Warhammer 40,000: Mechanicus II (PC):
Hatalmas meglepetés és óriási királyság volt az első rész 8 évvel ezelőtt! A játékmenet, a hangulat és a félelmetesen zseniális OST teljesen levett a lábamról és a mai napig az egyik legkiválóbb WH40K játék a piacon. Nem véletlenül volt az idei év egyik legjobban várt címe a folytatás számomra. A demo bejött, bizakodó voltam. Szinte minden tekintetben változott az elődhöz képest és sajnos nem mind vált előnyére.
Főhőseink mind visszatérnek az első részből és személyesen vezetik az összes küldetést. 1 hős és egy maroknyi általunk összeállítható csapat fog rendelkezésünkre állni. És itt jön az első változás, teljesen lineáris lett minden misszió. Már nincsenek elágazások és nem mi döntjük el merre megyünk. Valamint a küldetéseket megakasztó "döntések" sem igazán azok és főleg nem sok súlyuk van. Mindösszesen annyit befolyásolnak, hogy mennyire sok és milyen erősségű ellenfelekbe botlunk majd bele. A játék szerintem nehezebb lett. Olyan szinten bedaráltak az 5. küldin, hogy újra kellett kezdenem teljesen a játékot, mert a sokadik újrakezdésre sem sikerült lehoznom. Persze nem volt küldetés előtti mentésem. Kaptunk skill tree-t, ahol fokozatosan oldhatjuk fel a keményebb egységeket és egyéb passzív képességeket. Valamint a hőseink is ugyanúgy képességpontokból fejleszthetőek. A küldetések alatt szerezhetünk nekik alternatív fegyvereket és aktív képességeket, de ez igencsak limitált, búcsút intettek az első rész teljes testre szabhatóságának. A játék fogadtatása nem kimondottan jó, jelenleg 53%-on áll a Steam-en. Nem fogadta jól a rajongótábor a teljes megreformálást.
Ami tetszett:
-Hangulat és maga a harc az továbbra is fergeteges!
-Végre kapott mindenki szinkronhangot, ami szintén örvendetes. Vissza lehet állítani az első részben megszokottra, ha valakit zavarna a beszéd.
-A látvány előnyére változott.
Ami nem tetszett:
-Az ikonikus zenéknek nyoma sincs, teljesen erőtlen az OST. Vagy csak szimplán sokkal gyengébbre sikeredtek a zenék, szinte észrevehetetlenek. Vagy a hangmérnök iszonyatosan elszabta és nem így kellett volna szólnia 100% music volume mellett.
-A küldetés előtti roaster teljesen random, ahol összeállíthatom a csapatomat. Hiába oldottam már fel a Kastelan robotot, ha a játék úgy döntött, akkor nem adta be, mint választható egység.
-Néhány pályán indokolatlanul laggolt és szaggatott. Azt ajánlották, hogy a volumetric fog-ot vegyem minimumra, nem segített. 7-8 küldetéssel a vége előtt kikapcsoltam a vertical sync-et és soha többet nem jött elő a szaggatás. Hogy most ez volt a ludas vagy csak az utolsó pályák már jól futottak volna mindenképp, ezt sosem tudjuk meg.
-Bár a kontrolleres irányítás isten volt, de hiába támadtam már rá egy adott egységre és támadtam volna újra vagy nyomtam volna rá más aktív képességet, szinte rendszeresen random célpontot váltott önhatalmúlag. Emiatt számos alkalommal ment félre értékes akció, mert megszokásból azonnal nyomtam és nem vártam meg a fél másodpercet, hogy korrigáljak. Baromi idegesítő!
-A vége csöppet csalódás. Rövidke képsorral vége lett, nem hagyott mély nyomot bennem.
Amit mindenki döntsön el Magának:
-Van Necron kampány is a Ad Mech mellett. Én konkrétan abszolút nem vagyok kíváncsi rá, így az ki is marad.
Én őszintén örülök, hogy elkészült, mert összességében végig lebilincselt és jól szórakoztam. De hogy ilyen mértékű változtatásokat eszközöltek és ilyen silány jelenleg a megítélése, az valószínű komoly hatással lesz a Bulwark Studios-ra és így nem tudom, hogy valaha készülhet-e még folytatása. Én személy szerint nagyon örülnék neki, mert a hibái ellenére is egy kis gyöngyszem a WH40K rajongók számára.
