28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Sacred: Diablo fanoknak



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5160]
Blade Runner!

A grafikánál HANGULATOT írtam, ebben erősen benne a szubjektivitás, természetesen.
A Beyond Divinity-t én is nagyon várom (áprilisban jön), még a levelezési listájukra is feliratkoztam, csakhogy mindennel képben legyek a készülő játékkal kapcsolatban. Az első rész is jó volt, kár, hogy a végét elcseszték. Remélem most nem fognak tévedni.

A Sacred-ből is bármi lehet még; én is csak a demo alapján írtam le a véleményemet. És hogy kicsit bővebb legyek:
1. Zavart, hogy a zoom opció nem jó: vagy icipici lesz a karaktered, vagy betölti az egész képernyőt. Az "alapfelbontás" meg ippeg nem jó: picit lehetne nagyobb a belátható játéktér.
2. Nem tetszett az sem, hogy szintlépésekkor csak a skillekre tudtam pontokat rakni, a tulajdonságok pedig maguktól nőttek. Ráadásul úgy tűnt, hogy adhatnék rájuk pontot (ott volt a plusz jel mellettük), csak nem tudtam. Bug?
3. Kidolgozott világot ígértek, de nekem nem ez jött le a demo-ból. Tudom, tudom, ez csak demo, de egyszerűen nem volt hangulata. Egymondatos párbeszédek, unalmas, tétnélküli küldetések.
4. A harc már öt perc után unalmas volt. Nem kellett használni a skilleket, nem kellett arrébszaladni, szörnyeket elcsalni stb.
5. A gragfika stílusa nekem nem jött be. A karakterek jók, minden öltözetbeli változás meglátszik rajtuk, hullámzik a víz stb., de nem szép. Kicsit elnyagyoltnak tűnik nekem az egész. Főleg a szörnyek.
6. A zenéje sem egy nagy durranás (ez is számít, gondoljuk csak a divine divinity-re! Micsoda pluszt adott a játéknak az a kitűnő, változatos és hangulatos zene!), ráadásul egy-két perc után elcsöndesedik...
7. A ló jó ötlet, de nemigen használtam a demóban. Valahogy nem volt jó lóhátról harcolni. Eltakarta a szörnyeket, túl gyorsan mozgott kis területen belül, ráadásul a legázolás, vagy rohamozás? képzettség nem működött. Vagy én voltam béna vagy ez is bug.

Több nem jut így az eszembe, csak annyi, hogy márciusban jön a játék és én nem hiszem, hogy olyan nagyon sok mindent, sőt, alapvető dolgokat, ki lehet javítani, át lehet írni ennyi idő alatt.
Mindenesetre én szeretem a jó RPG-ket, így bizakodom. Csak attól félek, hogy hiába...

Endure. In enduring, grow strong.

Blade Runner
Blade Runner [3128]
Azért ne feledd el, hogy ez csak egy demo. A grafikára nem panaszkodom, a Div-Div (bár nagy kedvencem) sem volt szerintem szebb, de ez tényleg ízlés kérdése. A taktikusság pedig majd kiderül a végleges verzióban. A demo sajna nem egészen 1/15-ét engedi csak megnézni a világnak.

Blade

gothmog
gothmog [5160]
Én rövid leszek. Nyomába sem ér sem a diablónak sem a divine divinity-nek. Az előbbihez képest ötlettelen és primitív a harc, nincs szükség taktikázásra, a skillek is csak dísznek vannak, az utóbbihoz képest csúnya! (igen-igen, tessék csak megnézni még egyszer a divinity-t, mennyivel HANGULATOSABB az a grafika!), és a világ is kidolgozatlanabb, ötlettelenebb.

Endure. In enduring, grow strong.

Rettenthető
Rettenthető [1963]
Jó reggelt kívánok mindenkinek!

Hmmm, hmm? Én leszek az első kritikus a játékkal szemben? Nah nem baj.
Szal sztm is szép a játék, és vannak benne jó ötletek (ezt az előttem szólók elmondták, ehhez nincs is mit fűzni), de azért még nem tökéletes.
Érdekes a skillrendszer - vagy az a varázslat lenne (? - nem tudok németül egy kukkot sem, az angolt meg még nem vakartam le). Szóval, ha azok a skillek (kis ikonjaik vannak, ami az invetory után vannak) akkor nem annyira logikus a megszerzésük. Ha varázslatok, akkor okay.
No persze ez demo és a fullos még változhat, vagy lehet tök más e tekintetben, de eddig:
- Minden betöltés után ott figyel a help (az inventory-ban, a boltosnál...).
- Nem véletlenszerűek a szörnyek, mind fajtára, mind elhelyezkedésre. A világ ahol játszódik szintén egyáltalán nem random, ami szerintem a viszonylagosan korlátlan végigjátszhatóság rovására megy. Mert betéve fogod tudni, hol, milyen szörnyre számíthatsz.
- Bizonyára én vagyok a béna, de én úgy vettem észre, hogy a Seraphim-mal sokkal könnyebb volt vinni, mint a Gladiatorral.
- A kombó egy igen kellemesnek mondható ötlet, bár az agyafúrt kombógyártó kisiparos roppant ravaszul akkor is lenyúlja a pénzed, ha olyan képességeket akarsz egyesíteni, amiket nem lehet (hogy miért nem lehet összegyúrni, az nem derült ki).
- Aztán. Ja igen. A térképen vannak olyan (csillogással jelölt)rejtekhelyek, amiket nem lehet kifosztani, egyszerűen nem megy oda a kari.
- Az egyik feladatnál - amikor a kovácsot kell megkeresni - időnként beakad a kovács a partszakasz egyik részénél és mikor visszamegyek hozzá - egy hozzá kapcsolodó feladattal - még mindig ott szteppel a hídtól északra.
- Aztán tapasztaltam máris azt a (Diablo 2-ből átvett rossz szokást), hogy a főnökök még véletlen sem neked való cuccot dobnak (többszöri betöltés után sem).
Így hirtelen ennyi.

Bocs a szófosásért.

A demokrácia egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

Vissza

Fórumszabályzat