28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Star Wars Jedi: Fallen Order



Írd ide hozzászólásod:

Peace
Peace [28869]
Én meg folyamat k*rva anyázok!!! Nem nekem valók a nehéz játékok, messzire kerülöm is a DS/Sekiro/Surge rémségeket. Második nehézségi fokon kezdtem, de valamikor betelt a pohár és levettem legkönnyebbre. De még így is sokszor agyvérzés közeli állapotban vagyok. Főleg boss-oknál, ami természetesen pont akkor ugrik/teleportál arrébb vagy éppen akkor nyom egy olyan ba**ó támadást, ami földre visz,m amikor tolnám az odaugrós nagyot sebző vágást neki. Az ilyenektől kivagyok idegileg. Itt most a Dathomir-on már nagyon idegbe vagyok, kezdek fáradni így 17 órával a hátam mögött. A látvány, hangulat, zene az elképesztő, de saját bénaságom miatt a harc sokszor inkább frusztráló és sokszor legszívesebben abbahagynám. De aztán néha jön egy sok halál után bekövetkezett győzelem és akkor annyira jó érzés azt üvölteni, hogy "JÓ TETVEDÉK MOCSOK K*RVA ANYÁDAT, TE ÓTVAR SZENNY, HOGY ROHADNÁL MEG!!! MEGHALTÁÁÁÁL!!!!!!!!"
jawsika
jawsika [4140]
Nem, csecsemő-fokozaton nem szenvedek, max 1 stimm egy bolygó, persze, csak érted, hogy azért tartom ott, hogy ne kelljen restelni. De így meg az egész értelme veszik el. Értesz? Tehát máshol ez eszembe nem jutna. Egy God of War-os valkűrfight magas difficultyken egy élmény. Vagy akármit mondhatnék. De 1) külön chamberben van, nem az út közepén, 2) nem éled újra folyton. Ez nem fun. Mindegy, azért haladok, csak a harc könnyűsége elveszi az élvezetet. Talán csak Bethesda gameket szoktam könnyűn tolni, mivel ott utálom, ha állandóan enni kell folyamat, és jobban élvezhetőek számomra. Azonkívül minden mást, pláne ilyen gameket minimum hardon tolok. Egy Witcher 3-at, egy Arkham gamet maxdiff. alatt el sem indítok. Itt meg ezzel kell bohóckodni... Szégyellem magam.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

davkar9
davkar9 [11506]
Nem értem. "Csecsemő fokozaton" semmi szükség meditatere, egy-egy "pályát" (hajótól hajóig) én legalábbis simán le tudtam tolni pihenés nélkül. Pár stim mindig maradt mire a mantishoz értem. Ha ez így túl könnyű, akkor gondolom jól megy a harc, de ha meg jól megy, akkor a nehezebb fokozattal nem kéne ennyit szívnod (többször sebesülsz, fogy a stim).
jawsika
jawsika [4140]
Nehezen haladok, bűntudatom van a "csecsemő fokozat" miatt, de alapvetően a korábban leírtakat tudom én is megerősíteni.

Messze azok a játék legerősebb, legjobb részei, ahol nem ez a meditate system van.

SPOILER
Ilyen a játék legeleje, a Mantissal való találkozásig, a megérkezés a Kashyyk-ra, az AT-AT capture-rel, vagy amit eddig láttam, a szabadulás az arénából, miután visszaszerzed a fegyód meg BB-1-t.


Ezek a részek erősek, különlegesek. Az, hogy feljebb vett nehézség mellett minden meditate pontot le kell ülni restelni, és mindenki újra él, és azon a folyosón, ahol az előbb mentél végig, mindenki újra ugyanott van, nekem immersion breaker. Egy Dark Soulsban ezt el tudom fogadni, ott ennek megvan a háttere, abba a világba beleillik.

Itt nem működik nekem. És tényleg, amit ti is sokan mondtatok, hogy ha lenne normális, unlimited heal-system, akár GoW (felvehető, innen-onnan eső healitemek), akár Spider-Man (folyamatosan, a harcból töltődő, szabadon használható heal), de akár Arkham módra (fight után a teljesítményed alapján visszatölt a HP-d) is, és szabad mentés, nekem ez simán Év Játéka lenne. Jó a sztori, jók a karakterek, jó a harc is. De az, hogy felvegyem a difficultyt azért, hogy a harcot jobban élvezhessem, cserébe meg minden bukásnál kezdhessek mindent elölről, hát az nem gyerebe.

Egyszerűen nincs meg a progress-élmény. Nincs meg az, ami a hasonló játékokban a legjobb, hogy ugyan visszamehetsz a collectible itemekért, de akiket legyaktál, nem lesznek megint ott... Ez nem is illik a SW világba, teljesen gyökértelen itt. Nem tudom, kinek az ötlete volt.


Tényleg ezért kár volt szerintem (nyilván ez szubjektív), de ez nálam ezt az egyébként baromi jó gamet eléggé lehúzza.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

quervo
quervo [2156]
Végére értem én is.

Számomra ebben egy végigjátszás volt, kicsi az esélye, hogy újra nekifutok, csecsemő fokozaton is akadt azért kihívás benne. A problémáim először:
- Végig megvolt a "cső" érzésem, jó, hogy vissza lehet menni bolygókra, de Mirror's Edge mintára előre kivilágított platformokkal kellett művészkedni, nem adott helyt a kreativitásnak a játék.
- Óriási hiba volt boss fightokat szakadékok mellé tenni, úgysem eshet le, örültem volna, ha őket is ki lehet taktikázni valahogy.
- Jó nagy beetetés az elején az a pár szelid állatka a Boganón, onnantól mindenki támad.
- Van egy screenshotom arról, ahogy a következő szobába simán bejuthatna Cal (annál jóval kisebb réseken áttuszakolta magát), de nyilván ott a láthatatlan fal.
- Ez meg nagyon szubjektív: szerintem kezd kicsit elfáradni ez a 3-4 közötti korszak, mindig kerülnek elő még túlélők, én tudom, hogy egyelőre senki nem nyúlhat a post-Skywalker korszakhoz, mert azzal meg kell várni a filmet, de lehetne mondjuk Palps fiatalkorába helyezni a történetet, ott már lehetnének filmekből ismert karakterek, és nem SPOILER
Verebes Istvánra
kéne sokadszor izgulni.

Ez a játék mégis jó, de egyetlen okból: Star Wars. Lehet fénykardozni, a fénykardot személyre szabni (a duplapengés nyöszörgésemet leküzdöttem), lehet megint szakadékba lökni ellenfeleket. Toltak bele hangulatot, az biztos. Örülök, hogy a gépem megbirkózott vele, de ha itt tart a játékipar, akkor tényleg fölösleges még fejlesztenem, bár a Cyberpunk biztos el fog gondolkodtatni.

Vissza

Fórumszabályzat