28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54647]
Ezt még te ajánlottad nekem, pontosan szinte napra pontosan 1 évvel ezlőtt játszottam végig. A menü Stranger Things-es beütésű chiptune zenéje annyira hangulatos volt, hogy direkt bent hagytam, hogy csak menjen és hallgassam végtelenítve. Igazából mindent imádok, ami neon-style, 80-as évek és chiptune, a libabőr futkos mindig rajtam, annyira ez a nagybetűs HANGULAT számomra. ^^

SPOILER
Igen, a játék befejezése szíven ütött. Engem is nagyon megviselt a COVID-korszak, tavaly ugye már el is felejtettük, de előjöttek a pár évvel ezelőtti emlékek és belegondoltam, ha felnőttként ilyen durva volt, akkor egy gyereknek milyen lehetett ezt átélni.

Utólag amúgy már máshogy értékelem, rengeteg olyan pozitív dolgot indított be az életemben, amit enélkül sose léptem volna meg + rengeteg olyan helyet fedeztem fel, amit enélkül szintén nem tettem volna meg. Azóta is vágyom egy újabb ilyen slow down-ra.


Még több ilyen játékot!

Amúgy hol tldr a hsz-ed az enyéimhez képest?

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Aryx
Aryx [4088]
Ez most megint TL;DR lesz, de közben, rögtön a Kathy Rain után pótoltam a backlogról egy másik régi hiányosságomat a pixel art zsánerben, a Full Void-ot is. Direkt nem írnék róla sokat, mert ezzel játszani kell. Aki szerette az Another World-féle cinematic platformereket, annak ez is tetszeni fog. Ugyanaz volt a gondom nekem is vele amúgy: rövidnek rövid, és ehhez képest sajnos az utolsó negyedére a játék már valóban túlzásba vitte a szellőzőkben való mászkálást. Na jó, párszor idegbaj kerülgetett az ugrálós részeknél, de ez nem negatívum, műfaji sajátosság. A logikai részek tetszettek. Ötletes, stílusos, minimális eszközökkel is kellően erős atmoszférával és narratívával bíró játék.

SPOILER
Az epilógus először kicsit derült égből wtf volt, de aztán agyaltam rajta, és azon túl, hogy minden értelmet nyert, még jó is volt az analógia. Nálam ugyan jól sült el a covid-év, de éppen ezért "jó" volt látni, hogy sokan másoknál ez milyen nyomasztó életszakasz lehetett.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Barthezz
Barthezz [54647]
Köszi még egyszer és kíváncsi leszek a véleményedre a végigjátszás után. Bár ha a demo betalált, akkor a teljes játékkal sem lesz gondod. Egyedül talán annyi negatívumot tudnék felhozni, hogy az utolsó helyszín egy idő után monotonná vált, amikor már elég régóta kellett a szellőzőjáratokban mozogni. A korábbi helyszínek változatosabbak voltak. Bár a végső helyszín kárpótolt. A befejezés is amúgy tetszett, külön betalált a szerkesztő által írt sort, hogy kiknek dedikálta a játékot. Ezt nem lövöm le, vagyis spoilerben teszem, szóval legyen meglepetés, de bizony, belegondolva tényleg megvolt az analógia és ennek tükrében az egész játék ennek a bizonyos dolognak a metaforája volt:

SPOILER
COVID-generáció

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Aryx
Aryx [4088]
Örülök, hogy jól sikerült / tetszett. Az a nyúlfarknyi demó nálam elég betalált, mindenképp szeretnék rá idén sort keríteni.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Barthezz
Barthezz [54647]
Full Void

Köszi Aryx-nak az ajánlást, különben nem hallottam volna róla. Egy remek cinematic-platformer / puzzle-platformer pixel-art indie játék, ami játékmenetében a nagy elődöket (Another World, Heart of Darkness) idézi, hangulatában pedig van benne egy kis Lost in Space (az onnan ismerős "Danger Will Robinson" kinézetű robotok igázzák le a földet) és Stranger Things is (ez pedig leginkább a sorozatot és a 80-as éveket megidéző zseniális szintipop zenében jelenik meg), de visszatérve a játékokhoz, az Inside-ból is visszaköszön számos elem (tudatmódosító kötelek és sisakok, illetve a legutolsó helyszín az Inside hangrobbanásos szakaszát idézi). A főszereplő egy kamaszfiú, akivel meg kell menteni az emberiséget a robotoktól. Fegyverünk nincs, így menekülés, rejtőzködés, platforming és puzzle részek váltakozása jellemzi a feladatainkat. A puzzle rész behoz egy új játékelemet, amelyben pici laptopunk segítségével kell beprogramozni különféle eszközöket és a segítségünket képező robotunkat, majd lefuttatva a parancssort sokszor a segítőnkkel szinkronban kell mozognunk. A végefelé leginkább ezekkel a részekkel időztem el, jópár esetben nem volt egyszerű rájönni a megfelelő műveletre. A játékidő nagyjából másfél - 2 óra, beleértve a 12 acsit is. Ezek nagy részére magunktól is könnyen rájöhetünk, de néhányhoz szükségem volt guide-ra.

Aki a fent említett játékokat / sorozatokat és magát a cinematic / puzzle platformer stílust kedveli, az nyugodtan tegyen vele egy próbát, időt sem igényel sokat, mert tényleg hamar végig lehet játszani.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Vissza

Fórumszabályzat