28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin’s Creed Valhalla



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7061]
Érdekes felvetés a második bekezdésed, de kizártnak tartom, hogy ezt erre egy AC rész figyeljen majd oda. Nem is nagyon tudnék hirtelen olyan játékot, ahol ez egyensúlyban lenne.

Ha sorozaton belül maradunk, akkor Unity próbálkozott hasonlóval, ott kegyetlen volt a játékossal az AI (földre kerülés esetén azonnal kivégeztek, sokszor lőttek rád), szerintem előtte egyetlen részben sem sikerült harcban meghalnom... De kis szintezés után ott is kiveszett aztán.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

MattMatthew
MattMatthew [11927]
Köszi a linket, a viking hangulatot én is várom nagyon, bár először arra leszek kíváncsi, hogy a teljes játék mennyibe kerül (avagy a DLCnek titulált részek mennyire fontos narratívákat tartalmaznak).

Másik ami érdekel, így Syndicate után, hogy mennyire van meg az a narratív kettősség, hogy a főszereplő legyőzhetetlen, de az átvezetők úgy tesznek mintha aggódni kéne érte. Origins előtti részeknél nagyon értékeltem, hogy nem RPGnek csúfolt valami, nincs benne olyan, hogy ha alacsony szintű tőrrel szúrod torkon akkor nem hal meg a láthatóan páncél nélküli, maga szintű ellen. Viszont ott is úgy tettek mintha aggódini kéne, hogy Evie le tud-e mészárolni 6000 ellenfelet, vagy sem, miközben lehetett tudni, hogy igen, le tud mészárolni annyit.
Remélem itt a narratíva jobban összhangban lesz a gameplay-el.

Man literally too angry to die

Peace
Peace [28942]
Assassin’s Creed Valhalla: Deep Dive Trailer

Basszus, én ezt várom! Ha tényleg nem kamuztak és visszavettek az Odyssey halál unalmas mellékküldetéseiből és nem unom el magam 10 órán belül, akkor még akár be is ránthat ez a viking hangulat!

Vissza

Fórumszabályzat