28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Sacred: Diablo fanoknak



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
A Troika készíti a Vampire the Masquerade: Redemption folytatását, ami még kijön az idén. Kérdés, hogy mennyire lesz igazi RPG. Bár én azért bízom bennük.
Tegnap még egyszer ránéztem a Sacredre és le kell szögeznem, azért szebb, mint amilyenre emlékeztem, de az eredeti véleményemet azért tartom.

Endure. In enduring, grow strong.

Blade Runner
Blade Runner [3128]
Én is nagyon szeretnék egy jó akció/RPG-t látni végre, ahol a két stílus előnyei és nem hátrányai keverednek.

4. 6-os szintű karakterem volt, amikor bementem verekedni. A 7. szintet pedig gyak. lehetetlen elérni a demo-ban. Azt sem szeretném, ha egy tetves koboldot is csak akkor tudmán agyonütni, ha körberohangálom. A végleges játék jobban ki lesz egyensúlyozva az ígéretek szerint. (Majd meglátjuk!)

2. A karakter képernyő jobb felső sarkában van egy Skill/Attributes feliratú gomb, azt kell nyomkodni, ha váltani akarsz a skill és a tulajdonság pontok között. Én is csak véletlenül taperoltam rá először.

3. Nem lesz Gothic I-II szint garantáltan. Talán Div Div szint, de arra sem vennék mérget. Az igazi verzióban a karik beszélni is fognak majd, nem csak a buborékot lehet olvasgatni. Értelem szerűen a feladatokról semmi konkrét, szerintem a feladatokon áll vagy bukik majd a játék. Ha érdekes változatos lesz, akkor jó lesz a játék, ha postázás/szörnyirtás az egész, akkor ha nem is bukik majd a játék, de nem lesz akkora adu ász, mint amekkora lehetne. Abban bízok, hogy európai játék révén jobb a fejlesztők affinitása a kultúrához/humorhoz, ahogy azt a Belga Div Div már bebizonyította.

5. Indulásról van szó. A Gladiátor teljesen erőművészbe megy át, míg a Seraphim inkább paladin jelegű kiegyensúlyozott harcos és mágus lesz a későbbiekben. (Ezt a fejlesztők állítják.)

Az RPG termés sajna 0 lesz az idén. (Kivéve a Beyond Div-et, meg remélhetőleg a Sacred-et) Nagyon várom a Dungeon Siege 2-t is, de az inkább csak RPG mázzal bevont akció, bár nekem nagyon bejött. (Ebből már látszik, hogy a füleim széle kerek és nem hegyes. )

Blade

gothmog
gothmog [5151]
Bízom benne, hogy igazad lesz, Blade!

4. A minotauruszok tényleg kemények voltak, de talán csak a kari szintje volt túl alacsony hozzájuk.

2. A tulajdonságokhoz hogyan tudtál pontot adni? Én rá sem bírtam bökni, mert ha odahúztam az egeret (próbáld vizualizálni ) akkor eltűnt az erőt stb. mutató képernyő rész és a skilleket mutató jött elő helyette.

3. Az jó, hogy mindenkivel beszélgethetsz, de olyan semmitmondó az egész . Talán csak a demo-jelleg miatt van ez így. A Divine Divinity-ben pl., ha nem is Gothic I-II szinten, de élt az egész világ, itt pedig nem érzem ezt. Van a város, van egy-két bolt, van egy-két küldetést adó ember, a többiek pedig jönnek a rövid kis monológjukkal (Én is kalandozó leszek, ha felnövök; Hallotad, hogy...stb.). Én ezt kevésnek éreztem, főleg ha az összes város ilyen lesz, legfeljebb csak a nevük fog különbözni (a legszörnyűbb példa erre talán a Spells of Gold nevű rettenet).

5. Nekem a két választható kari túl egyformának tűnt (bár az eltérő öltözet- és tárgytípusokat nagyon jó ötletnek tartom és díjjazom), legalábbis játékmenet tekintetében. Lehet, hogy ez is csak demo-betegség.

De én is reménykedem! Idén nem lesz túl nagy az RPG-termés (eddig úgy tűnik), így különösen szomorú lennék, ha a Sacred nem sikerülne jól.

Endure. In enduring, grow strong.

