a darkbasic tényleg már a primitív fejlesztőeszközök csúcsa (vagy legalja...), a Blitz Basic kicsit komolyabb.
Tény, hogy egyikben sem fogsz komolyabb Windows programozási ismereteket szerezni, de ezt inkább előnyként rónám fel: a nélkül tud a csávó játékot készíteni, hogy mélyrehatóbb ismeretei lennének a Win API-ról, vagy a DirectX-ről. Később, ha belemélyed egy kicsit a Windows programozásába, már egy komolyabb nyelven (Delphi, C++, stb.) programozhat egy ingyenes MOTORt használva. Ekkor még mindig nem kell Direct3D ismeret. Ha meg már keni-vágja a témát, akkor mehet D3D vagy OpenGL is
De a lényeg, hogy mindent csak lépésenként
Az SDK egy nagyon részletes tankönyv a teljes DirectX-ről (ha valamiben jó a Microsoft, akkor az a dokumentálás) + tutorialok, példaprogramok, segédprogramok, fejlécek VC++-hoz, stb.
