28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Tudom másnak ez nem biztos, hogy bejön idő és lelkesedés miatt, de a (többszöri) rövidebb újrázást, fix csapattal és előre megtervezett contenttel, útvonallal nagyon tudom ajánlani! Nem kell x küldi előtt cserélgetni a megfelelő társat, ami után még gearrel vacakolsz, táborban odafigyelni rá, stb. Lizt, Karlát nagyon szeretem, most nincsenek velem (direkt) és így is teljesen jó (morálisan is) ez a kör. Egyedül Halsinról felejtkeztem el, aki lehet a gauntlet után váltja is majd Shadowheartot, mert úgy akkor teljes lesz a ffi kíséret.

Warlock DU nekem nem adja, mert nincs ugyan Wyll szintű kapcsolat azért papíron ez is olyan külső befolyásoló erő, mint a cleric és a pala. Sorc nem rossz választás, de elvileg (mondjuk én easyn játszom) mágus nélkül is meg lehet lenni.
Az én fejemben a nagyok (db, orc) passzolnak a bestiálisabb DU-höz. Tiédhez hasonló figurán én is gondolkodtam, aki elf/ember lenne. Egy ártalmatlannak tűnő halfling is vicces lehet (gyári stealth bónusz + a rugónak).
De ha nincs biztosanxetakarom elképzelés akkor nyugodtan be lehet vállalni a defaultot, van annyira rugalmas, hogy "elrontva" is élvezhető.
gothmog
gothmog [5188]
Ja, azt viszont elfelejtettem írni, hogy Act2 utolsó részei után SH-nak (Act2-ben végig a csapatban volt, mert folyamat jöttek elő őt érintő érdekességek) bérelt helye lett a csapatomban. Karlach/Wyll/jómagam simán megoldjuk a harcokat, úgyhogy SH nyugodtan misselhet kedvére (bár mostanában időnként már találni is szokott). De a története tényleg van annyira érdekes, hogy állandó helyet kapott most a partiban (Wyll és Karlach permanensen csapattagok nálam a jó végigjátszásomban, mert egyrészt sötét DU-ként nem lesz módom különösebben megismerni őket, másrészt jó(pofa) karakterek, erősek is, és bírom is őket (Wyllt a táncika-táncika ellenére is).
Galet is kedvelem, jó arc, de így ő szorult ki. Act 1-ben amúgy is végig mellettem volt, megkapta a maga játékidejét.
Astariont teljesen hanyagolom ebben a végigjátszásban, csak az Oblodra tyúkhoz vittem el, hogy nemet mondhasson, és lássa, nem kezelem rabszolgaként, Lae pedig Karláig volt velem, illetve a Créchehez persze vittem magammal. De a DU végigjátszásban Astarionnal és Lae'zellel is permanens partitagként számolok a crash site-tól kezdődően. EA-ban nagyon bírtam őket, sőt ők ketten voltak a kedvenceim (a sunyi kis cinikus g*ci és a megb*szlak a p*námmal domina ) mindkettő telitalálat jellem, és a jobbnál-jobb szinkronhang-teljesítmények között is Neil és Debora szvsz viszik a prímet.

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
Én mentem mindent defaulton hagyott DU-t. Voltak [dragonborn]-ok, de annyira nem jelentős. Szerintem ha ilyet akar valaki akkor jobb egy Red Prince cosplayes Tav, Liz románccal a poén kedvéért.
DnD, bg canon valószínűleg a defaultot használja majd. Szerintem sztori szempontból DU-nek a rogue az ideális, valami nem feltűnő (tehát pl nem gith) fajjal. Fighter, barb, ranger, sorc, wiz is működik, nagyjából ilyen sorrendben. Ismétlem, szerintem, mert bár én nem használnám, semmi akadálya pl egy DU paladinnak.
Spoiler: igen. Játszva itt érik be a karakter igazán.

Románc: sajnos ez a playersexual hozadéka. Karaktert nem látják, nemet nem látják, döntéseket is csak itt-ott érzékelik. Van pár vicces helyzet ahol a társ reakciója "bazdmeeeeg...", ismét rákattintva pedig lehet újból puszikát kérni ha már megy a kapcsolat...
Nem tudom kié az érdem, voice director és/vagy a színészek, mert bár minden sornak semlegesnek kell lenni, hogy mehessen normális, theythemes, xy fajos variációkban, de aktív karakterrel játszva mégis működik az alakítás, érzelmi része.
Legényekre tényleg kellene valami korlátozás, mivel a többség act2-ben indul, lányok ilyenkor meg már végleg lezárnak és eleve sosem kezdeményeznek. Mondjuk a személyiségekbe nagyjából beleillik ez a viselkedés mindenkinél, lehet igazából ez feature...

Matt: Club of Hill Giant Strength
gothmog
gothmog [5188]
Egy nem spoileres és egy spoileres kérdésem lenne DU ügyben:

Ha jól rémlik, DU-ként barbárt indítottál (nem a default sorcerert), ellenben a fajt (dragonborn) megtartottad. Mennyire "veszi észre" a játék a dragonborn fajt, vannak-e értékelhető számban [dragonborn] jellegű párbeszédlehetőségeid? (Én is tervezek majd DU-t, és még erősen töprengek a fajlehetőségeken. Igaz, nagyon odább lesz még, mert 106 óra után még csak most megyek majd át Act3-ba.)

A spoileres kérdés:
SPOILER
Act 2 legvégén vagyok, Ketheric legyőzve, utána beszéltem mindenkivel a toronyban, és most éppen táborozok, hogy SH és Nightsong megejthesse a beszélgetésüket. A Moonrise toronyban már gyanús volt, hogy Kressa "petje" (akármi/akárki is legyen) valahogy a nautiloidra lett csempészve, és a hajótörés után nem találták (olvasható bejegyzésből kiderül). Azután az illithid kolóniában van olyan "szoba" (inkább fülke), ahol Kressa "védence" lakott, és ott szerepel olyan bejegyzés, ami szerint ez a pet egy fanatikus Bhaal hívő volt, esélyesen egy Bhaalspawn, aki full bolond, mert az egész világot meg akarta ölni, hogy a legvégén önmagát legyilkolva járuljon Bhaal elé. Balthazar rövid feljegyzése a levél végén arról tájékoztat, hogy Orinnak (aki nekem szintén Bhaalspawn gyanús az eddig rövid megjelenése alapján, és mellé legalább olyan őrült, mint aki a levelet hagyta) igaza volt a "testvérével" kapcsolatban, valóban veszélyes mindenre. Jól gondolom, hogy DU Kressa petje és Orin "testvére"? Neten külön nem kerestem még rá, de most nagyon hajlok erre. Mondjuk a következő végigjátszásom DU lesz, és valóban egy gyilkos szenvedélyektől fűtött, csak önmaga felemelkedésén és atyja szolgálatán ügyködő, de intelligens (hazudik, látszólag együttműködik, de a végén mindig lecsap Hannibal a kannibál jellegű) figurát képzelek el. Vagyis csupán egy fokkal jobbat, mint amit a kolóniában talált levél sejtet.


Egyébként érdekes volt a kolóniában a levágott fejjel beszélgetni a gépbe helyezhető elmék segítségével. Még az EA-ban szemet szúrtak a nautiloidon felvehető "elmék" (befőttesüvegben úszó agyak), cipeltem is magammal mind a hármat (a Lariant már ismerem, mint a rossz pénzt ), de ott nem tudtam velük mit kezdeni. A rendes játékra ugyan már csak kettőt találtam a hajón, de végig a szütyőmben voltak. És örültem (hogy hat másikkal egyetemben) a kolóniában sikerült hasznosítani is, Még ha csak "flavour" jelleggel is, hiszen az egyetlen, ami valamit ad is ténylegesen, az a kolóniában szedhető össze.

