28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dark Souls III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5161]
Jaja, tudom, miről beszélsz.
Anno írtam is itt, még a High Wall of Lothricnál, hogy Vordt után kipróbáltam néhány fegyvert, köztük egy rapiert is, és utóbbinál, ha pajzsra szúrtam, konkrétan staggereltem tőle.

A claymore különben baromi jó fegyver, és abból két ütés a vikingek pajzsára elég ahhoz, hogy a harmadikhoz már ne emeljék fel védekezéshez. Csak ez a fegyver meg eszi a staminát. Persze még mindig kevésbé, mintha a black knight greatsword lenne a kezemben... És azon hűltem ez a videóidat látva, hogy egyrészt a két penge együtt sebez úgy kb., mint a claymore, de ugye sokkal gyorsabbak és a staminafogyasztásuk viszonylag csekélyebb.

Egyébként az imént találkoztam a shadowguard által emlegetett fashion knight-okkal (tényleg baromi jól néznek ki). Eddig kettőbe futottam bele, de meg sem tudtak ütni. (Na, erre fasza fegyver a claymore - ha kitart a staminád, akkor izomból le tudod gyűrni a lothric, silver és mindenféle lovagok többségét.)

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4146]
Egyébként egy pillanatra az ikerpengéhez, és ezzel összefüggésben a katanához visszatérve. Ami van, hogy én eredetileg egy két kézre fogott Lothric Straight Sworddal mentem végig a játékon, ami qualityre volt buildelve. Meg az egész kari is. És már a game felétől szemeztem a katanával, viszont egészen a Nameless Kingig nem változtattam. Ott volt egy elakadás és az törte meg a jeget. Akkor elmentem respeccelni és felhúztam a Chaos Bladet. Sok minden érzésre amúgy nem változott a straight swordhoz képest, kicsit lassabb lett, de koolyabb sebzéssel. Ezzel mentem végig a játékon onnan már, és ezzel kezdtem el az első kieget most, mikor visszaültem. De az ER után a katanát játszhatatlannak éreztem. Stamina és sebesség szempontjából is.

Amit az ikerpengéről viszont tudnod kell: imádom, fantasztikus, valósággal megeszi a bossokat. De pl. egy első kieges sima kis pajzsos viking, ha felteszi a pajzsát, meg vagy b*szva. Megütöd, lepattansz róla, jön egy ministagger amináció és semmi nem történt. És ez van minden pajzsos enemyn. Ilyen gond nyilván a claymore forgatása közben nincs. Ez a soulslike gamek sajátja, nincs mindenre jó, tökéletes fegyó. Engem is mindig győzködtek a strength buildről, mert elvileg az sokkal hatékonyabb úthenger, de nekem ez a lassúság túl frusztráló.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5161]
Van amúgy egy magyar csatorna, a Souls Mate VOD, ahol van mesélős ER végigjátszás. Már ha van rá az szabad 50 órája...

A srác szerintem több száz órányi videót nézhetett végig/jegyzetelhetett ki, és az alapján megy végig úgy a játékon, hogy mindenhol mindent megmagyaráz. Kedzve onnan, hogy miért van egy halott finger maiden ott, ahol elindulsz, egészen a zárásig. Használ mellé valami programot is, amivel le tudja állítani a játékot, ki/be tud zoomolni extrém mértékben - használja ezeket is a magyarázatokhoz.

Nekem nincs ilyesmire időm, így csak belenéztem egy-egy részbe, de - ha nem is a legösszeszedettebb mesélő (nem egy VaatiVydia, de hát ezek vszg. élő streamek voltak eredetileg, így valahol érthető) - nem nyomja rosszul.

Szerk.: A Midir videódat majd akkor nézem meg, ha találkoztam már a sárkánnyal én is. (A demon prince-szel is így voltam)

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4146]
Na majd amikor a midirt meglátod!!! Még azt is tudom fejből, hogy 0:52 körül volt a literally 1 HP pillanat.

Ismerem azt is, de túl sok energiát igényel az, hogy olvasni kell és nem elég hallgatni. Ráadásul mivel nem tudod, mikor vált a felirat, nem is bambulhatsz el.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5161]
Megmondom őszintén, az első próbálkozásom után ránéztem kíváncsiságból a videódra, és egyrészt újfent megdöbbentem, hogy az ikerpengével milyen stamina takarékosan lehet betolni irdatlan sebzéseket rövid időn belül, másrészt röhögtem, mert talán kétszer is volt olyan szituáció, amikor ilyen 100 Hp környékére vagy talán az alá mentél le bekapott sebzéstől, de rendre megúsztad. (Mondjuk nekem meg Friedénél volt olyan mázlim a 2. fázisban, amikor az életerőcsíkom jóformán nem is látszódott, úgy lesebződtem, de nem haltam meg, és ez lett végül a sikeres próbám is egyben.)

