Haegemonia: Kéne csinálni egy irányítható aszteroidát, ami becsapódáskor kiírtja a bolygó lakosságát
A pályákra lehet rakni ilyen objektumot, habár a pályatervezőmbe még nem implementáltam, habár ki tudja, talán a köv....
Jajj, a titoktartás! Aláírtam magammal egy szerződést, hogy nem pofázok...
Na szóval, van egy objektum, amelynek az a neve, hogy "comet". A következő módon lehet deklarálni:
[Comet]
{
Base = "Comet"
Owner = "NONE"
[NAME]
{
english = ""
german = ""
dutch = ""
french = ""
italian = ""
spanish = ""
}
[AutoMove]
{
MoveSpeed = 100
MoveTarget = ""
}
}
Felhívnam a figyelmet a Comet.AutoMove.MoveTarget tulajdonságra. Vajon mit csinál, ha egy bolygó nevét írom oda?
Persze lehet vele bűvészkedni, próbálkozzatok nyugodtan, rossz dolgot nem tehettek...
Persze ha egy pályára berakjátok, akkor írjátok át a hivatkozási nevét ([comet]) valami olyasmire, mint "[Comet1234]".
Fehér Ernő ViktórA kariakokat ki támadta meg régen?Mert ha jól emlékszem mikor legyőztem őket az intrőba az volt hogy azért támadtak meg minket mert azt hitték régen mi támadtuk meg őket.
A Kariakokat a Korachak, avagy a "Láthatatlanok" igázták le. (Azok, akik az Outro végén megjelennek annak a három katonának.) A feltételezésem az előtörténetről az, hogy a Solon-okat megtámadták a Darzokok a Korachak iga miatt, de mivel nem bírtak velük (viszont voltak nehézségeik) jöttek maguk a láthatatlanok, akikkel viszont a Solon-ok nem bírtak. Ezért elköltöztek.
Felhívás minden kedves pályaszerkesztőnek!!
Találtam egy utolsó apró hibát a pályaszerkesztőben, és feltettem a javított verziót az internetre, a http://www.nexus.hu/poseen/hme21final.zip linken megtaláljátok. Elvileg hibamentes, ha nem sikerül mégsem a HaegExplorer-rel átalakítanod a file-t, akkor valamit TE szúrtál el!
Képzeljétek emberek! a pályaszerkesztőt eleddig már több mint 200-szor, a weboldalamat pedig több mint 1000 alkalommal töltöttétek le! Köszönöm nektek, ez bebizonyítja, hogy mégis megérte azt a sok munkát, amit beleöltem! Hamarosan újabb update várható... És úgy szpetember-október végére egy újab modding tool, ha minden összejön
Tervbe van véve egy pályagenerátor (mint az IG2-ben a skirmish mód: beállítod a pálya tulajdonságait, és a progi elkészíti neked azt), illetve egy sok újdonsággal megtűzdelt pályaszerkesztő (többek között ZOOM opcióval)!
Haegemonia: Bemásoltam a fájlt a Haegemonia explorerbe, elmentettem level.inf-ként a Game_inf\Levels\Level Multiplayer Redsun, vagy hova, és ezt írta ki:
,,Parsing...
error: Unsupported left value located at line: 5243
Free memory...
Ready"
Most mit csináljak???
Küld el nekem a txt file-odat, és megnézem, hogy mi a gond.(Én a te helyedben megnézném, hogy mi a baja azzal a bizonyos baloldali értékkel az 5243. sorban.)
A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