Blade Runner
Blade Runner [3128]
gothmog,
Úgy néz ki, hogy párbeszéd lett a topikból.
Nekem is elég jól kialakult véleményem van a játékról, de nem csak a demo alapján, hanem a hivatalos fórumot is olvasgatom.
Grafika hangulata. Ez valóban magán vélemény. Nekem tetszik, legalább annyira, mint a Divinity-é. A Divinity-s csapat tudta, hogy a játék vége flopp, de már nem volt idő arra, hogy csiszoljanak rajta. Ez az új részben természetesen ki lesz küszöbölve.
A pontokba szedett véleményedre a válaszom:
1. Tök egyetértek. A nagy és a közepes zoom között váltogatok. Általában a nagy zoom-ot használom, de azért a hangulathoz jobb a közepes, a harchoz és felderítéshez viszont az már túl közeli.
2. A tulajdonságokhoz csak egyesével adhatsz pontokat. Ez a fejlesztők részéről tudatos választás volt, de ha figyelembe vesszük, hogy több mint 150 szint lesz a játékban (vagy 200 vagy 250, még nem tudni) akkor ott lesz egy nagy rakás szabad pont, amit arra tesz a játékos amire akar, de a kari alapvető irányultságát nem tudja ezzel megváltoztatni. Hogy ez jó vagy nem, csak játék közben derül ki.
3. A világ nálam él, mindenkivel beszélgethetsz, néha elkaphat az ember egy-egy pletykát is, és az is jól esik, amikor a letisztogatott tartomány lakói hálásak. A küldetésekkel egyetértek, de a fejlesztők szerint ez az oktató rész, így teljesen tudatosan nem tettek bele komolyabb feladatokat. A Div Div első küldetései is laposak voltak, később indult be a dolog.
4. Voltál már a nyugati szélső barlangban, ahol 2-3 iszonyú erős minotaur vár rád? No ott volt szaladgálás meg speci skill használat dögivel, mire leirtottam a csapatot a pályáról. Gondolom később is lesz hasonló nehézségű feladat. Ha pedig végkép könnyőnek tartod, a végleges játékot 4 nehézség szinten lehet játszani.
5. Nekem a karik tetszenek, nálam az inventori és kereskedő nézetben a tárgyak gagyik, de remélhetőleg addig csinálnak még valamit a fejlesztők vele. Ha nem, abba sem halok bele, de azért jó lenne.
6. Ja. A zene a megfelelő kategóriába tartozik. Remélem a rendes játékban jobb lesz.
7. A ló nem csak jó ötelt, de egy csomó dolgot lehet vele majd csinálni. Pl. a Wood Elf (akivel a demoban nem lehet játszani) lóhátról erősebb és pontosabb íjjászatban, mint gyalogosan. Egy pár dolog pedig nem működik még, ami bug. Igéret van arra, hogy kijavítják.

A demo és a játék kód december eleje óta teljesen külön fut, így bő 3 hónapjuk volt arra, hogy a legkomolyabb problémákat kijavítsák. Az jut mindig az eszembe, hogya div div demo-t majdnem letöröltem már, amikor ráéreztem, hogy milyen potenciál van a játékban. Itt ilyesmire nem várok, de azt remélem, hogy egy komoly szolíd játékot kapunk végül márciusban.

Blade

gothmog
gothmog [5151]
Blade Runner!

A grafikánál HANGULATOT írtam, ebben erősen benne a szubjektivitás, természetesen.
A Beyond Divinity-t én is nagyon várom (áprilisban jön), még a levelezési listájukra is feliratkoztam, csakhogy mindennel képben legyek a készülő játékkal kapcsolatban. Az első rész is jó volt, kár, hogy a végét elcseszték. Remélem most nem fognak tévedni.

A Sacred-ből is bármi lehet még; én is csak a demo alapján írtam le a véleményemet. És hogy kicsit bővebb legyek:
1. Zavart, hogy a zoom opció nem jó: vagy icipici lesz a karaktered, vagy betölti az egész képernyőt. Az "alapfelbontás" meg ippeg nem jó: picit lehetne nagyobb a belátható játéktér.
2. Nem tetszett az sem, hogy szintlépésekkor csak a skillekre tudtam pontokat rakni, a tulajdonságok pedig maguktól nőttek. Ráadásul úgy tűnt, hogy adhatnék rájuk pontot (ott volt a plusz jel mellettük), csak nem tudtam. Bug?
3. Kidolgozott világot ígértek, de nekem nem ez jött le a demo-ból. Tudom, tudom, ez csak demo, de egyszerűen nem volt hangulata. Egymondatos párbeszédek, unalmas, tétnélküli küldetések.
4. A harc már öt perc után unalmas volt. Nem kellett használni a skilleket, nem kellett arrébszaladni, szörnyeket elcsalni stb.
5. A gragfika stílusa nekem nem jött be. A karakterek jók, minden öltözetbeli változás meglátszik rajtuk, hullámzik a víz stb., de nem szép. Kicsit elnyagyoltnak tűnik nekem az egész. Főleg a szörnyek.
6. A zenéje sem egy nagy durranás (ez is számít, gondoljuk csak a divine divinity-re! Micsoda pluszt adott a játéknak az a kitűnő, változatos és hangulatos zene!), ráadásul egy-két perc után elcsöndesedik...
7. A ló jó ötlet, de nemigen használtam a demóban. Valahogy nem volt jó lóhátról harcolni. Eltakarta a szörnyeket, túl gyorsan mozgott kis területen belül, ráadásul a legázolás, vagy rohamozás? képzettség nem működött. Vagy én voltam béna vagy ez is bug.