Amúgy a te videódból vettem le, hogy én mibe haltam bele az első próbánál. (Én a sajátomnál még láttam, hogy fújja az égnek a tüzet, de hogy jönnek a tűzgolyók, az pont kimaradt, mert úgy futottam, hogy nem voltak benne a kamera látószögében.) Utána figyeltem erre jobban már én is.

Egyébként Zullie the witch csatornája sem rossz! Ott inkább rövidke videók vannak, feliratosak (nincs hangos szöveg), de ügyes, tömör összefoglalók.
Viszont ha van ideje az embernek, akkor VaatiVydia verhetetlen.

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4146]
Hát az eleje valóban szar. Sajnos a DS1 és 2 nekem (még) kimaradt, így a nosztalgia-faktornak ez a része nekem se volt meg.
A harmadik angyal "tulaja" lent van, a mélyben keresd.

Azt hiszem a Demon Prince fightnál nálam az volt a legfontosabb tényező, hogy első try volt. Nálad is jobban ment az, gondolom a kezdőanimáció később már gyorsabb.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5161]
Túl vagyok a Ringed City kiegészítő első bossán (Demon Prince).

Hát, tudom, hogy jawsika és Shadowguard is oda meg vissza vannak ettől a DLC-től, de nekem ez eddig inkább csalódás kategória.
Az alapfelütés ígéretes: mintha meggyúlt volna a tűz, hamuvá égett volna a fél világ, és az üszkös romok között indulunk neki a kalandnak. Viszont úgy érzem, hogy tele van a játék a lehető legolcsóbb játékos-szívató megoldásokkal. A hamuból kikelő kúszó-mászó izé lassúak, de ha eltalálnak, akkor jobban sebeznek, mint az alapjáték egynémely bossa. A varázsbotos hamulényekből időnként kitörő szellemakármicsodák meg simán a halálba tudnak lökni. Mindez még hagyján, hiszen end-game területről beszélünk, ám bizonyos helyeken ezek a hamu-nyomorultak látszólag végtelen mennyiségben újra is termelődnek. Ez baromi olcsó megoldás - a Fromsofttól ennél jóval-jóval többet várnék.
Ezen kívül a félig hamuvá rongyolódott várhoz megint kellett egy mérgező mocsár... Miért is, hogyan kerül a csontszárazra/szikkadtra égett hamukupac közepébe mocsár? Az lényegtelen. A lényeg, hogy mérgez, helyenként lassít, és persze mindez egy olyan helyen, ahol gatling fényágyúval lövöldöző angyal-kivetülések keserítik meg az ember életét. Magyarán csak azért került oda a mocsár, mert az angyalok meg a faágakon rohangálás önmagukban talán nem eléggé szemét dolgok, és akkor már legyena a lehető legjobban megsz*patva a játékos. Megjegyzem, az angyalok amúgy még tetszettek is: jó a mechanika, ötletes a kiiktathatóságuk, és nem baj, hogy van olyan ellenfél is, aki ellen jobb adrenalin pumpáló módon menekülni.
A területet egyébként tisztességesen bejártam (bár az egyik angyal valódi testét nem sikerült megtalálnom/kiiktatnom). A kőkemény Lothric lovagok (a legerősebbek élhettke csak túl), és a fejetlen (dark soullal tömött?), nagydarab páncélos figurák is jó ellenfelek, tetszettek. (Utóbbinak nagyon érzékeny a "feje helye" - sem a plunging attackot, sem a jól célzott lövéseket nem bírja. Cserébe a többi helyen brutál védelme van, és állat módon csapkod a görbe kétkezes kardjával.)

