A Sahrder3.0 kb 2005 végén de inkább 2006 elején fog először debütálni az unreal engine val. A jelenlegi PS3.0 megoldások állítólag nem elég gyorsak egy tesztben olvastam. A mostani kártyák hiába tudják ha az Unreal3 csak akdva fog menni rajt.
Én csak azért vettem ilyen gyorsan mert 1, volt fölös manym 2, a 9800PRO "szindróma" közeleg ez azt jelenti, hogy 1 év múlva kevés is lehet már a Doom3 is izzasztja szűrőkkel, a másik meg nem fog sokat érni a használt 9800PRO meg sok is lesz belőle.
Ami meggyőzött a Doom3 száguldása szűrőkkel és a 3Dmark03 eredménye 9800PRO val 5800 körül volt defaulton
X800PRO val 10000 fölött van defaulton.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

