28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

RPG maker DG módra > : ] =



Írd ide hozzászólásod:

Tonic_
Tonic_ [984]
Az elsőt én se értem, de erre:"Van - e olyan változó vagy bármi amit mentésnél nem ment ki az RPGMaker tehát mikor betöltöd a játékállást akkor újra alapértéken van?" - asszem tudom a választ.
Szal erre nincs semmi külön dolog, hanem neked kell kiügyeskedni valamit, ami kicsit bonyolítani fogja a játékodat, de gondolom ez most nem számít sokat. Szal csinálsz egy kapcsolót mondjuk "most_mentettél" néven, aztán amikor jön az a parancs hogy ugrás a mentéshez, akkor előtte ezt gyorsan ON-ra rakod. Legyen egy evented a gyakori események fülben, ami ellenőrzi, hogy ez a "most_mentettél" kapcsoló BE vagy KI értéket mutat. Ha BE, akkor a kívánt változódnak add meg az alapértéket. Ja és utána tedd a kapcsolót KI értékűre. Ha eleve ki van kapcsolódva, az azt jelenti hogy még nem mentettél vagyis ezt hagyhatjuk. Be kell raknod egy autostartba, vagy egy párhuzamos eseménybe hogy a betöltés után automatikusan elvégezze ezt a műveletet. Naszóval...mikor betölt ismét a gamma ez történik: mivel a most_mentettél kapcsoló értéke már BE, ezért amikor leellenőrzi hogy milyen értéke van, akkor neked a kívánt változót alapértékre teszi. Ugye neked kell ezt beállítani. Ezt Fotk conditionnal csináld. De ez már gondolom érthető vagy nem?
És nem is lesz gond, ha párhuzamosba rakod, mert nem, fog szaggatni. Berakod eseményindulási feltételnek hogy csak akkor induljaon, ha "most_mentettél" BE értékű aztán kész is.

DarkDemon Games -----> www.darkdemongames.atw.hu

Death666
Death666 [1113]
Hát nagyon úgy néz ki hogy nem fogom tudni megcsinálni amit akartam
Mert ami mentés után történik az sajnos betöltés után is meg fog történni,és a makerben nincs olyan változótípus aminek az értékét le ne mentené (Basic rlz, ott megcsinálom 10 mp alatt)
De nemérdekeeeeel!Akkor is folytatom,majd vhogy ügyesen megoldom a mentést még nemtom hogyan de ez az apróság nem fog visszavetni hogy alkossak vmit...

Twelve galaxies, and all coming at me!

Vissza

Fórumszabályzat