Next stop, Wonderland.
Az NVidia csalás és következményei
Hehe, ez a " grafikus rendszerek balkanizálódásának a veszélye komoly "nagyon tetszett.
Megpróbálom az NVidia csalás hátterét is megmutatni, hogy mi megy a video kártya piacon, és talán sikerül tisztázni miért a fontos mindez számunkra a jövőben.
1. Az NVidia csalást NEM a Futuremark, hanem a Ziff-Davis csoporthoz tartozó ExtremeTech újságírója fedezte fel. A konkrét csalás úgy működik, hogy a fák által kitarkart égbolt részeket, vagy pl. a nem látható csillagokat kimaszkolták képkockánként futtatva a programot pénzt és mernöki munkaórát nem sajnálva rá. Biztosra mentek, mert tudták, ha nem veszik észre, akkor hurrá, gyorsabb a kártya (látszólag) vagy 25%-al, ha meg észreveszik, akkor a Futuremark-ot csőbehúzzák.
2. A probléma másik vetülete, hogy az NVidia kártya 3 renderelő rendszert kapott. van egy 16 és 32 bites lebegőpontos, és egy fix pontos. Az ATI kártya egy renderelő rendszert kapott, ami 24 bites, de sokkal hatékonyabb. KB úgy képzelheted el, hogy van egy autó, amiben 3 különböző motor van, és amelyikben az ember ezek között kapcsolgathat, míg a másik egy motor kapott de az jóval erősebb. Hatékonysági szempontból persze az egy renderelő rendszeres sokkal egyszerűbb megoldás. Normál körülmények között az egyrenderő rendszeres kártya sebességi előnyben van a 3 renderelő rednszeresehez képest. Ez utóbbi akkor tudja a maximumot nyújtani, haspeciálisan felkészítik a játékot/*alkalmazást az adott kártyára. Az NVidia a problémát látva arra akarja a játékgyártóka kényszeríteni, hogy minden játékhoz a normál optimalizációkon kívül erre az eszement 3 renderelő rendszeres csipre írjanak speciális fejlesztéseket. Az egész csalás ügy itt kombinálódik össze, mert az NVidia egyrészt nyomást gyakorol a játék gyártókra, hogy a speciális optimalizációt építsék be a játékokba, másrészt azzal zsarolja teljesen jogtalanul a Futuremark-ot, hogy mivel majd a játékok is optimalizálva lesznek speciálisan az NVidia kártyákra, így a FutureMark is akkor jár el helyesen, ha az NVidia kártyákra speciálisan optimalizálja a tesztelő programját. Az egész látványos kivonulás a Futuremark bétából innen indult el annó, hogy a Futuremark akkor a sarkára állt, és azt mondta, hogy ezt nem teszi meg. Most a per fenyegetésének a nyomása alatt igent mondtak.
3. A fenti eseményeknek az lesz majd a következménye, hogy a játékfejlesztőknek az eddig egységes DX interfészen felül speciálisan az NVidia kártyákra fel kell készíteniük a programjaikat. Ez pedig pénzbe és időbe kerül, ami által a jákfejlesztési költségek tovább növekednek. Végső soron az NVidia a saját piaca ellen is dolgozik ezzel a magarótartással, és hosszú távon annak a veszélye is fennáll, hogy az elmúlt kb. 5 évben egységes DX rendszer ismét csoportokra oszlik, mint a 3Dfx idejében volt. Remélhetjük persze, hogy a M$ a sarkára áll, és rendet teremt, de a grafikus rendszerek balkanizálódásának a veszélye komoly.
1. Az NVidia csalást NEM a Futuremark, hanem a Ziff-Davis csoporthoz tartozó ExtremeTech újságírója fedezte fel. A konkrét csalás úgy működik, hogy a fák által kitarkart égbolt részeket, vagy pl. a nem látható csillagokat kimaszkolták képkockánként futtatva a programot pénzt és mernöki munkaórát nem sajnálva rá. Biztosra mentek, mert tudták, ha nem veszik észre, akkor hurrá, gyorsabb a kártya (látszólag) vagy 25%-al, ha meg észreveszik, akkor a Futuremark-ot csőbehúzzák.
2. A probléma másik vetülete, hogy az NVidia kártya 3 renderelő rendszert kapott. van egy 16 és 32 bites lebegőpontos, és egy fix pontos. Az ATI kártya egy renderelő rendszert kapott, ami 24 bites, de sokkal hatékonyabb. KB úgy képzelheted el, hogy van egy autó, amiben 3 különböző motor van, és amelyikben az ember ezek között kapcsolgathat, míg a másik egy motor kapott de az jóval erősebb. Hatékonysági szempontból persze az egy renderelő rendszeres sokkal egyszerűbb megoldás. Normál körülmények között az egyrenderő rendszeres kártya sebességi előnyben van a 3 renderelő rednszeresehez képest. Ez utóbbi akkor tudja a maximumot nyújtani, haspeciálisan felkészítik a játékot/*alkalmazást az adott kártyára. Az NVidia a problémát látva arra akarja a játékgyártóka kényszeríteni, hogy minden játékhoz a normál optimalizációkon kívül erre az eszement 3 renderelő rendszeres csipre írjanak speciális fejlesztéseket. Az egész csalás ügy itt kombinálódik össze, mert az NVidia egyrészt nyomást gyakorol a játék gyártókra, hogy a speciális optimalizációt építsék be a játékokba, másrészt azzal zsarolja teljesen jogtalanul a Futuremark-ot, hogy mivel majd a játékok is optimalizálva lesznek speciálisan az NVidia kártyákra, így a FutureMark is akkor jár el helyesen, ha az NVidia kártyákra speciálisan optimalizálja a tesztelő programját. Az egész látványos kivonulás a Futuremark bétából innen indult el annó, hogy a Futuremark akkor a sarkára állt, és azt mondta, hogy ezt nem teszi meg. Most a per fenyegetésének a nyomása alatt igent mondtak.
3. A fenti eseményeknek az lesz majd a következménye, hogy a játékfejlesztőknek az eddig egységes DX interfészen felül speciálisan az NVidia kártyákra fel kell készíteniük a programjaikat. Ez pedig pénzbe és időbe kerül, ami által a jákfejlesztési költségek tovább növekednek. Végső soron az NVidia a saját piaca ellen is dolgozik ezzel a magarótartással, és hosszú távon annak a veszélye is fennáll, hogy az elmúlt kb. 5 évben egységes DX rendszer ismét csoportokra oszlik, mint a 3Dfx idejében volt. Remélhetjük persze, hogy a M$ a sarkára áll, és rendet teremt, de a grafikus rendszerek balkanizálódásának a veszélye komoly.
Blade
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
- 3. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 4. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 5. Toronymagasan az ILL kapta a State of Play legbetegebb előzetesét, végre sokkal többet is láthatunk a jövőre érkező horrorból
Legfrissebb fórumtémák
- 22:31
- Ki mivel játszik mostanában? [8244]
- 19:43
- Szét*** az ideg [5484]
- 12:43
- Új Vampire: The Masquerade-játék jön, Eternal Whispers alcímmel [hozzászólások] [1]
- 11:30
- Játék kívánságlisták és várólisták [20]
- 12:35
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [4]
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]