28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Én kürtöltem egyet az ogrék legyilkolása után. Bírtam volna, ha zombiként megjelennek, és a torkomnak ugranak (vagy extra aranyért engedik csak el az irhámat), de annyi történt, hogy közölte a karakterem, hogy jó kis kürt, de valószínűleg már csak szentimentális az értéke...

Dark Urge-nél nem tudom, hogy mennyire építenek a játékbeli párbeszédek a default Dragonborn/Sorcerer párosra. Ha igen, akkor valószínűleg hagyom majd azon. Ha viszont nem számít semennyit (ez lenne a logikus, hiszen szabadon alakítható, ugyanakkor ki tudja...), akkor én nagyon hajlok egy Lolth-sworn drow Warlock féle "ultimate gonosz" végigjátszáshoz majd.

Máskülönben egy-két dolog az EA és a megjelent verzió között is rengeteget finomodott/fejlődött. A játékbeli térkép például szerintem zseniális lett: egyszerre részletgazdag (főleg, ha ránagyítasz), ugyanakkor totálisan átlátható, és egyértelműen jelzi, hogy melyek a "díszként" szolgáló részek, és melyek azok, ahová el is juthatsz.
Én bízom benne, hogy az elkövetkező egy-két hónapban a Larian nagyon alaposan rendberakja majd a játékot. (Egyébként, gondoljatok bele, Act2-3 is amilyen összetett lehet, nyilvánvalóan szükség van a hatalmas játékosi állomány jelentette tesztelésre, amit semmilyen házon belüli tesztelés nem tud pótolni. Az EA-t meg kicsit durva lett volna úgy kiadni, hogy tolhatod az egészet. Főként úgy, hogy valószínűleg rengeteg része még éppen készülőben volt. Tehát most kicsit mindannyian bétateszterek vagyunk még. De ez egy szükséges rossz.)

Apró, de tipikus figyelmesség a játéktól: még tegnap, az ogrék legyűrése után a karaktereim arca amolyan dragonage-esen vérpöttyös lett. Amikor kíváncsiságból rákattintottam a faluban található egyik nyomókaros kútra, az érintett karakterről egyből eltűnt a vér

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
De jó, hogy emlékeztetsz. JIB: utolsó csatában is kürtöltem, nem jöttek az ogrék. Act1 felszín, gobbo tábor belső, underdark1 működik, érdemes valahol itt elsütni lehetőleg úgy, hogy meghaljanak.

[Half-elf] lehetőség meglepő módon nem volt sehol, bár oké, ez is olyan unalmas választás, mint az ember... Drow nálam is lesz csak még azt nem tudom, hogy dark urge elsőre vállaljam be vagy pedig maradjon a default dragonborn. Tartok tőle, hogy nem tudok folyamatosan gonoszkodni és inkább light urge lesz ezért "canon" karaktert nem akarok beáldozni rá.

LR-tel amúgy tényleg nem kell spórolni annyit. Kevés olyan küldi van amit elléptet, fejezetváltás előtt, egyből után pedig érdemes többet elnyomni , hogy az itteni dolgok ne maradjanak ki. Full restet is lehet bátran használni (->spellekkel sem kell minden csatában takarékoskodni) mert a játék végére annyi nem használt kajám volt a táborban, hogy akár éttermet is nyithattunk volna. Nyersanyagot mindig hordtam magamnál biztos ami biztos, de talán csak 2-3 esetben volt "tessék, egyél valamit". Alchemy sem rossz egyébként, de nálam az egy fantom 10 kiló az inventoryban, nem tudtam sosem nyomon követni mi az ami tényleg fontos (pl van sr, lr poti).

Peace:
act3 vége küldik
SPOILER
Banya pincéjében voltál?
Gortash kesztyűje logikus, mindig azt mutogatták.
Sorozatgyilkossal én az egyik célpontnál összefutottam, harc, egy másiknál pedig meg is öltem. Erre írtam a LRt, amíg nem találtam meg addig mintha frissült volna néhány célpont (halott), a második áldozatánál pihenve ahol rányitottam az ajtót viszont nem történt már semmi...

