28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dark Souls III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5187]
Pedig nem szokott gond lenni a mentéssel: amit megöltél az utolsó bonfire óta, az halott a játék betöltésekor is. Itt az lehetett a probléma, amit írtam.

Különben lassan megvagyok azzal a területtel is (Crucifixion Woods a mocsárral). Jellemző, a black knighttal vagy a hátukon keresztet hordó/izzó szemű dögökkel nem volt gondom, ellenben a legalapabb, farönkcipelő/azt dárdaként használó szerencsétleneknél behaltam párszor... míg meg nem tanultam, hogy egyszerre csak egyet, mert ha már kettő támad szinkron, az oltári szívás. (Pont olyan ütemben támadnak, hogy ha dodge-olsz, valamelyik akkor is el fog találni, míg ha az egyiket ütöd, a másik akkor tutira megdöfköd közben. Ha kell, fatörzsön keresztül is... És ha nincs szerencséje az embernek, akkor mire magához térne, és elugrana, már a másik döfködi. Ha hárman jönnek az emberre, akkor mindez tovább hatványozódik.)
A nagy tarisznyarákok kicsit másképpen viselkednek még, mint az ER-ben. (Ott felé begurult az ember, és ütötte, mint a répát. Ha ráfordult a rák, megint felé dodge, és így tovább. Itt viszont nem tudtam a hasuk alá dodge-olni/hasuk alatt átdodge-olni, csak egyhelyben bukfenceztem az orruk előtt. Így elég sokszor megcsapkodtak. Míg meg nem szoktam, hogy oldalirányba kell elmozogni. Viszont érdekes, mert gyorsan betérdeltethetők némi kritikus sebzés bevitelére.)

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4178]
Path to Sacrifice = Road of Sacrifices

Érdekes, amiket írsz, soha életemben nem fordult meg a fejemben, hogy ne gracenél/bonfirenél lépjek ki.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5187]
No, akkor az aktuális helyzetjelentés...

Undead Settlement lement, tokkal-vonóval. (Mielőtt továbbmentem volna, ránéztem egy végigjátszásra, és a jelek szerint minden bejárható helyet megtaláltam ott.)

Nagyon tetszett a hely: még jobban "összerakták", mint a Lothric falat, pedig az is kedvemre való volt! Kicsit olyan lightosabb horror-rémálom hangulata volt az egésznek. Remek volt a szerteágazóság, a rengeteg kis ösvény stb., a jump scare jellegű dolgok (pl. elsőre a ketrechulla - utána már figyeltem árgus szemekkel mindig), és csak ismételni tudom magam: baromi jó a pályadizájn is!

Amit említenék, mielőtt elfeledem: már tudom, honnan vették (textúrázták át) az ER kriptabeli idegesítő kis mitugrász dögjeit Na, itt sem voltak kevésbé idegesítőek ezek a lesből le- és előugró vagy éppen magaslati pontról köpőcsövező kis rohadékok!
De a legszemetebbek (jó értelemben véve) a "hittani sulis dadusok" voltak! Azokhoz mindig félve közeledtem, mert az első három küzdelemben három különféle módon is okoztak meglepetést.

Hümmögi hagymalovag itt is megjelent - kellemes visszatérő szereplő DS1-ből. A csigalassú tűzdémont ketten nyomtuk le.

A boss (a hullatojásos, albínókezű fa-hulla-akármicsoda) nem volt nehéz, bár a második fázisban idegesítő volt, amikor kapkodta fel a sebezhető részét, így szaladgálhattam ide-oda.

Path to Sacrifice irányába/előtt a black hound, izé, akarom mondani, ez a borealis lovag keményebb volt. Már elszoktam ettől a tempótól, így elsőre agyon is vert mire felocsúdtam. Ezt leszámítva egyébként háromszor haltam a területen:
1. Még az elején, amikor kiér az ember a fa körüli csoportosuláshoz. Itt gondoltam, hogy nem kifizetődő berohanni a sűrűbe, így a perifériáról kezdtem levadászni őket. Az elején ment is, de egy helyen nem vettem észre, hogy vannak még ketten kicsit odébb húzódva, így amikor rámentem a kinézett hollowra, hirtelen ketten vetették rám magukat oldalról. Dodge el, de persze, hogy a fa felé történt ez. Hátam mögül egyszercsak mélyebb női kacaj, és a megtermett dadus meg három madárijesztő is rám mozdult. Kicsit kergetőztünk, közben talán hármat lecsaptam az összesen hat főből, majd megtanultam, hogy az a nyomkövetős feketésen tekergő varázslat, amit ellő a dadus, bevéreztet. (Meg is haltam.)
2. Ezt követően vagy másfél órán át megúsztam halál nélkül, mialatt felderítettem a falu nagyobbik részét. Majd kiléptem, nem tábortűznél, hanem a Carim lovag felé vezető kőhíd közepén. Amikor visszaléptem később - és ez tanulságos, azért írom le így -, abban a pillanatban, ahogy betöltött a mentés, az egyik ketrechátú, fűrész/machetét markoló barom és egy dadus azonnal püfölni kezdtek, mint a répát. Gyakorlatilag egyszer bírtam talán felállni a földről mielőtt meghaltam volna. Miként lehetséges ez, miközben "tiszta volt a terep" a mentés idején? Hát valószínűleg úgy, hogy amikor még a mentés előtt megküzdöttem velük (a dadussal és a három lábascipelővel; persze külön-külön) mindkettő beesett a csatornarendszer alsóbb részéből elérhető szurdokba, és a jelek szerint túlélték ezt a zuhanást. Majd a program, mivel nem odalentre valók, szépen visszarakta nekem őket az induló pozíciójukba! Köszi szépen, DS3!
3. Itt csak magamat szidhatom: gondoltam, hogy a faluból való távozás előtt még lecsapok egy-két XP gazdagabb figurát - egészen konkrétan a fent említett, híd körüli társaságot. Az utolsó fazekas/machetés baromnál valahogy zsinórban háromszor is elrontottam/rossz ütemben szerencsétlenkedtem, és ez elég volt ahhoz, hogy egyrészt alaposan levigye a HP-m, másrészt pont betoljon egy bevéreztetést a végére, ami a kevés HP-ról kampóva is rakott.

Egy halál volt még, az említett Borealis lovagnál.

Mielőtt elfelejtem: a toronyban az óriást lecsaptam. Az XP-re hajtok, nincs haverkodás!

Path to Sacrifice-nál elérkeztem ahhoz a pihenőhöz, ahol a két lovag van. Itt egyszer a mélybe zuhantam (az egyik lila ködöt eresztgető dög leesett a szakadék széléről az utolsó csapásomra, én meg utána), de máskülönben eddig nem volt vészes. Az ER-ben alkalmazott újrafelhasználást egyébként itt is látni vélem: az ottani sázrnyas beastek, még a mozdulataik egy részében is, gyanúsan emlékeztetnek az itteni figurákra.

Ja, igen: még mindig a kutyák a legrohadékabb, legkiszámíthatatlanabb mozgású szörnyek a játékban. Nem viccelek, az undead settlementben az egyik fél HP-ról majdnem kinyírt! Egyszerűen mindig akkor szökkelt odébb, amikor ütni akartam - még a kamera sem bírta lekövetni. ER-ben és DS1-ben sem voltak sámlik a kutyulik, de itt maga az ördög bújt beléjük!

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4178]
Majd írj mindig
Én olvasom

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5187]
Azt hiszem, sikerült akklimatizálódnom a DS3-hoz: a tegnap "tiszta lappal indított" warrioröm "you died" szűzen (magyarán egyszer sem behalva) eljutott most egyelőre a High Wall of Lothric végéig, beleértve a bosst is (persze summon nélkül - nem hívtam be a firelink shrine-nál kinyírt katanás csávót, akinek megjelent a jele a bejárat mellett).
Ez a boss elég könnyű volt: az ilyen nagy dögöknél általában az a jó, ha minél közelebb vagyunk hozzájuk, lehetőleg a lábuk között valahol (na nem úgy ). A buzogányát is baromi lassan lengette, csak akkor tudott eltalálni, amikor nagyon belendültem a fegyversuhogtatásba, és nem maradt staminám. (Erre azért oda kell figyelnem.)

Ja, meglett a claymore: hát persze, hogy a sárkányos részen volt! Egyből ismerős volt az egy- és kétkezes move set is, sőt még javítottak is rajta DS1-hez képest, mert a kétkezes heavy attack végre nem valami extra rövid hatótávú keresztbenyesés, hanem szépen kidöf vele messzire, pont úgy, mint amikor eddig egy kézben tartotta az ember.
Embereseket lehet csapkodni is vele: a Lothric lovagokat általában egyetlen lendülettel répázom meg vele. (Volt egy kékes páncélos vörösen izzó szemű: na, azt mondjuk szívósabb volt, úgyhogy őt két lendülettel kaptam szét.

Egyébként, ha végig tudja tartani azt a színvonalat a játék látványban, pályadizájnban, zenében, játékmechanikában, amit eddig tapasztaltam, akkor ez tényleg egy mestermű lesz: a From Software magnum opusa! (Gyakorlatilag minden benne van, ami nekem az ER-ben igazán tetszett, de itt töményen csak az van, a sallangok nélkül.)

Nincs is szívem agyonjátszani, inkább úgy eszem, mint egy finom süteményt, amit nem akar az ember kapkodva befalni. Úgyhogy inkább csak ~félórás etapokra ülök le elé. Persze azt azért naponta többször is

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat