Triss fújástól függetlenül nekem is szép emlékeim vannak róla. Sokszor visszavágyom a mocsárba és a teljes 4. fejezetbe. A gameplay viszont rosszul öregszik. A 3 előtt próbálkoztam vele utoljára, akkor vizima külvárosában beszéltem Shanival és ki is léptem. Mentésekkel is volt valami gebasz. Ahol egy játék engedi (üdvözlet az Androméda galaxisból!) nekem ütemre jár az ujjam a gyorsmentésen, biztos ami biztos. A W1 viszont minden gyorsmentéssel új mentést csinált. Úgy rémlik, hogy ezzel anno megjelenéskor is volt probléma és játékon kívül a mappából kellett mindig x-esével törölgetni őket.
B&W-ből akkor a te tempóddal van még egy jó 5-10+ óra. Alap döntéseid alapján szerintem itt is a jó döntéseket hozod majd meg, úgyhogy készülj, mert ez (is) adni fogja!


Igaz, én is így látom, hogy remekül átültették, és még tíz év távlatából is emlékszek a játékra, nagy hatással volt rám.
Egyébként a B&W-ben maradt pár mellékküldetés, a főküldetésben a boros-bornyomosnál tartok, amikor kimentünk a hercegi borász birtokára.
A világot és a hangulatot remekül átültették. Könyvek előtt nagyon szerettem a többi részét is, szerintem 4-5 végigjátszás simán összejött akkoriban. Utólag azért látszik, hogy szinte az összes nagyobb küldi csak a könyvek remakeje (Striga, Yen+Ciri->Triss+Alvin, gonosz mágust kell megállítani, stb). Nem terveztek, sima adaptáció, igazából mindegy, de azért minimum egy említést/karakter éreklődik illett volna Ciriről és Yenről. (vagy hát fene tudja, jövőre a teljes maratonnál majd alaposan áttúrom az ingame könyveket az egyben, hátha).
Szerintem az első résznél még csak vázlatosan volt meg a készítőknek, hová fut ki a történet, nem véletlen használták az amnézia-kártyát. Ezért kár is számon kérni Vesemir vagy Triss karakterén a hallgatást Yen vagy Ciri kapcsán. Ha bukta lett volna az első rész, akkor a rejtélyes vége videó ellenére is kaptunk egy lezárt történetet nagyjából.
A második-harmadik rész az, ahol összeállt a koncepció, és az, hogy elkezdték hozzászőni jobban a könyvekhez (mondom ezt úgy, hogy a negyediknél tartok), míg az első egy széles merítésű paletta volt a witcher világából.
Ez szerintem jó elképzelés volt, hisz a legelején nem tudhatták, hogy egy kis stúdióként hová fejlődnek majd.