28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Warhammer 40,000 Inquisitor: Martyr



Írd ide hozzászólásod:

Peace
Peace [28933]
Steam-ről bemásolok egy kis kedvcsináló értékelést. Korai hozzáférésbe nem fogom megvenni, de egyre szimpatikusabb, ahogy jönnek a foltozgatások!!!

"Akció RPG-hez képest meglepően taktikus, és a hasonszőrű társaihoz (pl. Diablo, PoE) képest sokkal lassabb folyású a játékmenet, a program emiatt rákényszerít a megfontoltabb csatározásra, amihez rombolható környezet és fedezékrendszer is társul, viszont a tömegkaszabolás hívei is megtalálják a maguk élményét köszönhetően a számtalan távolsági és közelharci fegyvernek.
A szintezés elsőre talán komplexnek tűnik, de mindenképpen üdítő, hogy elvetették a szokásos "szintet lépek aztán xy skill válik elérhetővé" klisét. Először is, kétféle szint van a játékban, az egyik az Account Level, amely után egy-egy skill pontot kapunk amit számtalan passzív skill fán tudunk elkölteni, ráadásul ebből minden jelenlegi és jövőbeli karakterünk profitál, azaz minden hősünk előnnyel indul a későbbiekben. Másodszor, minden adott karakterünknek is van egy külön szintje, amelyet a sztori, illetve Tarot küldetésekkel növelhetünk, s amely inkább az egyre erősebb tárgyak felszereléséhez lesz fontos.
Külön zseniális, hogy a fentebb említett passzív skillfák sem mind elérhetőek, ugyanis a kezdéskor elérhető egy-kettőn kívül a többi feloldásához különféle feladatok teljesítése szükségeltetik (pl okozz összesen 1 milla fizikai sebzést egy hőssel, és akkor feloldódik a Snipereket erősítő skillfa). Ha ez nem volna elég, attribútum pontokat is kapunk, amelyet háromfelé oszthatunk (általában sebzés, védelem/életerő és kritikus sebzés/egyéb tulajdonság), amelyekhez szintén egyedi challengeket kell megcsinálnunk.
Aktív skilljeinket az éppen felszerelt fegyvereink fogják adni, szám szerint négyet (egyébként minden hősnél kétféle fegyver összeállítás lehet), illetve lehet nálunk egyféle gránát/pajzs, valamint a karakterünkre felszerelt ruházat is egy spéci képességet biztosít nekünk. Távolsági fegyverekkel fedezékek mögül oszthatjuk az áldást, ha pedig bevetnénk magunkat a harc sűrűjébe, ahhoz is lesz elég gyilkos eszközünk (pl Chainsword).
Egyszemélyes kampány egyelőre csak placeholderként van jelen, viszont a küldetéseket magukat egy csillagtérképen érhetjük el. Sok-sok naprendszer van jópár planétával (mindegyik megadott nehézséggel), amelyeken kedvünkre kalandozhatunk. A térképek random generáltak, missziók tekintetében pedig lesz olyan, hogy ereklyéket kell megszereznünk, spéci bossokat kell likvidálnunk, adatokat kell visszaszereznünk, vagy éppen minden egyes ellent le kell takarítanunk a térképről. Sőt, bizonyos Fate pontokért saját küldetést is kreálhatunk megadott kártyák segítségével, amik bizonyos bónuszokat illetve nehezítést is adnak a saját térképünkhöz, így lehet iszonyat izzasztó, de rengeteg loottal kecsegtető küldetést is alkotni. Megfordulunk bolygók felszínén vagy épp űrállomáson és gyártelepeken, ezzel együtt pedig érdemes megemlíteni, hogy a tereptárgyak és a bolygók Warhammerhez méltóan remekül ki vannak dolgozva.

Összességében Early Accesshez képest remekül el lehet szórakozni a jelenlegi, még kezdetleges contenttel is, és biztosan kiváló játék válik majd belőle a teljes megjelenéskor. Negatívumként a jópár glitchet, néhány grafikai problémát és az elég rossz optimalizálást (i7-4790k + 980ti + 16GB rammal rengetegszer volt 20 FPS alatt) tudnám felhozni, de révén a játék még alpha állapotban van, ezek bőven megbocsáthatóak.

Pro:
+ Taktikus harc, fedezékrendszer, stb
+ Rengeteg fegyver
+ Sok passzív skillfa
+ A Crafting és a Forge rendszer elég ötletes
+ Open world, szabadon választható missziók, valamint sajátot is lehet kreálni
+ Van coop

Kontra:
- Jelenleg optimalizálatlan
- Ingadozó látványvilág"

Vissza

Fórumszabályzat