
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mass Effect: Andromeda
Nem én találram ki, csak alkalmazom 

Ez nagyon jó duma! Te találtad ki? 

Respect is not given. It's taken.
Hogy van időd játszani?
Ezen sírtam. Amúgy erre mindig az a váladzom: mindenre van idő, amire akarja az ember 
Ezen sírtam. Amúgy erre mindig az a váladzom: mindenre van idő, amire akarja az ember 
Ó, már múlthét kedden végeztem csak nem szóltam.
Felmerült, hogy firkantok egy ~ismertetőt aztán ahogy fejben íródtak a sorok elgondolkodtam, hogy minek is? A magam véleményét ismerem (duh). Visszajelzés nem szokott jönni ezekre, spoileres beszélgetés kezdeményezéséhez pedig még amúgy is korai lenne. Plusz fussak egy újabb Peace-es "hogy van időd játszani?!" kört?
Utána mégis rászántam magam és ténylegesen lejegyzeteltem pár dolgot (darabokra szedve ezeket már bele-beleszőttem néhány hsz-be), viszont Rydernél elakadtam. Fontosnak éreztem, mert ő más, mint a megszokott BW vagy-vagy hős, hiszen a tesó is jelen van a játékban. Kellett valami first-hand élmény, így aztán belevágtam Saraval is. Csak hát habi7 megint beszippantott, a Tempest után pedig már képtelenség volt felállni.
Időközben befutott a domeos cikk is, rossz lett volna az időzítés, inkább passzoltam.
De ha már ilyen szépen megkenegettél, akkor ne vesszen kárba az a háj...
Saját szempontom szerint a fő cél a ME3 szivárványa okozta undorító íz kimosás volt és ez sikerült is! A nyitójelenet nagyon meta, ahogy feltűnt az Andromeda logó hivatalosan is túlléptem rajta. A seb az megmarad, de ennyi. Persze az endgamenél önkéntelenül is odakaptam, mert hát a fenébe is, csupán csak ennyi kellett volna csinálniuk 5 éve.
Magával a történettel elégedett voltam, itt inkább csak a kapcsolódásokkal és a pacinggel van baj. Az open world content szépen leválik a főszálról. Itt érződik a Witcher 3 hatása és ezért tényleg jár a dicséret, mert nagy előrelépés a DAI-hoz képest. Viszont szerintem már megint nem bízott bennünk a BW annyira, hogy azokat végig is fogjuk csinálni. Eoson ott lobog a plot zászló, a többi pedig csak úgy van. Egy-egy több órás bolygópucolás kellemes élmény gameplay és adott planet-story szempontból is, de emiatt mindig megakad az a dolog, amit nem csinálunk. Mondjuk ez általános open world betegség, nem lenne fair ezért levonni.
Személyiséget érintettük. Összességében nem rossz ez a rendszer, de amikor kilóg a lóláb, akkor nagyon kilóg. A lentebb említett PB küldi remek példa, az kicsit durva Ryder karakteréhez. Vannak azért jobb döntéshelyzetek, ezeknél szintén előjön a W3 hatása. Egy-két helyzetben ültem is percekig, hogy mi legyen, a hülye autosave-es rendszer pedig segített, hogy arra kattintsak, ami mellett utána (nagyobb) lelkiismeret furdalás nélkül ki tudjak tartani.
Csapatról is mintha lett volna szó. Jó lenne visszaemlékezni a legelső ME1 végigjátszásra, hogy milyen véleménnyel voltam a társakról, mert több trilógia újra után nehéz elfogulatlan összehasonlítást végezni. Drack és Vetra mondjuk instant kedvencek, PB se vészes. Többiek ott lófrálnak a hajón, de minek... Jaal és maga az angara faj szerintem fölösleges volt. Nem rosszak, de elég lett volna a kett is. Fantáziátlan a designjuk, nem eléggé idegenek. Mégis csak új galaxisban vagyunk.
Mi van még? Galaxy map már javult. Gameplay fun, főleg a jetpackes ugrabugra. Ehhoz nem nagyon van mit hozzátenni. Nomad szinte egy az egyben batmobil lett. Elején nem akartam, a végére eléggé megszerettem. Jó érzés volt a legmakacsabb hegyoldalakat is a ribancommá tenni, amik bizony kifogtak volna a jó öreg mako-n.
Persze voltak hülyeségek is ezzel kapcsolatban, főleg amikor egy kicseszett 10 fokos emelkedőn(ek sem nevezném) képes volt visszagurulni. Combat mode annyira nem is hiányzott.
Tl:dr. ME3 befejezés nem lett megbocsátva, de ezzel most végre lehet és van hova továbblépni. Hiába az új galaxis, magát a ME hangulatot eltalálták innentől pedig nyert ügyük volt. Közel sem tökéletes (arcok, bugok - én sem vagyok vak) játék a MEA, új alapnak viszont megfelel. Szerettem volna, de év játéka nem lesz. Vagy hát ki tudja, talán majd pár újrázás és finomító patch után.
