28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Neked mennyire zuhan be és ingadozik az FPS, ha NPC-kkel sűrűn telerakott helyszínekre, akár az utcán, akár egy tavernában a Lower City-ben? Nekem ez a legzavaróbb része az Act III.-nak.
gothmog
gothmog [5188]
Nekem EA-ban sikerült egész elfogadható kinézetű githyankit kreálnom, de tény, hogy volt vele meló és próbálgatás, míg olyan lett az eredmény, hogy sem röhögni, sem szörnyülködni nem támadt tőle kedvem
Viszont nekem is az a bajom a fajjal, hogy a hátterük annyira behatárolja őket, hogy csak bizonyos játékstílusokhoz illenek (már ha tartja magát az ember a normál Faerun-képhez).

Ha már bugok szóba kerültek, én szerencsére még semmi komolyabba nem futottam bele Act 3-ban, igaz, nem is tartok még benne sehol. (A kezdőtérképen Rivington kipipálva és a Wyrm's Crossing (vagyis a híd) részen vagyok.)

Azért, ami szembetűnő: Act 1 hihetetlen interaktivitásához képest (már olyan értelemben, amilyen gyakorisággal az aktuális társak kommentálnak dolgokat vagy bizonyos történések után, ha hozzájuk szólsz, akkor kifejtik arról a véleményüket, belevéve a konkrét történést/döntésedet is) ugyan már Act 2 is kissé "visszafogottabb" volt, de itt Act 3-ra ez már nagyon-nagyon elsorvadt. Néha persze még egy-egy mondat elejéig van társ, aki közbeszól NPC-s párbeszédbe, de talán ha két olyan dolog volt eddig, ami után a karakterekkel beszélve volt rá kommentárjuk, és nem a sablon általános megszólítós egymondatot tolták le.

Furcsa, a játék eddig képéhez viszonyítva gagyi dolog viszont történt nálam is. Ezt spoilerbe teszem (aki már bejutott a híd területére a város előtt, annak nem spoiler):
SPOILER
Szóval, megyek a híd bejáratához, ugye ott vannak a Flaming Fist katonák, meg egy Steel Watcher. Gondoltam, hogy meg fognak szólítani/állítani. Persze ez történik. Párbeszéd; menekültek nem mehetnek be; nem vagyok menekült; akkor mutasd meg, hogy van elég zséd; megmutatom, mire elraknak belőle 200 aranyat; mennék, de nekiállnak még kérdezősködni; mindenre válaszolok; újfent indulnék tovább, de még a robotnak is ellenőriznie kell; kiderül, hogy tadpole-pozitív a robot, ráadásul durván jó olvassa gondolataimat, többek között a goblin mészárlást és a Moonrise Towers kitakarítását, így telepatikusan közli velem, hogy az Absolute alávaló ellenségeként menjek vele vagy kampó lesz; mondom, rohadj meg, nem megyek; erre vágás/bejátszás, megjelennek a mélységi gnómok (akiket megmentettem Act1 és 2-ben egyaránt, s jártam a rejtekükön Rivingtonban is, ahol megegyeztünk, hogy segítek nekik, feltéve, hogy nem jár ártatlan áldozatokkal az akció), rádobnak valami villanógránátot a katonákra/robotra; a robot "segítség, megvakultam" dumával kóvályog, meg néhány katona is; és a katonák vezetője? ő közli, hogy ne bámészkodjak, menjek tovább, vagyis szabad az átjárásom... áá, az, hogy a robot nem akart átengedni, nem gond, hogy pont akkor tűnnek fel "gnóm merénylők", cseppet sem teszi gyanús.sá a személyemet.. mindezt egy olyan játékban, ahol eddig példásan jól ment a tettek és következmények rendszere, sőt olykor döbbenetes volt, hogy a készítők mi mindenre gondoltak.
Persze visszatöltöttem, próbálgattam mindenfélét, többek között kinyírtam az egész bagázst is, de végül tudod mit választottam megoldásképpen? Odamentem, lejattoltam, majd megtagadtam a válaszadást, mire közölték, hogy akkor takarodjak, azon a hídon át nem megyek. Mondom, jó. Visszamentem pár lépést, lekanyarodtam az újságíró csaj felé, lementem a sziklákon, átugrottam onnan a híd egyik erkélyére (azt az utat már kinéztem magamnak Rivington felfedezése idején), majd - gondoltam, legyünk pofátlanok, és kíváncsi vagyok, mi fog történni - immár a hídon visszasétáltam a bejáratig, ahol újfent szóba elegyedtem a parancsnok asszonnyal, aki ugye kb. két perccel korábban hajtott el. Erre most csak annyit mondott, hogy haladjak, ne tartsam fel őket! Ez, főleg Act 1-hez képest azért kicsit csalódás volt... Igazán azt vártam volna, hogy rám szól, én meg miként jutottam be, azonnal letartóztatás stb. De nem, semmi, csak sima "move along"...
Azért a történet, a questek és a felfedezés még mindig baromi jók, de ilyen hülyeségre - főleg az első verziós/gnómos bejátszósra gondolok - azért Act1-ben nem volt példa szvsz. Oké, apróság, de Act 1 zsenialitása és Act 2 brutál erős hangulata után ez annyira, de annyira amatörischnek tűnt, hogy konkrétan felmérgesített...

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
Githtel az a bajom, hogy nagyon csúnya. Ha meg nőt indítok akkor már inkább Liz origin. Lore se tudom mit "enged", saját ízlés szerint gith csak fighert, monk, db sorc lenne, azokra meg találtam már jobb karaktert. RP is le lenne korlátozva, mert Lizhez hasonlóan skippelném act1 nagy részét és rohannék egyből a crechehez, így meg aztán elég sok [gith] szöveg kiesne. Jó, én is érzem, hogy ez így hülyeség, pl drowom se lesz murderhobo hiába annak lett kitalálva a faj, de valahogy egy agymosott "marslakó békánál" nehezebben tudom bemagyarázni, hogy hirtelen miért kedves. Következő kör valószínűleg Liz lesz kisebb csapattal; gith hireling, skip miatt Minthara, talán Karla és/vagy Shadowheart. Persze majd ha kihevertem a crash bugot.

Amúgy végül visszatöltöttem. 8 óra újrából a "fontosakat" belesűrítettem 2-be, nagy élmény volt ez így, de legalább be lehetett fejezni. Lövésem sincs mi lehetett a gebasz mivel a bugos npck ugyanúgy éltek és virultak. Arra tudok esetleg gondolni, hogy a 1. Continue, 1 (end) féle bugok abban a 8 órában bedugítottak valamit aztán az endgame töltőképernyőn már nem tudott mit kezdeni a játék a felhalmozódott flagekkel. Vagy valamelyik act3 küldi/LR jelenet bugos aztán ránt magával mindent. Remélem senki nem fut bele hasonlóba mert én újrázásnál kibírtam, láttam már "mindent", de elsőre beszopva ez totál kinyírja a játékot.
gothmog
gothmog [5188]
Ó, neked elfelejtettem írni a múltkor, amikor említetted, hogy a drow karakteredhez képest a többi "alteregódnak" sokkal kevesebb spéci (fajspecifikus) párbeszédopciója volt: én EA-ban próbáltam a githyanki fajt (tulajdonképpen azzal a karakteremmel vittem végig teljesen az EA tartalmat), és szerintem kb. annyiszor találkoztam [githyanki] válasz vagy kérdés lehetőséggel, mint amennyi a mostani drowomnak jutott Act 1 ben.
(Ha nem lenne totál illogikusnak és oda nem illőnek tűnő, esküszöm githyanki DU-t indítanék. De sajnos, már amennyit a DU háttértörténetéből most ismerek, abszolút nem passzol az a faj a DU "előéletéhez".)

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
Mostani karim ranger dwarf volt hunter subclass és a városi skillekkel (bounty hunter, hasonlók), crossbow, ga backgrounddal. [Ranger] szövegek így is nature típusúak voltak javarészt, de kb. ez állna legközelebb ahhoz. Bombák és spéci nyilak is vannak a játékban, amiket mondjuk mindig elfelejtek használni.

De nehogy újrakezdd megint a játékot...
jawsika
jawsika [4181]
Amúgy ha a Definitive Edition esetén egy kívánságom lehetne, az egy ilyen tinkerer/engineer jellegű class lenne. Spellek helyett kis bombákkal, minirobotokkal akár, puskával, na értitek. Nagyon adná a guild artisan egy gnómnal, vagy dwarffal mondjuk. Olyasmire gondolok, mint a Guild Wars 2, vagy a Grim Dawn ilyen típusú kasztjai. Az ilyesmi a gyengém.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Vissza

Fórumszabályzat