davkar9: Wyll után azt hittem, hogy nálam Gale bepróbálkozik negyedszerre is, de kiderült, hogy ezúttal valóban csak a sarki fénnyel bevilágított éjszakát akarta bámulni velem, filozofálgatva a közelgő halálán vagy sorsa egyéb alakulásán. Már majdnem meg is bocsátottam a Lariannak, erre SPOILER
Ketheric halála
után, a toronyban beszélgetve az ott lévő szövetségesekkel, Halsin is ledobott egy szappant az orrom elé... Zseniális a játék, de komolyan mondom, ezt a részét egyszerűen halál hülyén csinálták meg. Ráadásul, bár biztosan én vagyok a maradi gondolkodású homofób hülye, de a férfi karakteremnél bepróbálkozó negyedik férfi npc után engem már kezd tényleg idegesíteni, hogy mindenki "szexuális opportunista" ebben a játékban, és mindenki válogatás nélkül mindenkinek (is) kínálgatja a bájait. Illetve ez nem igaz, mert a férfi karakteremnek a hölgyek közül csak Lae'zel ajánlkozott fel (igaz, ő anno már a legelső pihenésnél), de Shadowheart és Karlach le sem szarnak. Ellenben a férfi karakterek... no, közülük már mindenki bejelentkezett egy kis "vonatozásra"... Hamar túllép ezeken az ember persze, ahogy folytatódik a kaland, de kicsit kevesebb "modernség" jobban állna a játéknak. (Írtam már talán, de ha már a pöcs/punci/mellbimbók is ki/be kapcsolhatók, sőt részben testre szabhatók, akkor talán az is megoldható lett volna, hogy be tudjuk állítani, szeretné-e a játékos, hogy az azonos nemű csapattársak is megkörnyékezzék, esetleg azt szeretné, hogy csak azok környékezzék meg, vagy mindenki megkörnyékezhet mindenkit, esetleg egyáltalán nem szeretne románc opciót a játékba. Valószínűleg nem lett volna egyébként nagy dolog ezt beépíteni, mert a jelek szerint a románclehetőségek indulása elég egyszerű "billenőkapcsoló" alapon működik.)

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11935]
,,Underdark torony tetején egy széket összetörve a lábból fütykös marad hátra, ami 19re tolja a str."
HOGYMI?!

Man literally too angry to die

davkar9
davkar9 [11539]
Voltam ma fodrásznál, kellene egy kis igazítást. Kérdezi, Shadowheart? Mondom igen...

Tényleg nem tudom mi a fene folyik itt. Múltkor reddit post alapján felírtam egy itemet. Underdark torony tetején egy széket összetörve a lábból fütykös marad hátra, ami 19re tolja a str. Act2 2/3a végig ugyanúgy 70%+okra miss. Így akkor respeccel sem érdemes bajlódni, mert tök mindegy milyen statjai vannak. Nemrég lett 8-as a csapat, megpróbálom most vele a spell snipert. Az ajándék cantrip már wis-t használ ha jól értem így azzal már hátha sikerül eltalálni valamit.

Halsinnak viszont talán jó lesz az a cucc. Ez club, amire tehető shalijli ahhoz kapcsolódóan bónusszal pedig találtam shieldet is.

Törpikém szerelmi élete is szappanoperába illő volt az egyik LR után. Kapom a Wyll táncot (kedves voltam, de nem ennyire...), amit kíváncsiságból (half-orc behemót lesz majd egyszer élesben, érdekes lesz) lepörgettem. Szarvakkal legalább vicces, így ember külsővel csak röhejes az ugrándozása. Másnap reggel Galeandro hisztizve fogad, "hogy dea dea mi kapcsolatunkkal mi vaaan?! Válassz!".

Vissza

Fórumszabályzat