28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin's Creed Origins



Írd ide hozzászólásod:

gregmerch
gregmerch [3766]
SPOILER
Ezt én is nehezményeztem anno, amikor Suceevel vitattuk meg a sztorit jó hosszú spoiler tagekben. Aya gyásza nekem sem hiteles, és csak Bayeken érezni, hogy majd összeroppan a fájdalomban és az önmarcangolásban. Nekem is fura az Aya-Kleopátra kooperáció majd 180 fokos fordulat, míg a halott fiát szinte nem is említi a nagy Kleó imádat közepette. Aztán a végén ő lesz a kva nagy heroin Rómában, míg Bayek marad Memphisben. Ott a követők adata meg a HQ, de egyelőre semmi hasznuk. Remélem a DLC-k dobnak, csiszolnak ezeken valamit! Kellene...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

davkar9
davkar9 [11518]
Én is úgy gondolom, hogy az első dlcben (leírás alapján) már bőven elférne. A pénznek így viszont nem volt funkciója, legok szintre húzása és annyi. Crafting alapanyagok is jöttek, ha nem farmoltam külön őket, még jobban is (vagyis, amikor már minden megvolt...). Egyszer sem kellett boltban venni hozzávalókat.

Ha már spoilerdoboz. Még az ünnepek előtt én is a végére értem, de valahogy az egész játék olyan meh. Fejlődött is meg nem is. A harc megvariálása nem tetszett, a használható íjnak (heló connor!) örültem. A világ indokolatlanul nagy, sok helyre el sem visz küldi. Oké, magamtól úgyis elmegyek, mert felfedezés, de itt jön elő a jó öreg AC probléma; "új" ugyan a küldetésrendszer, de a tétel pipálgatós, megcsinálom->tovább rendszer megmaradt. Dicséretes az a néhány főküldiről leváló mellék- felépítés, de ezek egyike se volt egy Vörös Báró... Az sem segített, hogy alig van egyedi npc és átvezető/lezáró videó is csak néhány küldetésnek jutott.

A főszál sem adta igazán, pedig a bosszú sztori az egyik legegyszerűbb, legyen szó a felépítésről vagy az érzelmi kötelékről (karakter-karakter és karakter-játékos között). Az assassination beszélgetések az egyiptomi mitológia egybeszövésével azért tetszettek. Bayek "cégünk mindig az Ön rendelkezésére áll, asszonyom" hozzáállása a gameplay szempontjából hihető, karakternek viszont kevésbé, szívesebben követtem volna inkább végig

SPOILER
Aya-t, mert ezek a párszor 10 percek nem igazán adták át, hogy mi is zajlik az ő fejében. Kleopátra farkát szopogatja lelkesen, majd két perc mosolyszünet után inkább felcsap ő is assassinnak. Hol a dráma, ami Bayek kimondatlan hibáztatásából fakad (azért na, mégis csak ő heveskedett ott a templarokkal)? Hol az összetört szívű, ha nem a bosszúra és a munkára koncentráló, akkor a fájdalomba beleőrülő anya? Hol van az átmenet ezek között, a character arc, hogyan lesz fiát elvesztő és tönkretett életű Ayából, a nagyobb jóért mindezek maradékát is feláldozni kész Amunet. Van egy fél perces átöltözős epilógus videó erre, oszt csókolom. Meh.


Jelen szálat élveztem, de az sincs teljesen kihasználva. A lore átírások az érdekes és kell ez?... között egyensúlyoznak. Hogyishívják ceruzás alapnak jó, szívesen folytatnám vele a következő részben. A first civ cuccok is tetszettek, jó kis fejvakarós elemek ezek. Nem AC2 szinten, de ez is több volt, mint amit az elmúlt pár részben kaptunk.
subject17
subject17 [7043]
Persze, értem én, csak sokkal tovább tart így végiggondolni, mint a cím kezdőbetűjével, mert sehol nem látod számokkal.

Egyébként mindkét féllel egyetértek, az elején jó a magányos dolog, de lehetett volna szerintem építkezős rész egy fordulópont után.
SPOILER
Például ha nem ez a "lezáratlan lezárás" lenne, hanem Aya része után még valóban visszakapjuk pár záró küldetés erejéig Bayeket, egy kisebb bázisépítéssel együtt. Oké, jóval hosszabb játék lett volna úgy, de hát melyikünk sajnálta volna?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Gondolom az AC5=Unity/AC5.5=Rogue/AC6=Syndicate.

Nekem nem hiányzik az építkezés. Így jobban érződik a magányos Medjay-feeling. Járkálsz és rendet teszel.
subject17
subject17 [7043]
AC5 stb. nem létezik amúgy, Black Flag után leálltak a számokkal. A legtöbb embernek szerintem fogalma nincs, melyikről beszélsz épp, ha így mondod.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

ivanova36
ivanova36 [1321]
Sajnos vagy sem, ez van. Érdekes viszont hogy a korábbi kiadásokban volt ilyen jellegű tartalom is, már amennyire tartalomnak számít, hogy menüből küldözgetsz ki orvgyilkost-konvojt-hajót feladatra a játékos. Nem tudom hogy az AC5 és AC6-ban volt-e ilyen tartalom, vagy már azoknál elvettették.

Szerintem lett volna helye ilyen fajta tartalomnak az AC-ban is. Mondjuk egy félreeső oázist lakhatóvá tenni, onnan kereskedni, vagy akár csak zsoldosokat-karavánokat kiküldeni...
davkar9
davkar9 [11518]
Sajnos nincs.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Az AC7-ben van fejleszthető bázis vagy valami ahhoz hasonló? Meg feladatokra kiküldendő legények, hajók, karavánok, akármi?
Gondolok itt olyanra, mint volt az AC2-ben az erődünk, AC3-ban a major, AC4-ben a kalóztanya.

Vissza

Fórumszabályzat