"John Carmack, az id agytrösztje megelégelte a Futuremark és az NVIDIA között kialakult hajtépést és az alábbi, mindenki számára érthető megjegyzést tette a Slashdot fórumain:
Teljes mértékben elítélendő az applikáció háta mögött átírni a shadereket, oly módon, hogy az megváltoztassa a végeredményt...
A jelenlegi ATI / Nvidia összehasonlításokat beárnyékoló, igen fontos szempont a fragment shaderek pontosságga. Az NVIDIA 12 bites egész, valamint 16 és 32 bites lebegőpontos (float) módban dolgozik, szemben az ATI, mindenre kiterjedő 24 bites lebegőpontos megoldásával. Lényegében nincs meg az a közös nevező, ahol egy az egyben összehasonlíthatóak lennének. A DX9 és az ARB_fragment_program 32 bit float műveleteket igényel, az ATI azonban mindent 24 bitre konvertál. Bármilyen 16 bites műveletvégzés során az NVIDIA kártya gyorsabb lesz, mint az ATI, míg az NVIDIA 32 bit módban mindenképp lassabb, mint vetélytársa. A DOOM, az NV30-ra optimalizált fragment shaderrel gyorsabb lesz, mint az ATI, azonban az ARB2 shader esetében az ATI kerül ki győztesként."
Az ő szava már ér vmit, nem?

