28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Larian játék mivolta miatt sok hasonlóság van DOS2-vel, de az eltérő rendszer miatt pont a harcoknál másabb ugye a leányzó fekvése (akciópontok helyett akció és bónusz akció, nincs mágikus és fizikai páncélhéj stb.)

Megértelek különben, én pl. a pap osztállyal vagyok úgy, hogy soha, semmikor, legalábbis "tisztán, önmagában" nem. De druidát sem hiszem, hogy bármikor is indítottam volna. Sőt, a színtiszta casterekkel (wizard, sorcerer stb.) is úgy voltam a legtöbb cRPG-ben, hogy nem az én világom, maximum felfogadott társként, de főkarakterként soha.
Anno nekem a paladin volt 90%-ban a kezdőkarakter. Harcos, közelharcos, de nem olyan szimpla, mint egy sima warrior, van benne mindig egy kis "csavar" (minimális mágia vagy egyéb különleges képességek), vagyis mehetsz vele sarabolni a harc sűrűjébe, de mégsem egy "szimpla harcos". Plusz ő a "segítőkész jófiú", ami tökéletesen fekszik roleplay szempontjából az én valós beállításomhoz, természetes játékmódomhoz. Paladinnal vittem végig anno először a BG1-et és 2-t, a Pillars of Eternityt, az Icewind Dale játékokban Paladin volt az elsődleges karakterem (a csapat vezére), Paladinnal mentem a Pathfinder: Kingmakerben is elsőre, de még a Diablo2-ben is palát csináltam stb. (Talán az NWN-ben tettem anno kivételt, és ott sima harcossal tudtam le elsőre a játékot, de nem maradt meg bennem pontosan, szóval lehet, hogy ott is pala volt az első.)
Ha újráztam, és nem akartam megint paladinnal menni, akkor sem távolodtam el messzire a harcos vonaltól: fighter, ranger, fighter/cleric, fighter/mage típusú karakterekkel, esetleg a szintén harcos vonalra illeszkedő, de "fifikásabb játékot kívánó" monkkal mentem.
Azután nálam is a DAO környéke volt, ahol második végigjátszásra (az elsőt egy greatsword alapú harcossal toltam le, akivel persze paladin szellemben játszottam ) egy rugót választottam be, és ott nagyon élveztem a karaktert. Sokkal jobb volt, mint az elsőre használt harcos.
Majd ezen felbuzdulva néhány játékban elkezdtem bővíteni a kört, kilépni valamelyest a "komfortzónámból". Így lett az egyik BG-sorozat végigjátszásomban is Blade alosztályú bárdom, ami persze a legharcosabb bárd, de mégis azért elég messze van a klasszikus harcosoktól. Rogue Rebalancing moddal csináltam (úgy igazodik jól a pen&paper verzióhoz), és nagyon-nagyon élvezetes volt vele a játék. (Sajna a Siege of Dragonspear kieg óta a BG1 játszhatatlan a Rogue Rebalancinggal, mert valami összeakadás miatt elcsúsztak a stringek, és csupa értelmetlen hülyeség van emiatt benne.) De akkor ez a Blade végigjátszás nem csak nosztalgiát hozott elő, hanem valami újat is, hiszen más taktikával kellett mennem bizonyos helyzetekben. Ezért erősen megmaradt bennem.

Azóta, bár többnyire tartom magam első nekifutásokra a klasszikus játékmódomhoz, nyitottabban állok hozzá a karakterosztályokhoz. Persze játéktól is függ, és pont a BG3-nál éreztem azt (az EA-s tapasztalataim alapján, ahol még egy próba sorcerert is nagyon élveztem, holott a korábbi BG-kben eszemben nem jutott volna ilyet indítani), hogy ide nagyon élvezetes lenne egy bárd! Amihez persze a BG-nosztalgiavonatos Blade végigjátszásom is erősen beleszólt.

