28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Final Fantasy



Írd ide hozzászólásod:

Gilgamesh
Gilgamesh [2447]
Nagy fába vágtad a fejszédet hogy ide jöttél Azt javaslom hogy mindenképp olvass vissza, mivel most éppen felmerültek ilyen kérdések. A lényeg hogy a GF-eket úgy pakold, hogy lehetőleg mind a 3 csapattagnak jusson mindegyik képességből junction. A másik fontos hogy a jobb varázslatokból mindenképp 100at kell drawolni, másképp kevés bónuszt fognak adni.

Jó taktika lehet harcban az, hogy egy emberedet kevés hp-n tartod, mert akkor úgye jó eséllyel tud limitet használni, és így a hatékonyságod jól megnő. Ja, ha valakinek van esélye limitelésre, de elsőre nem jön be neki, akkor nyomd meg azt a gombot, amivel a másik embernek adja a kört, de ő nem veszti el a körét. Ez főleg akkor megy hatásosan ha másoknak még nem jött el a köre. Így akkor is bejön a limit ha elsőre nem jött volna.

A limitek használata azt hiszem értelemszerűek, és ezekből következtess arra, hogy a szereplőnek mi az erőssége. Tehát Squall limitje pl abból áll hogy szétvagdossa az ellenfelet, míg Quistis és Selphie varázsolnak. Így nem nehéz kitalálni hogy hármuk közül kinek érdemes az erejének fejlesztését előnyben részesíteni Még egy taktika: Zell limitjét tudni kell használni. Ne arra menj hogy mi a finishing blow. Azokat abszolút nem éri meg használni. Helyette inkább arra kell menni, hogy szinte 0 időveszteséggel tudd bevinni mindig a következő támadást. Tehát amit tenni kell: amikor fel-le és jobb-bal kombókat használd felváltva. Ezeket egymást felváltva fogja kínálni a gép, tehát mindig tudni fogod előre hogy mit kell majd nyomnod. Pár próba után azt is megérzed mikor kell időzíteni. Ezzel a módszerrel harcolva nekem egyetlen ellenfél sem okoz gondot, kivéve az akit nem lehet ütéssel sebezni

Lássuk mi van még. Ne idézz mindig GF-eket. Ezzel egy olyan hibába eshetsz bele, hogy nem fogod érezni hogy mennyire erős a cspaatod. Ha GF-ek nélkül nagyon nehéz egy pálya, az azt jelenti hogy rosszul vagy feltápolva. Ja, a Draw parancs viszont mindig legyen beállítva. Boss-oknál főleg. Ez fontos, mivel a boss-oknál általában erős varázslatok vannak. Az erős nem csak azt jelenti hogy hasznos, hanem hogy junction szempontjából előnyös. Ami még fontosabb, hogy egyes boss-októl GF-et lehet drawolni.

Az emberek tápolása a játékban szerencsére abszolút felesleges. Nem kell nézni ki hány szinten van, mivel a valós erőt a junction-ből nyered, nem a vásárlásból/szintlépésből. Akkor tippek: tanuld meg a játék eleje fele már Quezacotl kártya képességeit, illetve Siren tárgy átváltoztatós képességét, ha jól emlékszem. Az előbbinek a segítségével a ritka kártyák hasznos cuccokká változtathatók, ezért bizony megéri néhányról lemondani. Nem beszélve arról hogy elvben azért kártyázol hogy hasznod legyen belőle a játékban Na szal van egy labirintus, aminek a végén 2 kék bikával, a Brothers-el harcolsz. A harc után megkapod a kártyáikat. Az egyikből 100 Dino bone nyerhető ha jól emlékszem, és ezt a Siren-es képességgel átváltoztathatod 100 Quake varázslatra. Ezek nagyon erős mágiák az első cd-n, döntsd el hogy hp-re, erőre vagy mire rakod. A másik jó dolog az már Timberben megoldható. Vegyél a boltban 30 Tent-et, és ezeket Sirennel változtasd át 300 Curaga varázslatra. Kicsit sok pénz, de ha jó a SeeD vizsga akkor összejön szerintem. A Curaga olyan erős, hogy mármár pazarlás a hp-re tenni! Komolyan mondom, én sokszor inkább az erőre teszem az elején, mivel annyit úgysem fogsz sebződni, hogy ennyi életenergiára legyen szükséged. Persze az egy másik szempont hogy ezzel a limit break használathoz nem kell életveszélyesen kevés hp Na szal én ezzel nyitom a játékot, és a boss-októl is lenyúlok 3*100 varázslatot, ha szükségem van rá. Ha ezt követed akkor szerintem nem okozhat gondot a játék

"Ne törődj vele, hogy mit mondanak, Az vagy akinek tartod magad!"

Vissza

Fórumszabályzat