28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Final Fantasy



Írd ide hozzászólásod:

NeoExDeath
NeoExDeath [3166]
Szerintem ezzel mindenki eggyet ért... Az biztos hogy a 3d-s szereplők jobban tudnak érzelmet kifejezni, mint a 2d sek.

Mondjuk ha az FF6 nem is annyira, de a Chrono Trigger rácáfolhat erre. Na annak nagyon komoly grafikája volt, és igencsak király játék
bye

"I belong to the warrior in whom the old ways have joined the new"

Zizz
Zizz [892]
Most hogy már a vizsgáim megvannak, fellélegezehetek és akkor én is beszállok, de már mérsékeltebben az előző megszólalásomnál:
az 1-6 és a 7-12 részekben nekem most két IGAZÁN, a játékélményre erősen kiható különbség jut eszembe:
1. a csaták alkalmával az NES és SNES gamákban a szereplők 2 dimenzióban, akár egy síkon csúszkálnak támadásaik és egyébb cselekedeteik alkalmával. Ez nem feltétlenül zavaró a további részek tewkintetében ha van ami ellensúlyozza a játék bármely részeként. Számomra legalábbis sokat jelent ha pl: Shadow blokkolásai helyett azt látom hogy Eiko a mosolyra fakasztó szárnyacskáival libeg el/fől a csapások elől.
2. Még mindig a 2 és 3 dimenzió az igazi vízválasztó de leírom: az 1-6 világában bárhol járva sokkal kevésbé érzem annak a világnak a "szívverését" mint a további részekében, ezek oka a 3D-s megoldás mind az npc-kre mind az épületekre, helyszinekre és az összes szereplő (legyen az a játékosé vagy a gépé) animálására, mozgatására, tehát látod ha felédfordul, stb, tehát a 3D-on keresztül a kifejezőképességük is jelentősen megnőtt, ami JELENTŐSEN fokozza a játékélményt.

Ennyi jutott hírtelen eszembe.

No Limits to Fantasy!

Vissza

Fórumszabályzat