MattMatthew
Emlékeim szerint eredetileg azt volt, hogy három nagy mapja lesz a városnak, három nagy, elkülönült régió, legalábbis a korábbi videó alapján, amit linkeltem (
visszatérés a városba húsz év után), még én is lelkesen azt gondoltam, hogy az egyik legrészletesebb, legnagyobb város kerül megvalósításra a videójátékok történetében. Pl. WolfheartFPS is külön videóban elmélkedett, hogy milyen városi, és külvárosi területekre mehetünk majd el.
Ezért tényleg kár, amúgy, de szerintem így sem leszek csaldóott.
A Witcher 3 esetében is terveztek egy teljes Iorveth és Scoia'tael szálat, és nagyon sajnálom, hogy arra már nem volt idejük.
davkar9 (MM, te is belenézhetsz)
SPOILERSzerintem teljesen igazad van és lesz, valószínűleg ehhez is jön majd egy
Definitive Edition, ahol majd szintén finom hangolnak majd pár dolgot, lehet lesz ismét újraírás (mint a DOS2 esetében) + lehet kiegészül város plusz területekkel. Ha így lesz, akkor részben tényleg jogos lesz a kritika, hogy még lett volna mit kidolgozni, mielőtt kiadják.
Annak ellenére, hogy szintén hoztuk a "17 000 befejezéses" hírt lentebb, soha nem gondoltam/tuk, hogy ennyi tényleges kifutása lenne, ahogy beszéltük is, apróbb eltérések az útközben, mint amit
xLetalis mutatott be éveken át a
Witcher 3 kapcsán. Szóval, igazából a Witcher 3-nak három befejezése volt, csak Dandelion regélésben voltak különböző variációk, annak függvényében, hogy egyéb szálakat hogyan teljesítettél; itt is, ha origin karakterrel mész, szerintem csak apróbb változások lesznek, annyiban, hogy más az, ha te kovácsolod a sorsod, vagy egy külső szemlélődő befolyásolja azt (Tav).
Az Act 2-be átérve nekem nem inaktiválódott "
Speak to Zevlor" naplóbejegyzés, plusz most olyan van, hogy Gale és Wyll feje felett állandó felkiáltójel van (de nincs semmi mondandójuk), de amint látom ebbe más is belefutott már (Reddit/Steam), többnyire náluk, vagy Shadowheart-nál jelenik meg ez. Legtöbbször csak akkor szűnik meg, ha a történetük tovább halad.
Abszolút nem mentve a Lariant, de mindig érdeklődve néztem, hogy különböző típusú szerepjátékok esetében ki, mikor, milyen körülmények, kinek milyen hiba lép aktív státuszba (magyarul a különböző sztori- és küldetésszálak hogyan akadnak össze szkript szinten), pl. az
Assassin's Creed: Valhalla esetében a patchekben igen hosszú lista volt a küldetésekhez kötődően.
Bízom benne, hogy nem kapok játékok megakasztó bugot.
Ettől függetlenül, a W3 és RDR2 óta nem kaptam ilyen élményt, de ha konkrétan hasonlót kellene keresnem, akkor 2009 óta, mert nekem is
Dragon Age: Origint juttatta eszembe, ahogy az egyik tesztelőnek. Szerintem innen is merítettek ihletet, legalábbis tudat alatt.
