28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A fejlesztők mesélnek a Shadow Gambit: The Cursed Crew-ról [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

AndrewT
AndrewT [208]
Érdekes egyébként, hogy a műfajban ezzel együtt már két kalóz témájú játék fő a boszorkánykonyhákban, feltételezem, a Mimimi háza táján nem repestek az örömtől, amikor tavaly nyáron előkerült a Frigato https://store.steampowered.com/app/1667750/Frigato_Shadows_of_the_Caribbean/, talán pont Te adtál róla hírt az oldalon. Persze a Shadow Gambithez képest még elég fapadosnak tűnik ebben az early access állapotában.

Még egy picit visszatérve a valóságos kontra fantázia témára, egészen máshogy festhet a történet, attól függően, hogy a jatékos, vagy a stúdió szemszögéből nézzük. Játékosként nagyon szeretjük az Edo-korszakban vagy a vadnyugaton játszódó "földhözragadt" történeteket, és nem bánnánk, ha hasonló szellemiségben érkezne mondjuk római kori, vagy első világháborús, vagy szesztilalmi időszakos környezetbe ültetett cím. De ha fejlesztők vagyunk, talán már a Desperados 3 is eggyel több volt (bár kihagyhatatlan lehetőség), mint amennyit a valószerű settingben eltölteni szerettek volna, és túl sok üj ötlet a Shadow Tactics-hez képest valóban nem is került bele. Ötleteknek viszont láthatóan nincsenek híján a srácok, és valahol nagyon becsülöm bennük, hogy a biztos bevételt jelentő harmadik "földhözragadt" cím helyett meg merik azt lépni, hogy a felhalmozódott ötleteket szabadabban valósíthassák meg, mégha azon az áron is, hogy játékosokat veszíthetnek el, idegeníthetnek el, bizonytalaníthatnak el, de újakat is biztosan nyernek. És a bizalom egyébként teljes a Mimimi irányában, ha nincs a Shadow Tactics, a műfaj sem éled újjá, és ma nem várhatnánk összesen 8-10 készülő címre, élükön természetesen a Shadow Gambittel.

Vissza

Fórumszabályzat