Azután jön a boss. Nem ismertem, nem tudtam, hogy mire számítsak. Ketten vannak rögtön a démonfajzatok, de nem volt zavaró, mert az második némi fáziskéséssel kapcsolódott csak be a buliba, és addigra majdnem levertem az elsőt. Így fél percet sem kellett úgy szórakoznom, hogy duóban vannak, mert halt az első, majd halt a második is. Utána jött a következő fázis: az igazi bossfight... Ahol simán megölt a kamera. Ha ráfókuszálok a dögre, akkor nem ritkán ide-oda pörög/fordul a kamera, mert felugrik a démon a levegőbe, meg átsuhan az aréna másik felére stb. Ez nem lenne baj... az már inkább, hogy a mondjuk megelőzőleg a levegőbe felöklendezett tűzből született tűzgolyóraj a látótereden kívül lesz így, és ami még jobb, kb. 800 Hp-ról is oneshotol, ha nincs szerencséd... Hát, akkor fussunk neki másodszorra. No, itt kiderül, hogy talán csak szerencsém volt az első körben, hogy akkora fáziskéséssel kellett megütköznöm a két démonnal. Itt már, kérem, ez a fáziskésés talán ha 3 másodperc volt. Ahogy kidodge-olom az elsőt, és kezdeném ütni, már tarkón is vág a másik. Magyarán egyszerre jönnek. Csodás! És ami még rohadékabb, néha egyszerre is támadnak (kaszabolósan), úgy, hogy az egyik teste takarja a másikat. Erre nem számítottam: megvan a második halál.
Mindegy, tanul az ember. Harmadik nekifutásnál már erre is figyelek, így gond nélkül jön a második fázis. Itt is figyelek, hogy ne legyen mindig lock a démonhercegen, de a tűzgolyós tüzijátékát (nem amikor kettőt fellő maga mellé, hanem a tűzköpésből születő rajt) megint benyalom. Most legalább látom, mi történik. Dodge-olok, de van egy darab, ami valahogy eltalál, és az is lenulláz kb. 2/3 HP-ról (úgy, hogy az első menet után tűzgyűrűt felpattintottam, így 37 fölött van kicsivel a tűzvédelmem; a vigor meg 42 volt éppen akkor). Jön a negyedik ráfutás, itt már nagyon koncentrálok. És, végül is, meglepően jól sikerül, lemegy a harc - talán maradt is még 7-8 estusom. (14 van összesen, mert valahol nem szedtem fel egyet az alapjátékban, de sajnos nem tudom, hol mulasztottam el a shardot, szóval ez már így marad.)

Oké, mielőtt kilépnék, menjünk még tovább, nézzük meg, hogy mi lesz! Ismerős hangulatú bejátszás nyomán megérkezem a Ringed City perifériájára. Baromi hangulatos a látvány, mondom magamban, talán innen jön a móka. Aha, igen. És a vicces kedvű készítőknek hála, kb. kettő azaz kettő méterre a bonfire-től (a lépcső tetején) rögtön meghalok egy semmiből feltűnő és halálpontosan lövő szellemhad nyílzáporában. (Először azt sem értettem, hogy mit történik...) Oké, nézzünk körül biztonságos távolból - ott vannak a sírkövek, biztosan fedezéknek kell használni. Próbálom óvatosan, figyelem a ritmust, látom, hol lehet ugrani, így meglepő módon már az első tudatos nekifutásomnál elérek a szellemsereg "karmesteréig". Még megölnöm is sikerül, de miközben halványul el, még felemelt karral befejezi az aktuális idézést, a lábamnál megjelenik egy csapat íjász, és azonnal agyonlőnek. Mondom, sebaj, az ilyen miniboss szerű dögök nem termelődnek újra. Hát, ez igen... Kezdhetem elölről az egészet. Itt történik minden, pl. az oldalt leugrásnál(a harmadik jobb oldali sírkőcsoportnál) érthetetlen módon kétszer is "megpattanok" a szélen, és mindkétszer a halálba zuhanok. Vagy csontvázat ütve utóbbi kigurul a sírok mögül, és meg a lock miatt és mivel csapás közben vagyok, automatikusan lépek utána, meg sem tudom szakítani a támadást - persze agyonlőnek a halálpontos íjászok.
Mindegy, túljutok ezen a részen, megyek tovább. Erre pár lépéssel később egy beugróból, persze keskeny úton kell menni oldalt szakadékkal, ambush jelleggel szakadékba rúg egy csuklyás figura. Ugye mondanom sem kell, lehet menni újra a nyílzáporon keresztül (bár a karmestert ekkor már leszarom, és nem ölöm meg). Figyelek az ambushra, oké, elkerülve, csukláys lecsapva. Odébb egy ugyanilyen figura, nem figyel rám, tutira lesz egy másik valahol lesben. Van is (valahonnan fentről ugrik az ember nyakába), de készülök, gurulok. Utána lock, és üssük le az eredetileg meglátott figurát. Aki az első ütéstől esik a szakadékba, de a lock és a valami miatt időnként dupát ütni akaró fegyver miatt esem utána. Majd hajszálra pontosan ez történik a következő ráfutásnál is.

Úgyhogy itt gondoltam, hogy akkor köszönöm, mára ebből ennyi elég volt. Szerintem ma többet haltam, mint az Ashes DLC alatt összesen.
Hátha holnap jobb napom lesz (Vagy esetleg most kapom meg kamatostól a játéktól, amiért eddig - a Lothric tesókat leszámítva - szinte vajsimán siklottam végig rajta.)

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat