28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Half-Life 2



Írd ide hozzászólásod:

Berkenye
Berkenye [2325]
Az első rész a Quake 2 motor miatt volt olyan, ugyanis az arra volt kitalálva. Jó, tudom, volt kültéri pálya is, amit elég bravúrosan oldottak meg. A második részhez saját motort fejlesztettek, de ettől még lehet hogy lesz benne szűk folyosó rész. Olyan is kell bele szerintem, mert annak is megvan a hangulata. Legyen változatos
Deyo
Deyo [909]
Abban biztos vagyok, hogy a Half-Life2 legalább olyan jó lesz, mint az első rész (valszeg még jobb is)... ha csak nem csesznek el valamit, de nagyon
A Half-Life-ban én azért éreztem 'szűk folyosó-hangulat'-ot, mert volt, hogy 5 percig csak csövekben bújkáltam, majd mikor nagynehezen világosra értem, akkor 2 perc múlva megint csövekben kellett mászkálni... az ok, hogy a játék nagy része nem csövekben van, de nekem egy kicsit így is túl sok volt
A Half-Life2-ben (a jelenlegi mozik alapján) nem a csövek/folyosók fognak dominálni... remélem ez így is marad

A Painkiller-el úgy voltam, hogy jó volt, szép volt, csak miután egyszer végigvittem unalmas lett... hiába voltak ott a Tarot-kártyák, másodszorra nem volt meg az a hangulat, amit első játszásnál éreztem... nem rajongok túlzottan az efajta 'hentelj-hentelj-hentelj-..' típusú játékokhoz, de néha jólesik egy kicsit kikapcsolódni
S@dom@N
S@dom@N [496]
....."szűk 'folyosóhangulat' "......en nem ereztem ilyet a HLben...sot...sztem ilyen a doom3-ban lesz...(mert ugye HL2ben nem...city 17 nem egy szuk folyoso )
es HL sem "hentelés, kulcskeresés, kapcsolókkeresése"-rol szolt...

Painkiller....jah...igaz...nem ronda.....asszem a texturak elmosodottak egy kicsit...de nem nagy baj..ki nezi azt hogy mit lo??? sok van es mind merges...nincs ido gondolkozni

"VODKA!!! WE NEED SOME VODKA!!! WE NEED SOME VODKA!!! WE NEED SOME VOOO-OOODKA!!! HEY!!!"

Deyo
Deyo [909]
A szűk 'folyosóhangulat' volt az amit kifejezettem rühelltem a Half-Life-ban... és remélem a Doom3 ezt az egyet nem fogja átvenni... én arracéloztam, hogy remélem a Doom3 nem arról fog szólni, hogy: hentelés, kulcskeresés, kapcsolókkeresése... hanem kicsit összetettebb lesz

Amúgy sztem a Painkiller 1024x768-ban, TextQuality: MAX, Minden más: Medium-on is igen jól nézett ki Szal mikor egyesek azt mondják, hogy milyen ronda, nemtom, hogy akkor nekik mi a szép
Death666
Death666 [1113]
Óóóóóbazzmeg,nemvagyokitt egy ideig márteleírnak itt mindent...
A Painkillerről még annyit hogy 700MHz-en igen,tényleg! fut nagyon jó megfigyelőképességekkel rendelkezel,le a kalappal! a te szemed semmi sem kerüli el igaz? még az se hogy low detail-en volt az egész ettől volt olyan hétköznapi kinézete és ezér futott olyan simán gf3-mal.Tegyétek fel 1600 ba max grafikába satöbb,mindent fullba akkor nézzd meg majd újra,sztem érdekes dolgot fox tapasztalni,mer sztem azé nemcsúnya...
Másik dolog,vmit nemszeretek ha ledegradálnak,de azt kurvára nem sztem...
HL2-vel semmi komoly bajom,csak a gépigény,egyébként a nagyok közül ezt várom a legjobban.
Doom3-ról ismét csak azt tudom elmondani hogy hiába 20%-át mutatták be a szörnyeknek hogyha a fennmaradó 80%-ot meg ezt a 20 at berakor egy fél kilométer nagyságú terepre négy kurvanagy gótikus épülettel aminek minden egyes csumája külön meg van csinálva és ráadásul szét is omlik miközben lősz,na azt sztném én látni folyamatosan doom3-ban, az megadná a hangulatot,de ez...2 folyosó,ha 3 szörny jön akkor má húha pelenkacsere,a régi doom nem erről volt híres,és én szeretek mészárolni...

Twelve galaxies, and all coming at me!

Vissza

Fórumszabályzat