az 1-6 és a 7-12 részekben nekem most két IGAZÁN, a játékélményre erősen kiható különbség jut eszembe:
1. a csaták alkalmával az NES és SNES gamákban a szereplők 2 dimenzióban, akár egy síkon csúszkálnak támadásaik és egyébb cselekedeteik alkalmával. Ez nem feltétlenül zavaró a további részek tewkintetében ha van ami ellensúlyozza a játék bármely részeként. Számomra legalábbis sokat jelent ha pl: Shadow blokkolásai helyett azt látom hogy Eiko a mosolyra fakasztó szárnyacskáival libeg el/fől a csapások elől.
2. Még mindig a 2 és 3 dimenzió az igazi vízválasztó de leírom: az 1-6 világában bárhol járva sokkal kevésbé érzem annak a világnak a "szívverését" mint a további részekében, ezek oka a 3D-s megoldás mind az npc-kre mind az épületekre, helyszinekre és az összes szereplő (legyen az a játékosé vagy a gépé) animálására, mozgatására, tehát látod ha felédfordul, stb, tehát a 3D-on keresztül a kifejezőképességük is jelentősen megnőtt, ami JELENTŐSEN fokozza a játékélményt.
Ennyi jutott hírtelen eszembe.
No Limits to Fantasy!
