Bár jobban belegondolva némelyik változtatás mögött azért érződik a koncepció is, nemcsak a lustaság. Például a nagyon erőszakos jelenetek kiszedésével, mint a sebesülések kevésbé naturalisztikus módon történő kezelése, vagy hogy az ellenfelek nem haldokolnak olyan hosszasan és látványosan, gondolom, a fiatalabb korosztály felé próbáltak nyitni. Bizonyos technikai elemek egyszerűsítésével, mint hogy a járművek nem sérülnek, a fegyverek nem használódnak, és nem ütnek vissza, a lövedékeknek nincsen röppályájuk, stb. pedig a casual gamereknek próbálhattak kedvezni.
De ez így együtt látva akkor is nagyon gáz. És miért nem lehet mondjuk egy realistic meg casual játékmód is külön?
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
