28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ati Radeon 9800pro



Írd ide hozzászólásod:

Blade Runner
Blade Runner [3128]
Nekem szimpatikus a deferred rendering, mert a jelenlegi bonyolultsági szinten sokkal takarékosabb megoldást lehet vele elérni, mint a klasszikus megoldással. Persze az is világos, hogy a deferred rendering eljárásnak van egy határa (hasonlóan a klasszikus megoldáshoz), amit nem lehet átlépni, így hosszú távon valami más megoldást kell találni a grafikus processzorok belső szervezésére és a renderelésre is. Persze ezen az elméleti szinten már tök hülye vagyok, de biztos vagyok abban, hogy a P10-ben csírájában megjelenő rugalmas belső szervezés lesz a jövő útja. A renderelésre is lesz biztosan valami új eljárás, de erre azért várni kell még vagy 3-5 évet minimum.

Blade

Hubert
Hubert [1984]
Nem volt neked KyroII-es kártyád véletlenül ?

vis-a-vis " kis részekbõl masszívan párhuzamosan"

Next stop, Wonderland.

Blade Runner
Blade Runner [3128]
Hubert,
Az 500.000 polis / 5-6 fényes kártyára (és persze a hozzá tartozó procira) még várni kell egy cseppet. Addig nem hiszem, hogy ilyen kártya egyáltalán elkészülhetne, amíg nem fut a proci legalább 5-10 GHz-en és a rendereléshez is új rendszer kellene szvsz. Mondjuk amelyik önszervezi magát kis részekből és masszívan párhuzamosan dolgozza fel a képet.
No ilyen kártyát sem kapunk még holnap a bótba.

Blade

Hubert
Hubert [1984]
Hehe .. te vagy az én emberem, Sirmelon !

Olyan VGÁ-t akakork, ami 5-6 dinamikus fényt kezelni tud legalább egyszeres sugárkövetéssel 500,000 poligon mellett. Ez nem olyan sok szerintem. Az AA meg AF az csak sallang. Még egy jó minõségû 21" moncsin is az 1600x1200 szebb mint ugyanaz AA-val, mert az utóbbi homályos. AF jöhet, de csak ha Ati karesz van. (Nvidiánál nagy a teljesíményveszteség)

Next stop, Wonderland.

Sirmelon
Sirmelon [9786]
"Igaz-e hogy megterhelõbb a sávszélesség szempontjából: az, ha 1600x1200-as felbontással játszol, mint ha 1280x960/AAxAF, vagy 1024x768/max AAxAF a beállítás ?"

Nem. Forditva igaz, azért ragaszkodom az 1600x1200 felbontáshoz.

Sirmelon

Si vis pacem, para bellum!

Hubert
Hubert [1984]
Blade, ne légy olyan elfogult !

Szerintem eltúlozzátok az AA és AF fontosságát ...
A lényeg azon van, hogy U2-ben vagy Doom3-ban menjen majd jól a játék 1280x960-ban mondjuk. Nekem ennyi elég ... mert a korábbi játékokban engem egyenesen zavar ha olyan tökéletes a kép, mert csak kiemeli a textúrák laposságát (bump mapping, hol vagy ?), meg a modellek éleit.
Esetleg akkor gyõzöl meg ha igent válaszolsz az alábbi kérdésre:

Igaz-e hogy megterhelõbb a sávszélesség szempontjából: az, ha 1600x1200-as felbontással játszol, mint ha 1280x960/AAxAF, vagy 1024x768/max AAxAF a beállítás ?

Next stop, Wonderland.

Vissza

Fórumszabályzat