28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Half-Life 2



Írd ide hozzászólásod:

FOxygene
FOxygene [3275]
Óh jajj most gondolod hogy hanyattesek mert leírtad hogy MTA?

Egy intézmény a sok közül,hm?és?a tudás nem ott kezdődik senem végződik,szerteszét van terítve a világban,száguld az éterben,villamos ülésen hagyott ócska újságok lapjain,de lehet hogy ÓZ is osztogatja.

Ja hogy nem tudod hol van laborösszeomlás?..az jó..ezen gondolom sokan derültek...
Ezekután nem is értem miért állok még szóba veled,meg hogy miért ebbe a topic-ba írsz.

"Nos nem hiszem..."

Érdekel bárkit is hogy mit hiszel?
A VALVE fejlesztőcsapat neve fémjelzi a programot ,mindenki úgytudja(legalábbis jól megetették a világgal ezekszerint) hogy ők csinálták....kivétel téged...az igaz hogy Kenedy-t az UFO-k ölték meg?...

Azt még megérteném ha azon ügyködnél hogy a Farenheit 9/11-ben
elhangzó állítások igazak e...vagy 49 vagy 50 milliót lopott e Orbán viktor vagy a Megykó vagy a Feri...de hogy egy emberek millióit szórakoztató szinte mindenki által elismert játékprogramot próbálsz görcsösen rossz fényben feltüntetni ez érthetetlen számomra és nagyban hasonlít közéleti szereplőink valóságshow elemire...

ui:
A HL-ban is ugyanúgy vannak waypontok ,tökugyanaz mint az Unrealnál,máskülönben a hozzá írt BOT-ok is más elven működnének.
Ez 99%.



"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Boris
Boris [81]
Nos nem hiszem, hogy a történetet az akkori VALVe magja találta ki... Sokkal inkább egy külős, akinek a VALVe fizetett egy picikét, hogy ugyan már, itt ez a sz*runk, kellene mellé egy odavágó kis story, írja má' meg kedves barátunk.

Környezet: Nos, ha a valóságosan kialakított helyszíneknáél tarunk, akkor ott az ALIEN TRILOGY és a Duke Nukem 3D.

-Szívmasszázst alkalmazó dokik: BEISMEREM, EZ AZ EGY JÓ, DE CSAK HA EGYSZER JÁTSSZÁK EL

-Haldokló bizonságiak: NÉHÁNY EMBEREN RÖHÖGNÖM KELLETT

-Ténykedő tudósok: Úgyérted hogy vagy össze-vissza járkálnak, vagy egyszer eljátszanak egy eseménysorozatot aztán ledekkolnak?

-RETINAELLENŐRZŐ: Érdekes hogy a legmezeibb tudósnak és őrnek is minden ajtóhoz van hozzáférése, nekem meg, ehem, gyakorlatilag semmihez.

-"szörny elkap doki": Ezt nagyon gagyinak éreztem, bár magánvélemény

-labor összeomlás: Ilyenre nem emlékszem

-interaktív közreműködés: USE gomb követés, USE gomb leállítás. Akkor inkább Mad Dog McRee

-Kommandósok: Ezt úgy hívják, hogy mesterséges intelligencia. Tudom hogy az UT 1999-es, de megkapó, hogy mennyivel jobbak ott az ellenfelek

-ELŐRENYOMULÁS: Egy láda mögül szedtem le a nagy részüket

stb stb... számomra annyira sem volt élvezetes a végigjátszás, hogy erre emlékezzek

Ettől függetlenül én élveztem a Half-Lifeot, de korántsem tekintem akkor előrelépésnek, mint a KVÉKET, vagy legfőképp az UNREAL-t! Igen, egy magyar fejlesztőcsapat tagja vagyok, valami Tudományos Akadémia vagy mi a franc a neve...