Különben a bárd indulásnál egy pofozni való fantasy hippinek tűnik a ruhája miatt, de az szerencsére hamar lecserélhető Most már adamantin páncélban, két kézi nyílpuskával és két handzsárral (inkább szablyával, ha a kinézetet veszem) veszett jól mutat, és eddig hatékonynak bizonyult minden helyzetben. Úgy indul a napom, hogy gondolatolvasás, állatokkal dumálás és láthatatlanság érzékelés varázslat (az első kettő ingyen van, mert rituálé típusú), plusz amulettből holtakkal beszélés. Ezek mind kitartanak a következő long restig (a gondolatolvasást bukhatod, ha sebződsz, de harcon kívül ingyen újra varázsolhatod). Harcban elég erős vagyok (a college of swords elég sok speciális manőverre ad lehetőséget, ahol két ellenfelet támadhatsz egyszerre, vagy támadsz és az AC-d is megnő közben, vagy hátralököd az ellenfelet, és még rá is teleportálhatsz utána ingyen; plusz választhatsz küzdőmód specialitást - én itt a two weapon fightingot választottam; valamint, bár egy szinttel később, mint a "rendes" harcosok, de kapsz extra támadást minden körre). S mindezeken túl a szociális érintkezésekben, skillekben elég jó vagyok (és alapból több skillben vagy képzett, mint mások), sőt, még azokban is van némi kompenzációm, ahol nem vagyok képzett, mert a jack of all trades miatt a proficiency bónuszod felét megkapod ezeknél is. A hab a tortán, hogy a játék dugig van spéci [bard] jellegű válasz- és választási lehetőségekkel, amelyek sokszor jelentősen könnyebbé teszik bizonyos helyzetek megoldását.
Így megmaradt a harc élménye, amiben persze annyira azért nem vagyok jó, mint egy battlemaster alosztályú harcos, de még így is elég kemény vagyok, nem kell szégyenkeznem, s nem is vagyok annyival rosszabb, mint amennyivel jobb vagyok szinte minden másban, miközben "kitágult a világ" egy átlag harcoshoz képest.
Ja, és sok dolgot sunyítva meg tudsz csinálni. Pl. valahonnan el kéne emelni valamit, de pont ott ácsorog a tulajdonos vagy valaki? Semmi gond, kicsit arrébb megállsz a bárdoddal, zenélni kezdesz, mire odagyűlik mindenki a közelből. Te zenélsz, és másik karakterrel addig szépen odaosonsz a cucchoz, ami jó eséllyel már senki látóterében nincs benne, és hopp, már el is emelted

De tényleg annyi a lényeg, hogy ami megfog, azt kell választani. Az első 5-10 játékórában úgyis kiderül, hogy azt kapod-e, amire számítottál, vagy meg tudod-e azt valósítani vele, amit szerettél volna.

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4181]
Pontosan. Mindig ez van. Dragon Age: Origins-nél legalább négy, de inkább öt karaktert elvittem az országgyűléses részig, és egy városi elf rugó lett a befutó. Úgy, hogy alapból nem vonz a rugó nagyon, az elfeket meg kimondottan utálom. Aztán a DoS:2-ben is a Nameless Islen hagytam ott két karit is. És ott is egy Fane harcos - Sebille rugó párossal toltam le Lone Wolf módban végül.

Anno a NWN-ot pappal csináltam, de akkor 12 évesen még vonzott a jófiúság.

Valójában ezért szemezek a rugóval. Mert végül az ilyeneknél mindig az lett a befutó. Azt látom, hogy magezni nincs hangulatom. Két dolog tart vissza. Egy, tudom fogyatékkal élek de a spelles részt még mindig nem látom át. Kettő, és főleg ez, nem igazán volt a világom sosem ez. Van 40, vagy mittudomén 100 spell, ami amúgy alapból tök jó, de teljesen felesleges, ha az ember rájön, hogy neki melyik 3-4 fekszik.

Tudom, ne hasonlítsam a DoS:2-höz folyton (mondjuk ezen a faluban talált Ifan kép nem segített ), de ott az volt a szisztémám, hogy csináltam két durván anti-physichal karit, akik leszarták a magic armort, és csak a fehér armorral foglalkoztak, így a max difficultyn is simán boldogultam a Lone Wolf-os kétfős felállással. Ez egy jól működő rendszer volt. A titok, hogy azonnal le kell szedni az armort, és folyamatosan CC-ben tartani a lehető legtöbb embert. Legyen az poli, knockdown, sleep, disarm, tökmindegy.

