Utána a tesó rátett egy lapáttal, ott át is váltottam kaszára, az előző részt úgyis azzal toltam.
Ilyen elmebeteg effektorgiát én már rég láttam, mint itt. A harc első fele még nem is volt annyira nehéz, de rendesen megfájdult a szemem az egésztől.
És egyébként nem arról van szó, hogy nehéz. Egy nehéz harc jó, mert van sikerélmény mikor lemegy. Malária az Eldenben jó volt. Itt a tesó a folyamatos villódzásával, meg távoltartó AOE támadásokkal csak fárasztó.
Utána még elvittem a következő bossig, az legalább gyorsan lement odachival, de attól még idegesítő volt. P2-ben ott sincs semmi értelme az odachinak, mert egész egyszerűen nem akasztja meg az ellenfelet, de az legalább úgy pörög meg pattog ide-oda, mintha muszáj lenne.
Az meg csak személyes véleményem, de mikor rájöttem, hogy az utolsó térkép a Ronin idejébe tesz át ott azt éreztem inkább lett volna vége Hiruko után. Tényleg nem volt más ötlet, mint előremenni az időben?
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Sőt! Volt 4-5 játék, amit teljesen el is engedtem, pedig iszonyatosan tetszettek. De valamiért betegesen vonzódom a játékmenetükhöz és az atmoszférához, amit árasztanak. Értem, hogy szuper lenne a sztori mód, de onnantól ezeknek valahol kicsit megszűnne a varázsa. Phantom Blade Zero-t is azért várom mocskosul, mert lesz benne nehézség állítás. Pedig ott rettenetesen fájt volna a szívem, ha HC soulslike lett volna co-op lehetőség nélkül. De így már annyira nem aggódok.
Szerintem jóval könnyebb lett az első két résznél, én továbbra sem értem asírást, hogy jajj nehéz és legyen már difficulty állítás.
Ha nem megy valami, be lehet hívni segítséget. Ráadásul most már story exploration módban az egész játék végigvihető hárman! Meglett a Kintaro szett és a 118-as szint, elmebeteg amit művel a fejszével! Sokáig odachi-s voltam, de kíváncsiságképp kipróbáltam az axe-ot és ottmaradtam.