Több nem jut így az eszembe, csak annyi, hogy márciusban jön a játék és én nem hiszem, hogy olyan nagyon sok mindent, sőt, alapvető dolgokat, ki lehet javítani, át lehet írni ennyi idő alatt.
Mindenesetre én szeretem a jó RPG-ket, így bizakodom. Csak attól félek, hogy hiába...

Endure. In enduring, grow strong.

Blade Runner
Blade Runner [3128]
Azért ne feledd el, hogy ez csak egy demo. A grafikára nem panaszkodom, a Div-Div (bár nagy kedvencem) sem volt szerintem szebb, de ez tényleg ízlés kérdése. A taktikusság pedig majd kiderül a végleges verzióban. A demo sajna nem egészen 1/15-ét engedi csak megnézni a világnak.

Blade

gothmog
gothmog [5151]
Én rövid leszek. Nyomába sem ér sem a diablónak sem a divine divinity-nek. Az előbbihez képest ötlettelen és primitív a harc, nincs szükség taktikázásra, a skillek is csak dísznek vannak, az utóbbihoz képest csúnya! (igen-igen, tessék csak megnézni még egyszer a divinity-t, mennyivel HANGULATOSABB az a grafika!), és a világ is kidolgozatlanabb, ötlettelenebb.

Endure. In enduring, grow strong.

Rettenthető
Rettenthető [1963]
Jó reggelt kívánok mindenkinek!

Hmmm, hmm? Én leszek az első kritikus a játékkal szemben? Nah nem baj.
Szal sztm is szép a játék, és vannak benne jó ötletek (ezt az előttem szólók elmondták, ehhez nincs is mit fűzni), de azért még nem tökéletes.
Érdekes a skillrendszer - vagy az a varázslat lenne (? - nem tudok németül egy kukkot sem, az angolt meg még nem vakartam le). Szóval, ha azok a skillek (kis ikonjaik vannak, ami az invetory után vannak) akkor nem annyira logikus a megszerzésük. Ha varázslatok, akkor okay.
No persze ez demo és a fullos még változhat, vagy lehet tök más e tekintetben, de eddig:
- Minden betöltés után ott figyel a help (az inventory-ban, a boltosnál...).
- Nem véletlenszerűek a szörnyek, mind fajtára, mind elhelyezkedésre. A világ ahol játszódik szintén egyáltalán nem random, ami szerintem a viszonylagosan korlátlan végigjátszhatóság rovására megy. Mert betéve fogod tudni, hol, milyen szörnyre számíthatsz.
- Bizonyára én vagyok a béna, de én úgy vettem észre, hogy a Seraphim-mal sokkal könnyebb volt vinni, mint a Gladiatorral.
- A kombó egy igen kellemesnek mondható ötlet, bár az agyafúrt kombógyártó kisiparos roppant ravaszul akkor is lenyúlja a pénzed, ha olyan képességeket akarsz egyesíteni, amiket nem lehet (hogy miért nem lehet összegyúrni, az nem derült ki).
- Aztán. Ja igen. A térképen vannak olyan (csillogással jelölt)rejtekhelyek, amiket nem lehet kifosztani, egyszerűen nem megy oda a kari.
- Az egyik feladatnál - amikor a kovácsot kell megkeresni - időnként beakad a kovács a partszakasz egyik részénél és mikor visszamegyek hozzá - egy hozzá kapcsolodó feladattal - még mindig ott szteppel a hídtól északra.
- Aztán tapasztaltam máris azt a (Diablo 2-ből átvett rossz szokást), hogy a főnökök még véletlen sem neked való cuccot dobnak (többszöri betöltés után sem).
Így hirtelen ennyi.

Bocs a szófosásért.

A demokrácia egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

Vissza

Fórumszabályzat