Szal erre nincs semmi külön dolog, hanem neked kell kiügyeskedni valamit, ami kicsit bonyolítani fogja a játékodat, de gondolom ez most nem számít sokat. Szal csinálsz egy kapcsolót mondjuk "most_mentettél" néven, aztán amikor jön az a parancs hogy ugrás a mentéshez, akkor előtte ezt gyorsan ON-ra rakod. Legyen egy evented a gyakori események fülben, ami ellenőrzi, hogy ez a "most_mentettél" kapcsoló BE vagy KI értéket mutat. Ha BE, akkor a kívánt változódnak add meg az alapértéket. Ja és utána tedd a kapcsolót KI értékűre. Ha eleve ki van kapcsolódva, az azt jelenti hogy még nem mentettél vagyis ezt hagyhatjuk. Be kell raknod egy autostartba, vagy egy párhuzamos eseménybe hogy a betöltés után automatikusan elvégezze ezt a műveletet. Naszóval...mikor betölt ismét a gamma ez történik: mivel a most_mentettél kapcsoló értéke már BE, ezért amikor leellenőrzi hogy milyen értéke van, akkor neked a kívánt változót alapértékre teszi. Ugye neked kell ezt beállítani. Ezt Fotk conditionnal csináld. De ez már gondolom érthető vagy nem?
És nem is lesz gond, ha párhuzamosba rakod, mert nem, fog szaggatni. Berakod eseményindulási feltételnek hogy csak akkor induljaon, ha "most_mentettél" BE értékű aztán kész is.
DarkDemon Games -----> www.darkdemongames.atw.hu