Na. Valami ilyesmiben gondolkodok itt is, csak ugye itt nincs ilyen armor-rendszer, emiatt nem ennyire koherens a dolog. Ami egyrészt szuper, másrészt viszont sem ezt, sem a CC művészetét nem értem még. Jelenleg a megpróbálok többet sebezni főleg alap attackokkal, mint az ellenfél nevű játékot tolom, ami elég mongoloid.
Lehet hogy valami classic tank+healer+2 dps felállás kéne?

És a classoknál ezért kutatok olyan után, ami kicsit fineszesebb, vagy hogy mondjam.

Barbár: Jó, ha van egy a csapatban, a nagy b*szó, aki odamegy, és leüti. Case closed. De ne én legyek az.
Bárd: Életemben nem toltam semmi hasonlót, se, de nagyon ajánljátok. Nem tudom milyen lehet, elképzelni se nagyon.
Cleric: Buffol, healel, ha kell üt. Uncsi.
Druid: Soha, sehol. Még WoW-ban se druidoztam sosem egy kósza kis alton kívül. Nem az én világom ez a természetfétis.
Fighter: Ez olyan basic katona, semmi extra, de megcsinálja amit kérsz tőle. Üt, vág, csapkod. Talán tankot tudnék belőle formálni mondjuk.
Monk: Soha, sehol. Nem tudom, nem világom ez a karate.
Paladin: Elképesztő feeling, csak annyira nem vonz. De EZ megy a fejemben ha csak rágondolok.
Ranger: Na ez én vagyok. Hátulról jó nagy lövések, sharpshooting. Keveset lőni, de nagyot. Ebben hiszek.
Rugó: Erről sokat írtam fentebb, tudom, hogy nagyon élvezném, meg Astarionnal lehetnék olyan cinikus kis g*ci, amilyen amúgy vagyok egyébként is.
Sorcerer: Nem értem mi a különbség ez, meg a wizard között. De mágus, szóval nem hiszem.
Warlock: Egy warlock húzzon peteket mg halottakat, szívjon el életerőt és legyen gonosz. Nem is értem itt a class-fantasyt.
Wizard: Nem értem mi a különbség ez, meg a sorci között. Viccen kívül freddyD örökbecsűjével élve: "Itt minden ugyanolyan, csak máshogy van elnevezve." Tényleg nem tudom megkülönböztetni se a két classt.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5188]
Nagyjából még sehol sem tartasz a játékban, szóval ha úgy érzed, nem hiba újra kezdeni.

Az érzést mindenesetre, amikor intenzíven nézed át a lehetőségeket (milyen faj, kaszt stb. legyen), azon agyalsz folyamatosan, van is néhány, ami jó lenne, de valahogy egyiknél sincs meg (még) az "ez az, ez lesz!" érzés, sajnos én is jól ismerem! Én néha napokig is el tudok agonizálni, azután valamikor - általában hirtelen, váratlanul - azért sikerül döntésre jutni. Néha olyat választva, ami nem is volt feltétlenül a legesélyesebb jelöltek között.

Most szerencsére nálam könnyű volt a választás, mert (a sok közül) az egyik BG1-2 végigjátszásom jutott eszembe, amit egy Blade kites bárddal toltam le, erős nosztalgiám lett rá, így nem volt kérdés, hogy college of sword bárdom lesz. Egy pillanatig sem bántam meg, élvezetes, verzatilis, és mellette kifejezetten erős karakterosztály. Persze közben jár az agyam, hogy majd mi legyen a következő végigjátszásomban a Dark Urge "foglalkozása" (most a warlock tűnik esélyesnek erre, mert Wyll dolgai/fejlődési lehetőségei közül sok van, ami megragadta az érdeklődésemet, és passzolnának is egy sötét személyiséghez), de ezzel együtt is, hogy Peace szavajárását használjam, nagyon élem a bárdomat.

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4181]
Én is újrakezdésen agyalok még mindig, csak mondom. Ma egész nap a karakter-kreálóban kuksoltam. Nincs affinitásom a paladinhoz, de ha lenne... iszonyat hangulatosnak tűnik ez az Oath rendszer.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Vissza

Fórumszabályzat