Vak gnómmal mit csináltál? Ha a foglyokat kiszabadítottad akkor elvileg egyből veled kéne mennie (fekete gnómok bombáját használhatod ekkor is). De amúgy ez a küldi is bugos egy kicsit. Bomba és kézi hatástalanítás is ugyanazt a videót adja viszont utóbbinál is ugyanazokat a szövegeket tolta, mint a bombánál.

Shadowheart a3 külditét megcsináltad már?
gothmog
gothmog [5188]
A Larian játékoknál egyébként mindig érdemes megvárni a Definitive Editiont. (Persze most a BG3-nál nekem sem volt türelmem hozzá.)

Addigra valószínűleg az Act2-3 bugjainak a nagyja is ki lesz rostálva, kapunk még jó pár QoL dolgot meg sok egyéb "gatyába rázást".

Long Rest.: Én végül a Blighted Village bejárása után (mínusz a pókos részek) ejtettem meg a legelső LR-emet. Durva, hogy mennyi tartalmat (csatát, egyebet) le tudtam tolni a bárd / Gale / Wyll / Lae'zel csapatommal. Persze, mint írtad is korábban az EA alatt, a drow main karakter néhány helyre szinte cheat kód, így a Blighted Village-ben a goblinokkal nem volt gondom, ott hajbókolt mindegyik. Viszont az ogrékat le kellett gyaknom, mert megpróbáltam az "okosító" fejdíszt ellopni a góréjuktól, de lebuktam sajnos, így nekem ugrottak, visszatölteni pedig nem akartam (maximum, ha parti wipe lett volna belőle - de nem lett, elkentem a szájukat, pedig már csak cantripeket tudtam tolni a sima támadásokon kívül). Egyébként a romtemplom, az Owlbear, a hárpiák, a vörös varázsló pincerendszere, gyakorlatilag minden belefért az első LR-ig, amit csak a játék a képembe tolhatott. Talán még a pókokat is le tudtam volna nyomni, de inkább elmentem pihenni. (Innen folytatom majd ma.)

Ha már játék végi epilógus, dia-formátumban mesélve, a régi Falloutok (első két rész) életérzését kissé visszahozva, számomra a Pathfinder: Kingmaker a jelenlegi etalon ebben a stílusban. Vigyázat, extrém spoileres (hiszen a játék epilógusa), tehát ha valaki nem játszotta még végig, akkor csak a hossza miatt kattintson rá, esetleg tekerjen bele. Na, ott aztán mindenre kitérnek (20 perces diavetítés, különben.)
És ott is sokféle végződés van, rengeteg apró elágazással. Amit ide linkeltem, azt a "perfect endingnek" nevezik a játékosok. Anno második végigjátszásra én is becéloztam ezt, és sikerült is elérnem. (A perfect itt arra az útra utal - rengeteg apró dolog befolyásolja, így könnyű "letérni erről az útról" -, amely során a játék főellenfeléből végül társat/románc partnert csinálsz, és ő a "bűnei alól feloldozva" melléd áll a valódi főellenfél ellen vívott harcban. Bár talán már ez is spoileres, de legalább érthetetlen azok számára, akik nem játszottak még vele.)

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
Nekem annyira nem hiányzik több város. Szerintem majdnem annyi időt töltöttem el itt is mint act1-2ben együttvéve, azt hiszem írtam is korábban, hogy egy kicsit már fárasztó. Egy vagy több gazdagabb (anyagilag, részletesség) régió nem igazán adott volna már a játékhoz történetileg. Sorrendiség eddig is számított itt meg aztán fokozottan igaz és az első 1-2 LR-re figyelni is kell mert van pár küldi, ami haladni fog. (Aztán érdekes módon, ami meg elvileg időre megy annál akár egy hetet is skippelhetünk és nem lesz semmi...)

lehet ehhez nem is kell doboz
SPOILER
Ha jól emlékszem a "17000" a minden döntéshelyzet minden lehetséges kimenetele volt, nem kizárólag a befejezésé. Csak a befejezésé inkább valahol 17-170 között lehet. Így ebből a 3-4 variációból amit a saját helyzeteim alapján kaptam látom már nagyjából mik lehetnek hatással rá.

A felkiáltójel idegesítő bug, mert act2-ben egy társnál végig volt egy ilyenem, act3-ban szintén (ezt említettem) és az utóbbinál tudtam, hogy van is ott valami beragadt szöveg szóval utólag visszagondolva lehet hagytam is ki valamit az a2-nél. Triggert se tudom mi lehet, mert alvás után kellett előjönnie, de lehet mivel az előző nap visszavettem a partyba és így "beszéltem" vele ezért nem adta be.

minimális ending spoiler, sztoriról semmi, elsősorban gameplay
SPOILER
A fő "probléma"?, hogy nincs rendes epilógus és összegzős diák. DoS2-ben nem szerettem a végére elérni és az ottani diavetítés sem volt a legjobb, de legalább volt. Jelenlegi helyzetemmel egy post-ending beszélgetést kapok ami érzésre olyan, mintha egy játszható epilógusból lett volna kiollózva ráadásul a legutolsó választható szövegektől függően vagy előjön vagy nem, viszont logikusan minden esetben ott kéne lennie.
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
MattMatthew

Emlékeim szerint eredetileg azt volt, hogy három nagy mapja lesz a városnak, három nagy, elkülönült régió, legalábbis a korábbi videó alapján, amit linkeltem ( visszatérés a városba húsz év után), még én is lelkesen azt gondoltam, hogy az egyik legrészletesebb, legnagyobb város kerül megvalósításra a videójátékok történetében. Pl. WolfheartFPS is külön videóban elmélkedett, hogy milyen városi, és külvárosi területekre mehetünk majd el.

Ezért tényleg kár, amúgy, de szerintem így sem leszek csaldóott.

A Witcher 3 esetében is terveztek egy teljes Iorveth és Scoia'tael szálat, és nagyon sajnálom, hogy arra már nem volt idejük.

davkar9 (MM, te is belenézhetsz)

SPOILER
Szerintem teljesen igazad van és lesz, valószínűleg ehhez is jön majd egy Definitive Edition, ahol majd szintén finom hangolnak majd pár dolgot, lehet lesz ismét újraírás (mint a DOS2 esetében) + lehet kiegészül város plusz területekkel. Ha így lesz, akkor részben tényleg jogos lesz a kritika, hogy még lett volna mit kidolgozni, mielőtt kiadják.

Annak ellenére, hogy szintén hoztuk a "17 000 befejezéses" hírt lentebb, soha nem gondoltam/tuk, hogy ennyi tényleges kifutása lenne, ahogy beszéltük is, apróbb eltérések az útközben, mint amit xLetalis mutatott be éveken át a Witcher 3 kapcsán. Szóval, igazából a Witcher 3-nak három befejezése volt, csak Dandelion regélésben voltak különböző variációk, annak függvényében, hogy egyéb szálakat hogyan teljesítettél; itt is, ha origin karakterrel mész, szerintem csak apróbb változások lesznek, annyiban, hogy más az, ha te kovácsolod a sorsod, vagy egy külső szemlélődő befolyásolja azt (Tav).

Az Act 2-be átérve nekem nem inaktiválódott "Speak to Zevlor" naplóbejegyzés, plusz most olyan van, hogy Gale és Wyll feje felett állandó felkiáltójel van (de nincs semmi mondandójuk), de amint látom ebbe más is belefutott már (Reddit/Steam), többnyire náluk, vagy Shadowheart-nál jelenik meg ez. Legtöbbször csak akkor szűnik meg, ha a történetük tovább halad.

Abszolút nem mentve a Lariant, de mindig érdeklődve néztem, hogy különböző típusú szerepjátékok esetében ki, mikor, milyen körülmények, kinek milyen hiba lép aktív státuszba (magyarul a különböző sztori- és küldetésszálak hogyan akadnak össze szkript szinten), pl. az Assassin's Creed: Valhalla esetében a patchekben igen hosszú lista volt a küldetésekhez kötődően.

Bízom benne, hogy nem kapok játékok megakasztó bugot.

Ettől függetlenül, a W3 és RDR2 óta nem kaptam ilyen élményt, de ha konkrétan hasonlót kellene keresnem, akkor 2009 óta, mert nekem is Dragon Age: Origint juttatta eszembe, ahogy az egyik tesztelőnek. Szerintem innen is merítettek ihletet, legalábbis tudat alatt.
MattMatthew
MattMatthew [11935]
Azt írják sokfelé, hogy Act3 nagyon meg lett vágva, valami upper districtet emlegetnek ami teljes egészében kimaradt és Karlach történetéhez járult volna hozzá.

Amúgy, kövezzetek meg, meg tudom, hogy nem feltétlenül aksiként ide-oda pakolhatóak a fejlesztők, de szerintem jobb lett volna, ha arra fordítják az időt, hogy az Act 3-at helyrerakják, mintsem arra, hogy a női testekre is pixelhelyesen lehessen pénisz A-D-t rakni...
No mindegy, majd a definitive. Minthara Act 2-3 románc is bugos és nem jön elő.

Man literally too angry to die

davkar9
davkar9 [11539]
Kész. Sztoriról nem írok, csak reakció, bele lehet kukkantani.

SPOILER
Múltkori hotfix gebasz után végigrohantam a főszálon és meg kell mondjam az első érzés csalódás volt. Eléggé túlhypeoltam a játékot szóval hülyén is éreztem magam, amiért ez fogadott. Azért szerencsére nem ME3, de sajnos eléggé a DOS2-t idézi. Események szempontjából nem vészes, viszont az azt megelőző többtizen órához képest jóval gyengébb. Valamelyest ki lehet magyarázni, hogy miért ilyen.

Szinte egyből visszatöltöttem a vége előttre, gyorsan intéztem azt a küldit ami befolyásolja az endinget majd a végéhez újra elérve ugyanazt kaptam mint elsőre... Ettől kissé jobban ráncoltam a homlokomat így további próbálgatás helyett ytra vándoroltam és egy "all ending"* videóban ott volt az is amit kapnom kellett volna így hát valószínűleg csak bugos volt. El tudom képzelni, hogy azért mert eredetileg visszautasítottam és hiába volt később is felvethető, azt a kezdeti elutasítást a játék már véglegesítette.

Act3 a korábbi felvonásokhoz képest jóval bugosabb egyébként. Emellett valószínűleg az átírások is bekavartak, egész játéknyi variációktól függően nyilván ez mindenkinél jobb/rosszabb élmény lesz. Patchek, definitive edition lehet megpiszkálja, finomít rajta, de így akkor valahol jogosan érheti majd a Lariant olyan kritika, hogy túl korán adták ki a játékot.

Ma befejeztem "mindent" amit a napló engedett/megtaláltam. Jelentősen nem változtatta meg az endinget, inkább csak sokkal több olyan dolog halmozódott föl amit a játéknak számon kell tartani, amik a jelenlegi a3 stabilitással aztán könnyedén összegubancolódhatnak. Pl egy npc küldi utáni beszélgetése is beakadt egy helyen, amit visszatöltéssel (harcot kellett lenyomni újra) és LR-tel tudtam javítani.

*(Pár egyéb ending videó alapján az a benyomásom, hogy jelenleg custom Tav kicsit le van maradva az origin contenthez képest, ami elég fura hiszen a többség szerintem saját karival vág neki.)

Összességében nem olyan nagy probléma, ezzel épp csak lecsúsznak az objektív 10/10-ről. Az eddig tartó kaland viszont így is toronymagasan az utóbbi évek legjobb játékélménye volt!

Vissza

Fórumszabályzat