28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Ja, eszem ágában sincs párhuzamosan futtatni karaktereket! Így is nehéz néha észben tartani, hogy mit csináltam már, mi volt a terv, kinek mit mondtam stb. (A hétvégéket leszámítva napi 1-1,5 óra játék fér bele, és igyekszem nagyon alapos lenni, mindenkivel beszélni mindig, körülnézni mindenhol, nem rohanni stb. Ez pedig alaposan széttördeli a játékot. Sajna most nincs olyan, mint amikor szabin voltam az EA idején, és simán belepakoltam 5-6 órát is egy átlagos napon.)

Azt tudom, hogy Guardian váltotta Daisy-t, csak arra értettem az egészet, hogy Daisy-vel elméletileg pl. egészen speciális "game overeket" elő lehetett hozni, volt benne "csalafintaság", elvileg folyamatos csábítást kellett volna jelentsen a játékos számára (nem feltétlenül románc értelemben, persze), még a játék két fő zenei témája is köré épült. Majd, ahogy írod, dobták az egészet egy elvileg segítőkészebb "őrzőért", akinek lehet, hogy megnőtt a szerepe, de pont az eredeti, "finom manipuláció" veszett vele sutba.
Na persze félig-meddig vakon puffogtatok, csak beleolvastam egy-két leírásba, és abból válogattam össze a morzsákat.
Én az EA-ban nem is találkoztam Daisy-vel, mert nem használtam illithid elmetrükköket, és a mostani karakteremmel eltöltött eddigi bő 30 órában is kerültem eddig ezeket. (Bár gyanítom, a guardian mindenképpen elő fog jönni, ha annyira fontos szerepe van. Akár élek a "jedi trükkökkel", akár nem.)

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
Az új guardian Daisyből nőtte ki magát, de az átírások miatt a korai (/lehetséges) ötleten kívül szerintem már semmi közös nincs bennük. Szerepét tekintve a guardian jóval nagyobb és fontosabb karakter lett akihez aztán gondolom nagyon sok mindent újra kellett igazítani. Még így is vannak olyan elemek, amik mintha Daisyből maradtak volna vissza és ezért az új felállásban már kevésbé van értelmük.
Na most mikor került be ő a játékba? EA Daisyvel zárt, patch9 ha jól láttam tavaly decemberi. Ez azt jelenti, hogy ~fél év alatt építették bele ezt az új karaktert? Vagy sokkal korábban csak az ea buildet nem frissítették vele? Új Wyll, Karla, többi hasonlónál ugyanez a kérdés. Továbbra sem mentség, de érthető, hogy ezek után ilyen kuszá(bb) lett a teszteletlen act3.

Matt:
Act2, dark urge nagy spoiler
SPOILER
Én a helyedben megnézném, hogy mit lehet csinálni. Könnyű check van, Liz le tud e beszélni róla, stb? Valami Karla hype postban mintha olyasmit láttam, hogy "we'll fight this together, soldier" szöveget tol, ami elég nagy löket a light urgenek. Mondjuk arra nem emlékszem, hogy ez románc vagy sima high approvalos barátságnál ment.

De ha mindenképp ragaszkodsz az evil pthez akkor tessék szépen ráharapni valamire és mehet a belezés...


Menet közbeni új karakterrel azért csak óvatosan! CC-ben el lehet hülyéskedni, de én párhuzamosan nem indítanék karit.
gothmog
gothmog [5188]
Most Act 2 közepén (?) elkezdtem gondolkozni új karakteren, össze is dobtam egy Teethling sorcerert. Brutálisan jó a design! Mármint nem csak egy vörös ember szarvakkal, hanem mindenhol (mindenhol!!négy!) apró furcsaságok vannak. Csökött szárny kezdemény stb...

Erről jut eszembe: olyan karakterötletem nekem is van, amit megcsináltam egyszer még a Baldur's Gate 1-ben. Oda chaotic neutral jellemet választottam, emlékem szerint egy félőrült harcos-papnak, és úgy játszottam ki, hogy mindig érmefeldobással döntöttem a választási helyzetekben.
No, ezt nem feltétlenül harcos-pappal, hanem lehetne például egy barbár is akár, akit talán túl sokszor vertek már fejbe (meg amúgy is mondjuk Wild magic-es), de akár sorcerer is (akkor már illően szintén a wild magic ágról), de egyszer talán megcsinálnám poénból a BG3-ban is.
Mekkora poén lehet már, főleg ebben a játékban!!! minden egyes létező döntési helyzetben (kivéve persze a normál/tét nélküli párbeszédeket) a szerencsére bízni, hogy hol miként fogsz dönteni! Tiszta káosz! Vajon végig lehet így menni a játékon?

Davkar9: Köszi! Én is arra hajlok, hogy a magam tempójában haladgatok, és bízom benne, hogy mire Act3-hoz érek, mondjuk a sorrendiségből stb. következő problémák legalább nagyobb részét kigyomlálják. Persze lehet, hogy anélkül se futna bele az ember hülyeségbe, de jobb minimalizálni ennek az esélyét.
Különben Avernus Act1-ben lett volna. Én el tudom képzelni, hogy a nautiloid roncsán keresztül működött volna esetleg valamilyen átjáró, netalán Zariel küld valakiket az elturieli teeth-lingek után stb. De olvastam, hogy olyan dolgokat is kiszedtek a játékból (Daisy!), akiket/amiket eredetileg központi fontosságúként kezdtek beépíteni (Daisy-hez kapcsolódik a játék egyik fő zenei témája is). Ja, és a data mining alapján Mintharát fel is lehetett volna koppintani akár De nyilván az volt, amit én is írtam, meg mások is: az újabb és újabb tartalmak beépítésével (amik túl jónak tűntek ahhoz, hogy kimaradjanak) egyre jobban szétszálazódott az egész, és már nem lehetett olyan minőségben egyben tartani az egészet (reaktivitás, következmények nyomon követése stb.) szempontjából.