+
hangulat
új kedvencek
-
a többiek
kisebb-nagyobb hibák (pl autosave loop)
objektív 7/10
szubjektív 8/10
(főleg Vetra miatt és mert új és biztató kezdet)
Felmerült, hogy firkantok egy ~ismertetőt aztán ahogy fejben íródtak a sorok elgondolkodtam, hogy minek is? A magam véleményét ismerem (duh). Visszajelzés nem szokott jönni ezekre, spoileres beszélgetés kezdeményezéséhez pedig még amúgy is korai lenne. Plusz fussak egy újabb Peace-es "hogy van időd játszani?!" kört?
Utána mégis rászántam magam és ténylegesen lejegyzeteltem pár dolgot (darabokra szedve ezeket már bele-beleszőttem néhány hsz-be), viszont Rydernél elakadtam. Fontosnak éreztem, mert ő más, mint a megszokott BW vagy-vagy hős, hiszen a tesó is jelen van a játékban. Kellett valami first-hand élmény, így aztán belevágtam Saraval is. Csak hát habi7 megint beszippantott, a Tempest után pedig már képtelenség volt felállni.
Időközben befutott a domeos cikk is, rossz lett volna az időzítés, inkább passzoltam.
De ha már ilyen szépen megkenegettél, akkor ne vesszen kárba az a háj...
Saját szempontom szerint a fő cél a ME3 szivárványa okozta undorító íz kimosás volt és ez sikerült is! A nyitójelenet nagyon meta, ahogy feltűnt az Andromeda logó hivatalosan is túlléptem rajta. A seb az megmarad, de ennyi. Persze az endgamenél önkéntelenül is odakaptam, mert hát a fenébe is, csupán csak ennyi kellett volna csinálniuk 5 éve.
Magával a történettel elégedett voltam, itt inkább csak a kapcsolódásokkal és a pacinggel van baj. Az open world content szépen leválik a főszálról. Itt érződik a Witcher 3 hatása és ezért tényleg jár a dicséret, mert nagy előrelépés a DAI-hoz képest. Viszont szerintem már megint nem bízott bennünk a BW annyira, hogy azokat végig is fogjuk csinálni. Eoson ott lobog a plot zászló, a többi pedig csak úgy van. Egy-egy több órás bolygópucolás kellemes élmény gameplay és adott planet-story szempontból is, de emiatt mindig megakad az a dolog, amit nem csinálunk. Mondjuk ez általános open world betegség, nem lenne fair ezért levonni.
Személyiséget érintettük. Összességében nem rossz ez a rendszer, de amikor kilóg a lóláb, akkor nagyon kilóg. A lentebb említett PB küldi remek példa, az kicsit durva Ryder karakteréhez. Vannak azért jobb döntéshelyzetek, ezeknél szintén előjön a W3 hatása. Egy-két helyzetben ültem is percekig, hogy mi legyen, a hülye autosave-es rendszer pedig segített, hogy arra kattintsak, ami mellett utána (nagyobb) lelkiismeret furdalás nélkül ki tudjak tartani.
Csapatról is mintha lett volna szó. Jó lenne visszaemlékezni a legelső ME1 végigjátszásra, hogy milyen véleménnyel voltam a társakról, mert több trilógia újra után nehéz elfogulatlan összehasonlítást végezni. Drack és Vetra mondjuk instant kedvencek, PB se vészes. Többiek ott lófrálnak a hajón, de minek... Jaal és maga az angara faj szerintem fölösleges volt. Nem rosszak, de elég lett volna a kett is. Fantáziátlan a designjuk, nem eléggé idegenek. Mégis csak új galaxisban vagyunk.
Mi van még? Galaxy map már javult. Gameplay fun, főleg a jetpackes ugrabugra. Ehhoz nem nagyon van mit hozzátenni. Nomad szinte egy az egyben batmobil lett. Elején nem akartam, a végére eléggé megszerettem. Jó érzés volt a legmakacsabb hegyoldalakat is a ribancommá tenni, amik bizony kifogtak volna a jó öreg mako-n.
Persze voltak hülyeségek is ezzel kapcsolatban, főleg amikor egy kicseszett 10 fokos emelkedőn(ek sem nevezném) képes volt visszagurulni. Combat mode annyira nem is hiányzott.
Tl:dr. ME3 befejezés nem lett megbocsátva, de ezzel most végre lehet és van hova továbblépni. Hiába az új galaxis, magát a ME hangulatot eltalálták innentől pedig nyert ügyük volt. Közel sem tökéletes (arcok, bugok - én sem vagyok vak) játék a MEA, új alapnak viszont megfelel. Szerettem volna, de év játéka nem lesz. Vagy hát ki tudja, talán majd pár újrázás és finomító patch után.
+
hangulat
új kedvencek
-
a többiek
kisebb-nagyobb hibák (pl autosave loop)
objektív 7/10
szubjektív 8/10
(főleg Vetra miatt és mert új és biztató kezdet)
Davkar, amúgy hogyhogy nem olvashattunk még tőled valami összefoglaló (vagy akár csak endgame) értékelőt? Vagy csak én nem voltam pont jelen?
(Kéne amúgy valami rendes tag-notification rendszer ide.)
(Kéne amúgy valami rendes tag-notification rendszer ide.)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 3. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
- 4. Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart
- 5. Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 14:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8277]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
