Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!
Vampyr nekem nagyon adta!!! Nagyon hiányzott egy ilyen kaliberű játék. Még akkor is, ha végig érződik rajta, hogy nem AAA gameről beszélünk. Ráfüggtem rendesen.
Vampyr
A Dontnod vámpíros szerepjátéka érdekes, bátor elképzelés, aminek a kivitelezése már problémásabb. A koncepció tényleg jó: vámpírként normálisan viselkedni az emberek között, és dönteni, hogy kiből legyen vámpír-vacsora. Ez azért is fontos, mert bizonyos emberekből több vért/xp-t lehet kinyerni, amivel sokkal jobban tudunk majd a harcokban érvényesülni. Viszont több vért csak akkor tudunk kinyerni belőlük, hogyha jobban megismerjük őket, illetve segítünk nekik az egészségügyi problémájukkal. A harc is érdekes volt számomra, ami a végigjátszásom alatt inkább a sikeres hárításra alapult, mint az eszeveszett gyepálásra. Lényeg az, hogy sikerült beszippantania egy bizonyos fokig.
Viszont a koncepció picit szétesik, ha bizonyos módon játszik az ember. Persze, ez is csak egy moralitás rendszer, amit a Dishonored-hez tudnék hasonlítani, mivel minél több ember tűnik el, annál rosszabb lesz a helyzet a kerületben. Viszont egy "pacifista" végigjátszás teljesen ellene megy a koncepciónak, főleg úgy, hogy a harcban annyi embert gyilkolhatunk, amennyit csak szeretnénk, és annak semmilyen következménye sincs (azon kívül, hogy szintekben rettenetesen el leszünk maradva az ellenfeleinktől). Bár a lakosok megismerése és titkaik feltárása érdekes lehet, azonban semmi igazán fontos dolgot nem adnak a sztorihoz. Ha pedig ez szóba került, az elején meg tudott fogni vele, de a különböző vámpírfajok bevezetésével egy picit nevetségessé kezdett válni, és utána nem tudta újra elérni azt a beleélési szintet. A nagyobb döntésekkel is van problémám, mivel bizonyos lehetőségek lényegében átbaszások, és konkrétan elronthatja a játékélményt.
Szal több sebből vérzik a játék, de a hibái többé-kevésbé még elérik az elfogadható szintet. El lehet játszani vele, de nem nagy szám.
Far Cry 5
Nagyon felemás a véleményem ezzel kapcsolatban. Szal elkezdek játszani, érezhető a letisztult Far Cry/Ubisoft-os játékmenet, de ugyanakkor még mindig szórakoztató. Vannak felszedhető társak is, co-opban is lehet ökörködni, egy tipikus open-world sandbox. OK, akkor vhogy tápolni kell magam, hogy még élvezetesebb legyen az öldöklés. Mi? Hogy már nincs szintrendszer, helyette csak perk pontokat kell találni a játékban? Hát akkor azt fogom csinálni, le vannak szarva a sztori küldetések, ide a pontokat. Mi? Vadásznak rám? OK, biztos erősebb ellenfelek jönnek...miért sötétült el a játék? Ööö...akkor most elkaptak, és akaratom ellenére rám erőltetik a sztorit? OK, letudva, nem tetszett, de nem gond, csak ne erre legyen alapozva az egész játék cselekménye...éééés megint elkaptak, pedig még semmi sztori küldit nem csináltam. Ó tényleg, egy őrült muksó vagy, aki vmi elképesztően elcseszett dolgot csinál velünk? Ki gondolta volna? OK, letudva a mellékküldik nagy része, most jöhetnek a sztori küldetések. Letudtam egyet, kettőt és...gyere ide, mert máris itt az utolsó konfrontáció a terület vezetőjével. És ezt végig kell szenvedni még kétszer...
Alapvetően ez ölte meg nekem a játékot. A játékmenet profi, de szinte minden más fel lett áldozva abból, ami a Far Cry 3-4 volt. Érdekes mellékküldetések és az azokat adó karakterek? Nincsenek. Sztori küldetések? Semmilyenek. Kb. csak a területvezetőkkel lévő animációk és küldetések hagynak vmiféle nyomot, de így se érnek semmit se, mert egyikük se mutat újat, és kiszámítható merre akar kilyukadni. Ami viszont tényleg váratlan, az a vége, ami megint csak egy újabb frusztráló pontja a játéknak.
Bármennyire is gyönyörű, bármennyire is élvezetes, ez orbitális nagy csalódás volt számomra. A végére már a mellékküldetésekkel nem törődtem, a végigjátszás után pedig meg se próbáltam befejezni őket. A játékot viszont mindenképpen befejeztem. Ennél csak jobb jöhet...
