szbszig: Hát, ami a WC3-ban és SC2-ben volt ingame 3D, azt én sem értem, minek erőltették bele. Soha nem használtam én sem, az értelmét sem értettem a kameramozgatásnak ebben az igencsak kötött formában, ráadásul úgy, hogy ha elengedtem az alt-ot, vissza is állt alapállásba. Ráadásul full ugyanúgy hagyták ezt az SC2-ben is, pedig eltelt 8 év a két játék között. Vagy legyen free camera és bárhogy lehessen forgatni, vagy maradjon az izometrikus nézet. A legtöbb RTS-be csak a trend kedvéért került be a 3D, kevés volt, ahol ténylegesen a játékmenet részét képezte az aktív használata, mint pl. a Ground Control sorozat és az azt követő World in Conflict.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