Pragmata (PC):
2020 nyarán jelentették be egy hangulatos kis kedvcsinálóval és sokakkal egyetemben én is teljesen abban a hitben voltam, hogy nyitócímnek szánják a novemberi PS5 megjelenésre. Nem így lett. Majd teltek az évek, néha bejelentettek, hogy ismét elhalasztották és így szép lassan az érdeklődésem is majdhogynem 0-ra redukálódott 6 év alatt. Aztán elérhető lett a demo és jókorát csalódtam. Egyáltalán nem fogott meg a játékmenet, a hackelés is inkább csak kizökkentett és megakasztotta a harcot. Így végül bőven hátrébb is sorolódott, a majd talán egyszer kategóriába. Épp volt némi üresjárat a Mechanicus II előtt, így csak belekezdtem és egész hamar ráfüggtem. Sokkal jobb lett volna, ha a demo is a legelejéről indul, mert így már legalább volt kis minimális kötődés Diana-val. Nem tudom miért fájt volna nekik az a +10-15 perc, de annyi baj legyen. Szép fokozatosan tudjuk meg, hogy mi is történt a Hold bázison. Rengeteg feljegyzésbe és holofelvételbe botlunk majd és mind hozzáad némi infómorzsát a rejtélyes események hátteréhez. Diana pedig szépen apránként lopja be magát a szívünkbe, mert tündérien aranyos, ahogy tanulgatja az emberi lét mivoltát és kezd fokozatosan igazi kislányra hasonlítani. És még rajzol is nekünk cuki képeket, amiket ki is ragasztunk a menedék pultjának falára. Gyűjtögetni kell serényen a nyersanyagokat, mert a világ összes fejlesztése a rendelkezésünkre áll majd. És ha nem foglalkozunk velük, akkor alulmaradunk a harcban. Vannak szimulációs gyakorlatok, amikkel szintén szerezhetünk értékes fizetőeszközöket, de ember legyen a talpán, aki mindet lehozza az elérhető legkeményebb szinten. Én 15-20 próbálkozás után már olyan szinten ba**tam fel magam, hogy soha többet nem mentem vissza a szimulátorba. De én marha béna vagyok ezekhez az időre menő ügyességi ugrabugrához. A harc nagyon hamar megszokható és az auto-hack elsajátítása is segít majd. Valamint minél előbb oldjátok fel azt a képességet, hogy pingelésre megmutatja a közelben lévő felszedhető tárgyakat!!! Az rengeteget fog segíteni. A történet egy ponton rendesen meglepett, nem számítottam a csavarra és a vége is kellőképpen érzelmes. Nem kellett volna félrehajítanom a Mechanicus II megjelenésekor, mert kemény 1 óra volt vissza belőle....ma meg a világomról nem tudtam konkrétan, tanulhattam újra az egész irányítást. De ez már csak a saját hülyeségem, mindig ezt csinálom magammal.
A grafika iszonyatosan pofás, max grafikán és bekapcsolt RT-el abszolút pazar a látvány! Teljesítménybeli gondokkal sem találkoztam, végig gyönyörűen futott DLSS+FG kombóval.
Ha a videók vagy a beszámoló meghozta a kedved, akkor tessék rámenni. A Capcom nagyot megy idén, ez a játéka is kiváló minőséget képvisel.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Eddigi legnagyobb frissítését kaphatja a magyar fejlesztésű RTS, a The Last Experiment, a Kickstarteren gyűjtenek rá
- 2. A Rockstar Games bemutatta a Grand Theft Auto VI hivatalos borítóját, egy hét múlva kezdődik az előrendelés
- 3. Ököllel a cyberpunk rengetegben – Minden, amit eddig tudunk a Stellar Blade: Blood Rainről
- 4. A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett
- 5. Stílusos grafikát és körökre osztott taktikus harcokat ígér az Expeditions: Samurai, amelyben az első európai szamurájjá válhatunk
Legfrissebb fórumtémák
- 16:58
- A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett [hozzászólások] [12]
- 20:02
- Clair Obscur: Expedition 33 [53]
- 15:54
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [59]
- 13:41
- Pixel art, oldalnézetes shoot’em up lesz a napokban bejelentett The Walking Dead: Streets of Survival [hozzászólások] [6]
- 12:15
- Ki mivel játszik mostanában? [8250]
- 10:58
- Harry Potter: Quidditch World Cup [20]
- 10:44
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15136]
- 09:19
- Olyan stúdiókat zárhat be az XBOX Game Studios, amitől leesik a hajunk, a Senua és a South of Midnight fejlesztői is bajban vannak [hozzászólások] [3]
- 12:13
- Ököllel a cyberpunk rengetegben – Minden, amit eddig tudunk a Stellar Blade: Blood Rainről [hozzászólások] [4]
- 16:46
- Elhunyt... [2779]