. Persze az endgamenél önkéntelenül is odakaptam, mert hát a fenébe is, csupán csak ennyi kellett volna csinálniuk 5 éve.

Magával a történettel elégedett voltam, itt inkább csak a kapcsolódásokkal és a pacinggel van baj. Az open world content szépen leválik a főszálról. Itt érződik a Witcher 3 hatása és ezért tényleg jár a dicséret, mert nagy előrelépés a DAI-hoz képest. Viszont szerintem már megint nem bízott bennünk a BW annyira, hogy azokat végig is fogjuk csinálni. Eoson ott lobog a plot zászló, a többi pedig csak úgy van. Egy-egy több órás bolygópucolás kellemes élmény gameplay és adott planet-story szempontból is, de emiatt mindig megakad az a dolog, amit nem csinálunk. Mondjuk ez általános open world betegség, nem lenne fair ezért levonni.

Személyiséget érintettük. Összességében nem rossz ez a rendszer, de amikor kilóg a lóláb, akkor nagyon kilóg. A lentebb említett PB küldi remek példa, az kicsit durva Ryder karakteréhez. Vannak azért jobb döntéshelyzetek, ezeknél szintén előjön a W3 hatása. Egy-két helyzetben ültem is percekig, hogy mi legyen, a hülye autosave-es rendszer pedig segített, hogy arra kattintsak, ami mellett utána (nagyobb) lelkiismeret furdalás nélkül ki tudjak tartani.

Csapatról is mintha lett volna szó. Jó lenne visszaemlékezni a legelső ME1 végigjátszásra, hogy milyen véleménnyel voltam a társakról, mert több trilógia újra után nehéz elfogulatlan összehasonlítást végezni. Drack és Vetra mondjuk instant kedvencek, PB se vészes. Többiek ott lófrálnak a hajón, de minek... Jaal és maga az angara faj szerintem fölösleges volt. Nem rosszak, de elég lett volna a kett is. Fantáziátlan a designjuk, nem eléggé idegenek. Mégis csak új galaxisban vagyunk.

Mi van még? Galaxy map már javult. Gameplay fun, főleg a jetpackes ugrabugra. Ehhoz nem nagyon van mit hozzátenni. Nomad szinte egy az egyben batmobil lett. Elején nem akartam, a végére eléggé megszerettem. Jó érzés volt a legmakacsabb hegyoldalakat is a ribancommá tenni, amik bizony kifogtak volna a jó öreg mako-n. Persze voltak hülyeségek is ezzel kapcsolatban, főleg amikor egy kicseszett 10 fokos emelkedőn(ek sem nevezném) képes volt visszagurulni. Combat mode annyira nem is hiányzott.

Tl:dr. ME3 befejezés nem lett megbocsátva, de ezzel most végre lehet és van hova továbblépni. Hiába az új galaxis, magát a ME hangulatot eltalálták innentől pedig nyert ügyük volt. Közel sem tökéletes (arcok, bugok - én sem vagyok vak) játék a MEA, új alapnak viszont megfelel. Szerettem volna, de év játéka nem lesz. Vagy hát ki tudja, talán majd pár újrázás és finomító patch után.

+
hangulat
új kedvencek
-
a többiek
kisebb-nagyobb hibák (pl autosave loop)

objektív 7/10
szubjektív 8/10
(főleg Vetra miatt és mert új és biztató kezdet)
subject17
subject17 [7063]
Davkar, amúgy hogyhogy nem olvashattunk még tőled valami összefoglaló (vagy akár csak endgame) értékelőt? Vagy csak én nem voltam pont jelen?

(Kéne amúgy valami rendes tag-notification rendszer ide.)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat