A Wizardry 8 egyébként belsőnézetes, csapat alapú szerepjáték/kalandjáték volt, ahol az egész partit te rakod össze a játék elején, bár két extra felfogadható karakternek mindig van hely a csapatban.
Másik játék, ami eszembe jutott, a Pathfinder Kingmaker és Pathfinder Wrath of the Righteous. Ezekben van Alchemist class, amin belül van pl. grenadier subclass. Utóbbi, mint a neve is mutatja, különböző gránátokat dobálhat (tűz, sav, szentelt víz stb.), rengeteg extra feat van hozzá, és mellé mutagéneket használhat (tulajdonságot növelsz átmenetileg más tulajdonság kárára), és tud varázsolni, ami igazából nem varázslat, hanem különböző főzetek, amiket kezdetben csak magadra vagy ellenfelekre alkalmazhatsz, de megfelelő featekkel már csapattársakra is.
Végezetül, van egy Tower of Time nevű indie játék, kvázi szerepjáték, ami nagyon érdekes (fantasy környezettel indul a torony, de ez megváltozik menet közben), és ott lehet idővel felvenni olyan csapattársat is, aki lövöldöz és még robotot is tud közben (táv)irányítani.
Most nagy hirtelen ezek jutottak eszembe fantasy cRPG vagy cRPG szerű vonalról, ahol legalább valamelyest olyasmi figura is előfordulhat, amit írtál.
Illetve persze ott van az Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura, de azt tutira ismered. (És az a játék viszont szvsz annyira rosszul öregedett, hogy hiába volt zseniális a maga idejében, nekem valahogy ma már nem lenne türelmem hozzá. Pedig ott például voltak még olyan poénok is, hogy ha mágia és nem technika vonalra mentél rá keményen, s túl erős mágus voltál már/túl sok mágiád volt, akkor vonattal nem utazhattál, mert az bezavarhat a technikának
)Endure. In enduring, grow strong.