A Dontnod vámpíros szerepjátéka érdekes, bátor elképzelés, aminek a kivitelezése már problémásabb. A koncepció tényleg jó: vámpírként normálisan viselkedni az emberek között, és dönteni, hogy kiből legyen vámpír-vacsora. Ez azért is fontos, mert bizonyos emberekből több vért/xp-t lehet kinyerni, amivel sokkal jobban tudunk majd a harcokban érvényesülni. Viszont több vért csak akkor tudunk kinyerni belőlük, hogyha jobban megismerjük őket, illetve segítünk nekik az egészségügyi problémájukkal. A harc is érdekes volt számomra, ami a végigjátszásom alatt inkább a sikeres hárításra alapult, mint az eszeveszett gyepálásra. Lényeg az, hogy sikerült beszippantania egy bizonyos fokig.
Viszont a koncepció picit szétesik, ha bizonyos módon játszik az ember. Persze, ez is csak egy moralitás rendszer, amit a Dishonored-hez tudnék hasonlítani, mivel minél több ember tűnik el, annál rosszabb lesz a helyzet a kerületben. Viszont egy "pacifista" végigjátszás teljesen ellene megy a koncepciónak, főleg úgy, hogy a harcban annyi embert gyilkolhatunk, amennyit csak szeretnénk, és annak semmilyen következménye sincs (azon kívül, hogy szintekben rettenetesen el leszünk maradva az ellenfeleinktől). Bár a lakosok megismerése és titkaik feltárása érdekes lehet, azonban semmi igazán fontos dolgot nem adnak a sztorihoz. Ha pedig ez szóba került, az elején meg tudott fogni vele, de a különböző vámpírfajok bevezetésével egy picit nevetségessé kezdett válni, és utána nem tudta újra elérni azt a beleélési szintet. A nagyobb döntésekkel is van problémám, mivel bizonyos lehetőségek lényegében átbaszások, és konkrétan elronthatja a játékélményt.
Szal több sebből vérzik a játék, de a hibái többé-kevésbé még elérik az elfogadható szintet. El lehet játszani vele, de nem nagy szám.
Far Cry 5
Nagyon felemás a véleményem ezzel kapcsolatban. Szal elkezdek játszani, érezhető a letisztult Far Cry/Ubisoft-os játékmenet, de ugyanakkor még mindig szórakoztató. Vannak felszedhető társak is, co-opban is lehet ökörködni, egy tipikus open-world sandbox. OK, akkor vhogy tápolni kell magam, hogy még élvezetesebb legyen az öldöklés. Mi? Hogy már nincs szintrendszer, helyette csak perk pontokat kell találni a játékban? Hát akkor azt fogom csinálni, le vannak szarva a sztori küldetések, ide a pontokat. Mi? Vadásznak rám? OK, biztos erősebb ellenfelek jönnek...miért sötétült el a játék? Ööö...akkor most elkaptak, és akaratom ellenére rám erőltetik a sztorit? OK, letudva, nem tetszett, de nem gond, csak ne erre legyen alapozva az egész játék cselekménye...éééés megint elkaptak, pedig még semmi sztori küldit nem csináltam. Ó tényleg, egy őrült muksó vagy, aki vmi elképesztően elcseszett dolgot csinál velünk? Ki gondolta volna? OK, letudva a mellékküldik nagy része, most jöhetnek a sztori küldetések. Letudtam egyet, kettőt és...gyere ide, mert máris itt az utolsó konfrontáció a terület vezetőjével. És ezt végig kell szenvedni még kétszer...
Alapvetően ez ölte meg nekem a játékot. A játékmenet profi, de szinte minden más fel lett áldozva abból, ami a Far Cry 3-4 volt. Érdekes mellékküldetések és az azokat adó karakterek? Nincsenek. Sztori küldetések? Semmilyenek. Kb. csak a területvezetőkkel lévő animációk és küldetések hagynak vmiféle nyomot, de így se érnek semmit se, mert egyikük se mutat újat, és kiszámítható merre akar kilyukadni. Ami viszont tényleg váratlan, az a vége, ami megint csak egy újabb frusztráló pontja a játéknak.
Bármennyire is gyönyörű, bármennyire is élvezetes, ez orbitális nagy csalódás volt számomra. A végére már a mellékküldetésekkel nem törődtem, a végigjátszás után pedig meg se próbáltam befejezni őket. A játékot viszont mindenképpen befejeztem. Ennél csak jobb jöhet...
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 3. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 22:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8278]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