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11935]
,,a "bagzás" rész riaszt"
Hogymi?! Ez most a Minthara kivágott dolgokra vonatkozik? Vagy bugokra? Vagy mi van?
Egyébként azért már megjelent sok olyan hang is, hogy ez a bugtenger és társai dolog erős túlzás az Act 3 kapcsán. Valószínűleg az is közrejátszik, hogy van egy optimális út amin bejárva rendesen működik minden, viszont azok jutottak el elsőként Act3-ba akik mindent is kipróbálnak és lehet ott sikerült homokszemet lapátolni a gépezetbe, aztán ez okozott negatív élményt. Na majd meglássuk. A hype nem segít biztos abban, hogy várjanak az emberek. Ha párszor rákerestél dolgokra akkor lépten-nyomon spoileres című videókat dob a TeCső...

Most Act 2 közepén (?) elkezdtem gondolkozni új karakteren, össze is dobtam egy Teethling sorcerert. Brutálisan jó a design! Mármint nem csak egy vörös ember szarvakkal, hanem mindenhol (mindenhol!!négy!) apró furcsaságok vannak. Csökött szárny kezdemény stb...

@Peace Köszi!

Man literally too angry to die

gothmog
gothmog [5188]
Cohhcarnage (játékos és "szinkronszínész" - azt hiszem, a BG3-ban is vannak tőle "hangok") gondolatai a játék befejezése után: katt

Szerintem nagyon érdemes végignézni/végighallgatni, főleg azoknak, akik még csak gondolkoznak, hogy belekezdenének majd, vagy éppen csak belekezdtek.

Röviden: elképesztően fantasztikus játék, már most minden idők egyik legjobbja, de nem szabad elhallgatni, hogy még befejezetlen állapotban van... míg Act1 tökéletes élményt ad, a végletekig csiszolt és reaktív mindenre, amit teszel (olyan szinten, amire soha még játék nem volt képes), s Act2 is közelíti ezt az állapotot/szintet, addig Act3 érezhetően befejezetlen, nem kellően végigtesztelt, tele van anomáliákkal, bugokkal stb.-vel. Még így is nagy élmény, de Act1-2 minőségéhez képest komoly visszaesés. A Larian bizonyosan Act1 minőségűre csiszolja idővel, erre jó példa a DOS2, ahol ugyanez volt a helyzet a megjelenés (játék vége felé irtó nagy bughalmaz) és a Definite Edition (rock solid experience a teljes játék alatt) tekintetében. Cohh tanácsa: aki még nem kezdett bele, és tud várni, az várjon meg legalább néhány patch-et.

Az utóbbi egy-két napban én is elkaptam híreket: például kiszivárgott, hogy micsoda elképesztő mennyiségű tartalmat vágtak ki a játékból megjelenés előtt (Underdark méretű Avernus teljesen bejárható módban, a Minthara szál nagyja, Baldur's Gate egy teljes városrésze, ami a jelek szerint sajnos odaver pl. Karlach személyes küldetésének is, és még sorolhatnám). Valószínűleg azért, mert volt még rajtuk csiszolni való (még Act3 jelenlegi állapotához képest is).

Én baromi lassú vagyok, még csak Act1 kb. felénél járok, de most elgondolkodtam rajta, hogy félreteszem/félbehagyom. Nem elsősorban a kivágott tartalmak zavarnak (most őszintén, ha nem tudja az ember, hogy Avernus is bejárható lett volna, vagy éppen Raphaelnél soul coinokért hiperszuper varázstárgyakat is lehetett volna vásárolni, akkor ezek nem is hiányoznak az élményből), hanem a "bagzás" rész riaszt.
Ez tényleg egy annyira különleges, egyedi élményt kínáló játék (az elmúlt két napban pl. fantasztikus élmény volt a goblin tábor, ahova csalafinta drowként mentem be, és nem kérdezés nélkül pusztító githyanki harcosként, mint anno az EA-ban - mindenkivel eldumáltam, igyekeztem manipulálni, meg persze volt ahol elcsesztem a mondókámat, és lett belőle bonyodalom, de tényleg hihetetlen élmény volt így...), szóval annyira egyedi élményt kínáló játék, ahol nem szeretném elrontani a "szám ízét" azzal, hogy mondjuk 100 órányi önfeledt, "paradicsomi állapotokra" hajazó játék után az utolsó 50-et úgy kell lejátszanom, hogy folyamatos backup mentéseket tartogatok, hátha valahol befejezhetetlenné válik egy küldetés, vagy egyéb glitch történik, és folyamatosan ez a feszültség van ott az emberben.

Most gondolkodom még, hogy menjek-e tovább ebben a csigatempóban, és bízzak abban, hogy mire Act3-hoz érnék (mondjuk egy hónap múlva), addigra az első egy-két patch javítja a bajok nagyobbik részét, vagy várjak kb. egy évet, míg definitive editionre nem pofozzák, és majd akkor menjek csak végig rajta? (A DOS2-nél az utóbbi megoldást választottam, és nem bántam meg, mert vajsima/teljesen problémantesre polírozott játékélményben volt részem. De ezt csináltam anno a Pathfinder:Kingmakernél is.)

Majd még megálmodom. (De ha félbe is hagynám, Act1-et akkor is letolom még szerintem, hogy lássam, mi minden változott az EA-hoz képest, és tényleg közel a harmadával nagyobb lett/több tartalom került-e bele, mint ami az Early Accessben volt?)

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat