Dark Urge-nél nem tudom, hogy mennyire építenek a játékbeli párbeszédek a default Dragonborn/Sorcerer párosra. Ha igen, akkor valószínűleg hagyom majd azon. Ha viszont nem számít semennyit (ez lenne a logikus, hiszen szabadon alakítható, ugyanakkor ki tudja...), akkor én nagyon hajlok egy Lolth-sworn drow Warlock féle "ultimate gonosz" végigjátszáshoz majd.
Máskülönben egy-két dolog az EA és a megjelent verzió között is rengeteget finomodott/fejlődött. A játékbeli térkép például szerintem zseniális lett: egyszerre részletgazdag (főleg, ha ránagyítasz), ugyanakkor totálisan átlátható, és egyértelműen jelzi, hogy melyek a "díszként" szolgáló részek, és melyek azok, ahová el is juthatsz.
Én bízom benne, hogy az elkövetkező egy-két hónapban a Larian nagyon alaposan rendberakja majd a játékot. (Egyébként, gondoljatok bele, Act2-3 is amilyen összetett lehet, nyilvánvalóan szükség van a hatalmas játékosi állomány jelentette tesztelésre, amit semmilyen házon belüli tesztelés nem tud pótolni. Az EA-t meg kicsit durva lett volna úgy kiadni, hogy tolhatod az egészet. Főként úgy, hogy valószínűleg rengeteg része még éppen készülőben volt. Tehát most kicsit mindannyian bétateszterek vagyunk még. De ez egy szükséges rossz.)
Apró, de tipikus figyelmesség a játéktól: még tegnap, az ogrék legyűrése után a karaktereim arca amolyan dragonage-esen vérpöttyös lett. Amikor kíváncsiságból rákattintottam a faluban található egyik nyomókaros kútra, az érintett karakterről egyből eltűnt a vér

Endure. In enduring, grow strong.

