Igen, nekem, mint írtam is már, nagyon bejön a bárdomban, hogy "párbeszéd vonalon" szinte cheat kód, mert annyi skillhez ért (alapból 6 skillben indultam proficiencyvel - Perception az drow miatt, két skill a háttérből és még három választható a bárd kaszt miatt -, s ezek közül most már négy skillben van "expertise" tudásom, vagyis azokban meg extra jó vagyok), amihez nem ért, azoknál is kap valamicske bónusz a dobáshoz (ez sokáig +1 lesz, de a 9. vagy 10. szint környékén felmegy majd +2-re). És mindemellett, ha okosan használod/fejleszted, akkor harcban is nagyszerűen meg fogja állni a helyét.
Feltételezve, hogy esetleg te is a sword of college vonalra mentél rá...
Dex legyen felvíve majd valahogy 18-ig (de mehet 20-ra is, bár én azt - pusztán szerepjátszás alapon - a karizmájára tartogatom) és fegyverstílusnál a two weapon fightingot válaszd (ne a duelinget). Fegyvernek természetesen mindig finesse és light jellegűt válassz, így tudsz majd mindkét kezedbe fogni és dex bónusszal ütni/sebezni. Felszerelési tárgyakkal stb-vel können tápolhatod még a sebzést.
6. szinten kapsz majd extra támadást: onnantól már hármat fogsz tudni támadni körönként (két fegyverese támadás action + az off hand fegyver bónusz actionként)
5. szinttől a bardic inspiration (BI) már nem long restenként, hanem short restenként fog feltöltődni: innentől kinyílik a világ! Az extra kocka már d8 lesz. College a swords bárdként használd bátran fegyveres manőverekhez a BI-t. Jó poén, hogy hátralökheted az ellent az egyik manőverével, de én inkább a másik kettőt használom legtöbbször, persze szituáció függően. Ha több ellenfél van körülöttem, akkor kettőt támadok közülük egyszerre, de a legtápabb szerintem az, amelyik +4 AC bónuszt ad egy körre (persze csak akkor, ha sikeresen találsz a BI tápolta ütéseddel/lövéseddel). És persze a BI bónuszkocka hozzáadódik ilyenkor a sebzésedhez is. (Tehát például, ha fegyverrel sebeznél 1d6+1d4+4-et (fegyver, dex bónusz, mondjuk fire dip még a fegyveren, és már 5. szintű vagy, akkor ehhez még 1d8 jön a BI kockából, és ha két ellenfelet ütsz a manőverrel, akkor mindketten 7-22 pont közötti sebzést kapnak be, feltéve persze, hogy eltalálod őket.)
De igazából jól kiegyensúlyozott partival nagyjából 5-6. szinttől felfelé szerintem kifejezetten könnyű lesz a játék legtöbb csatája, úgyhogy én pl. többnyire csak ellövöldözök a két kézi nyílpuskával, és kb. szökőévente használok csak BI-t (a keményebb csatákban).
Biztosan rájöttél már, de a BI persze arra is jó, ha másik csapattaggal csinálnál vaamilyen skill csekket (akkor javíthatiod az esélyeit ily módon). Sőt, bár én ezt soha nem próbáltam, de mintha reakcióként is beállíthatnád a BI-t, és ilyenkor mindenféle szituációban javíthatsz sebzésen, támadáson vagy éppen Armor classon, nem csak magadnál, de bármelyik csapattársadnál. (Viszont képzelem, hogy milyen idegesítő lehet, amikor minden csata minden mozzanatánál rákérdez a játék, hogy BI-t fel akarsz-e használni. Ha meg automatikusra állítod, akkor pillanatok alatt elhasználódik az egész.)
Act2-ben nekem egy-két helyen még előjött spéci [drow] válaszlehetőség, de már érezhetően kevesebb, mint Act1-ben, és Act3-ban egyelőre senki le sem szarja, hogy sötételf vagyok, ami kissé csalódás
(Azt gondoltam, hogy BG-be érve lesz valami hátrány, az Act1 vip pass után, de egyelőre semmi.)Endure. In enduring, grow strong.

