Nagy kár ezért, és nemcsak magáért az epizódért, a remasterért is - mivel egyébként több helyen belenyúltak a remaster keretében QoL dolgokba is, nemcsak a grafikába, így bizonyos más helyeken érthetetlen, hogy miért hagyták úgy, ahogy. Ez egy esély lehetett volna, hogy egy sokkal kellemesebb módon játszhatóvá tegyék ezt a(z amúgy remek) részt.
A 100% synchez van pár iszonyatosan idegőrlő követelmény, amin nagyon könnyen lehetett volna korrigálni. Két hajózós küldetésnél is előfordult például, hogy weak point szétrobbantásával semmisítsem meg az ellenfeleket - viszont az Aquila már minimális upgrade mellett is túl erősnek bizonyul, sorra csak szétrobbantak a francba. Agyam eldobtam, hogy azon szopok órákat, hogy túl gyorsan, és túl jól csinálom meg a küldetést*.
A UI-hoz kapcsolódó bugokat pedig sokkal komolyabban kellett volna venni, többek között pont az optional feladatok kapcsán. Nekem több esetben pl. meg sem jelent egy-egy új feladat, így csak a küldetés végi kiértékelőnél villant fel a vörös X, hogy nem teljesítettem a 100%-ot - innentől pedig hiába tették a játékba (az amúgy Brotherhood óta nagyon szükséges) checkpoint szintű újratöltést, hiszen az utolsó checkpoint már a küldetés legvége, így kizárólag a teljes emlék újrajátszása maradt. Külön lelombozó volt, hogy sequence 9 és 10 esetében is pont a legutolsó emléknél fordult ez elő, és hiába teljesítettem elsőre mindkettőt, meg kellett szakítanom a haladásom egy újrajátszással, hogy ezt a hülye "rejtett" optional feladatot is elvégezzem. Megjegyzem, másodszorra sem ugrott fel egyik sem.
Ez innentől a játékom végét is picit elbaszta, mert folyton nyitogattam a térképet küldetések alatt, hátha van új optional feladat, amit nem méltóztatott megmutatni...
Mindemellett egyébként szerintem elképesztő az egész, főleg egyből Revelations után nekiesve. Egyszerűen öröm volt Connort irányítani a klasszikus Altair-Ezio éra egységes gyermekbetegségei után. Nagyon durva az is, hogy milyen mennyiségű kontent van az egészben, és itt megint elő kell hoznom a UI/UX problémákat - nem végez valami jó munkát a játék abban, hogy egyáltalán értelmesen szóljon a funkcióiról.
*Erre egyébként itt az abszolút kedvenc példám, a másik hírhedt küldetés - lassított felvételben csinálj egy rakás baromságot a 100% sync érdekében. Na most esetemben olyan jól kiadta az egészet, egy random NPC segítsége miatt (visszalöki Hickey-t, így el sem ér Washington testőreihez), hogy fogta magát a játék, és desyncelt mondvacsinált indokkal.
Ezeket amúgy már Brotherhoodban sem értettem, a legkirályabb küldetéseket és jeleneteket elbasszák értelmetlen opcionális feladatokkal. (Igen, tudom, hogy mit jelent az opcionális, de ha a küldetések 80%-ában tudtak olyanokat csinálni, amiket a mechanikák ismeretében még ösztönösen is könnyen úgy csinál az ember, minek kell a maradék 20%-ban a játékélmény rovására hülyeségeket kérni?)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
