"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!
Ha az Oddysee kimaradt, azt is pótold, emlékeim szerint azonos volt az irányítás. Az Exoddus tulajdonképpen egy az egyben az Oddysee-re épült (gyakorlatilag expansion pack is lehetne, mintsem új rész) és bár kevesebb lehetőség volt benne, én nagyon élveztem és számomra az volt a legjobb rész. Persze nyilván azért is, mert nekem még 1998-ban ez volt az első Oddworld játék, amivel játszottam. Akkor én sem tudtam végigvinni, mindkét úton elakadtam a nest-ekben (Paramonian és Scrabanian Nest, a Temple-ök checkpoint nélküli chase típusú főpályái), ami akkor gyerekként túl nehéz volt nekem. Később fejeztem be őket. Igen, a bad ending elég frusztráló volt mindkét játék esetén, az utolsó helyszíneket újra kellett játszanom emiatt... Persze, az összes mudokont én sem szabadítottam ki, csak a minimum kvótát hoztam le, az is épp elég durván nehéz és idegörlő volt.
Oddworld: Abe's Exoddus (1998, GOG változat)
A Lalee's Games YT-csatornán emlékeztek meg múltkor a jó kis Oddworld-játékokról, és egyből meg is jött hozzá a kedvem. Mind közül én csak ezt a részt játszottam végig, valamikor 20 éve és most másodjára. Valószínűleg - és többek szerint is - ez a legjobb része a sorozatnak.
Nem fogom most se bő lére ereszteni, valószínűleg nem kell az itteni közösségnek bemutatnom a címet. Ha azt kell megválaszolnom, élvezhető-e a mai napig, azt kell mondjam: maximálisan! Máig az egyik legjobb cinematic platformer, logikai elemekkel jócskán teletűzdelve. Sajnos a GOG-változat csak a 16:9-es képarányt biztosítja, a nagyobb felbontást már nem. Állítólag létezik belőle valami torrentes változat, rendes felbontással, de kinőttem már az ilyen 3rd party megoldásokkal való baszakodásokkal... inkább megszokom a nagy pixeleket.
Szerencsére a stílus, az art directori munka bőven elviszi a hátán a megvalósítást, a hangok, zenék (még ha amolyan ambientek is) remekelnek, az irányítás itt már messze nem olyan esetlen, mint az Oddyssee-ben volt. A sztori és a környezet baromi nyomasztó, tele társadalomkritikával, borzalmakkal és rengeteg áthallással, amit nagy adag humorral ellensúlyoztak - furcsa mód végig működik ez a kettősség.
Ugyanolyan jól szórakoztam vele, mint 20 éve, kivéve, amikor a pokolba kívántam az egészet. Szerencsére nem egy trial & error játék: a célhoz vezető út (pár titkos helyet leszámítva) általában logikus gondolkodással kikövetkeztethető, és ha valami nem sikerül harmadjára, akkor jó eséllyel nem az lesz a megoldás. Ugyanakkor az utolsó helyszínen már alig vártam, hogy vége legyen ennek a vesszőfutásnak, így a lezáráskor egyszerre éreztem elégedettséget és jó adag megkönnyebbülést is. Nem, azért sem fogom mind a 300 havert kiszabadítani, jó volt ez így is, köszönöm.
A Lalee's Games YT-csatornán emlékeztek meg múltkor a jó kis Oddworld-játékokról, és egyből meg is jött hozzá a kedvem. Mind közül én csak ezt a részt játszottam végig, valamikor 20 éve és most másodjára. Valószínűleg - és többek szerint is - ez a legjobb része a sorozatnak.
Nem fogom most se bő lére ereszteni, valószínűleg nem kell az itteni közösségnek bemutatnom a címet. Ha azt kell megválaszolnom, élvezhető-e a mai napig, azt kell mondjam: maximálisan! Máig az egyik legjobb cinematic platformer, logikai elemekkel jócskán teletűzdelve. Sajnos a GOG-változat csak a 16:9-es képarányt biztosítja, a nagyobb felbontást már nem. Állítólag létezik belőle valami torrentes változat, rendes felbontással, de kinőttem már az ilyen 3rd party megoldásokkal való baszakodásokkal... inkább megszokom a nagy pixeleket.
Szerencsére a stílus, az art directori munka bőven elviszi a hátán a megvalósítást, a hangok, zenék (még ha amolyan ambientek is) remekelnek, az irányítás itt már messze nem olyan esetlen, mint az Oddyssee-ben volt. A sztori és a környezet baromi nyomasztó, tele társadalomkritikával, borzalmakkal és rengeteg áthallással, amit nagy adag humorral ellensúlyoztak - furcsa mód végig működik ez a kettősség.
Ugyanolyan jól szórakoztam vele, mint 20 éve, kivéve, amikor a pokolba kívántam az egészet. Szerencsére nem egy trial & error játék: a célhoz vezető út (pár titkos helyet leszámítva) általában logikus gondolkodással kikövetkeztethető, és ha valami nem sikerül harmadjára, akkor jó eséllyel nem az lesz a megoldás. Ugyanakkor az utolsó helyszínen már alig vártam, hogy vége legyen ennek a vesszőfutásnak, így a lezáráskor egyszerre éreztem elégedettséget és jó adag megkönnyebbülést is. Nem, azért sem fogom mind a 300 havert kiszabadítani, jó volt ez így is, köszönöm.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 3. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 4. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
- 5. Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart
Legfrissebb fórumtémák
- 22:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8278]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
