Ami szerintem nagyobb "baj" (pontosabban jogosnak érzem a kritikát a trend ellen), hogy a női főszereplőt megint fiúnak néztem elsőre, amikor az apja mellett hajlong a falujukban az elején. Nem kell itt "Stellar Blade" szintű irányba visszatérni (azt sem tartottam problémásnak, egyébként), de valahogy egyes játékokban egyre kevesebb a nőies alkatú, arcú női karakter, és eltolják "fiúsabb" irányba. Ez sem "buy-breaker" egyébként, csak látszik egy ilyen trend, ami egy kicsit zavaró.
Az AC Odyssey-ben a Kassandra és Alexios egy skin, nem több, pedig a szinkronhang után másodsorban kifejezetten azért választottam az előbbit, hátha van bármi reakció egy női zsoldosra az ókori Görögországban. A skin legjobban az első DLC-ben ütközik ki, a gyerek születése után, mert amikor Kassandra a "férjével" hagyja otthon a gyerekét, ott abszolút nem azt éreztem, hogy egy anya nyilvánul meg, hanem egy női skinbe öltöztetett apa, még jeleneten is érződött.
Az AC Valhalla pedig ezt még magasabbra járatta a semlegességével, pedig itt adta volna magát, ha kifejezetten egy "shieldmaiden" történetét írják meg, és van a világban reakció is rá.
Az újkori trilógiából ebből a szempontból Bayek a legerősebben megírt szereplő, mert fix kötődési rendszere van, és a következő két részt a döntésekkel és a dialógusokkal együtt is ügyesebben meg lehetett volna oldani egy fix szereplővel, nem pedig "skinekkel".
Erre talán ők is rájöttek, és ezért mentek el a két párhuzamos főszereplő irányába, de kétlem, hogy fix nemi identitást és karaktert írnak nekik, pedig így még egy meleg Yasuke is "élhetőbb" verzió lenne a dialógus opciókkal és szétágazó történettel, bármi jobb, mint a híg semlegesség (ez szerintem a Baldur's Gate 3 egyik legnagyobb hibája is, pedig imádom).
