Itt van pl ez a Disco Elysium, ez is a semmiből jött. Ha van mivel kitűnni, akkor igenis van esélye egy játéknak/fejlesztőnek.
Mostanában a másik "népszerű" út az epic pénz, de az egy kétélű kard, mert lehet túl lehet élni az első pár évet, de aztán meg nem lesz rajongód. Remek példája ennek az a két faszfaj (játékuk címére se emlékszem, ennyit is ért az egész projectjük), akik mindjárt azzal kezdtek, hogy kigúnyolták a saját támogatóikat (is). Remek másik példa viszont a Darq fejlesztője, akit szintén megkörnyékeztek, de ő inkább úgy volt vele, hogy napokkal a steames megjelenés előtt nem köpi arcon a támogatóit és passzolta. Epic pénz nem jött, de lett helyette egy csomó új (és jövőbeli) támogatója.
Persze ez az extrém bulvárszarság véglet, de úgy gondolom, hogy a hagyományos, "hé hallottam egy x y játékról, szerintem érdemes kipróbálni" módszer is működhet még. Úgy emlékszem pont ezzel a céllal nyitottam is anno egy külön indie topicot.