Athlon XP 3200+, ATI Radeon 9600Pro, AC98 Onboard Sound adapter, Gigabit Lan, 512MB RAM, Windows XP

FOxygene
FOxygene [3275]
A gagyi megrendezett jelenetek a teljesség igénye nélkül /ami eszembejut/

-Szívmasszázst alkalmazó dokik a folyosón
-haldokló biztonságiak
-ténykedő tudósok
-zajló kísérletek
-sok apró cselekvés pl retinaellenőrző zárak használata
-"szörny elkap doki" jelenetek pl behúzza a szellőzőbe stb..
-labor összeomlás-ok(?)
-A te interktív közreműködésedre váró emberek és jelenetek
-kommandósok első látványos hatásvadász megérkezése és kötélen való leereszkedése nemegyszer-kommandósok tűzharcai a lényekkel a szemed láttára
-a megállíthatatlan szervezett előrenyomulásuk(nem győzött az ember egyre beljebb viszavonulni)
stb stb... most ennyire emlékszem...

És a készítők igenis kreativitása nem csak a jelenetekben nyilvánult meg,a történetvezetéstől az egymásra következő üdítő helyszínek a környezet realisztikus kialakításán át az idegenek nagyon jól eltalált kicsit poénos felépítéséig mindenben újat és nagyot alkottak.

Csinálhatták volna horror-nak is,de ez volt a HL igazi zamata ezek a
light-os szörnyikék a hitech új-mexikói kutatóbázis és a 3 (4?) fél(Gordon,idegenek/+azok a vékony hybrid vkik?,megsemmisítőosztag) összekeveredett harca.

Én KREATIVITÁSNAK hívom ezt a HL-ig játékban meg nem valósított x-aktákba bőven beleillő ötlethalmazt,te nem,...ez van...

Biztos vmelyik magyar fejlesztőcsapat tagja vagy akik pl a Terminator3-at elkövették.....ne is tagadd úgy érthető az irigység,szerencsétlen T3, 6 év után is alulmaradna ha a HL-al vetnénk össze.


Duke a fél 3D ellenére még a quake2-nél is jobban tetszett..nekem.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Boris
Boris [81]
KREATIVITÁS? ÖTLET?
Azok a megrendezett jelenetek elég gagyik voltak, habár nagy fejlődés volt a QUAKE szintjéhez képest.
A QUAKE motor lehetőségeinek kibővítése mindeki számára nyílvánvalóan szükséges volt, és néhány régebbi fórumon már akkor láttam dumapartikat arról, hogy mi kéne a KVÉK motorhoz. Például többekközött azt is emlegették, hogy kéne egy fejlettebb, többpalettás megoldás, csak sajnos a WAD2 ezt nem támogatja. És a neten jóval több ilyen volt felfedezhető egy 28k-s modemmel. Legtöbbször külföldi oldalakon, melyeknek nagy része ma már nem él, hiszen a GAMESPY és a Quake3 1999-ben eltörölt minden ellenállást. Azóta már kezd megtörni a jég, de egyenlőre még mindig ez a helyzet.

ÉN NEM AZT MONDTAM HOGY ERRŐL SZÓLT, HANEM AZT, ENNYI VOLT A MAI FILOTÉSZTA, MAGYARUL A FILOTÉSZTÁT LEZÁROM!

Athlon XP 3200+, ATI Radeon 9600Pro, AC98 Onboard Sound adapter, Gigabit Lan, 512MB RAM, Windows XP

FOxygene
FOxygene [3275]
Miért te hogy hívod azt hogyha KITALÁLNAK ,lescriptelnek,vagy ahogy írtad megrendeznek egy jelenetet,ill bővítik a quake motor lehetőségeit,az csak úgy jön a macska seggéből?vagy hozza a szél?
Én KREATIVITÁSNAK,ÖTLETNEK stb....
bazz.........
Nem erről szólt a mai-filo tészta,szóbahoztunk jónéhány egyéb játékot.

"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"

Boris
Boris [81]
VALVe és a kreativitás? Hmm, érdekes párosítás, az egyszer biztos.

De! A Half-Life tele volt egyedi ötletekkel, amit honnan máshonnan leshettek el, mint a való életből. Egy dologban forradalmasították a játékvilágot, ez pedig a pályascriptelés volt. A Quake meglehetősen kezdetleges rendszerét tökéletesítették, és így vált a Half-Life életszerűvé. Technológiai alapon legalább akkorát lépett előre, mint a Quake a full 3D-s pályákkal. A VALVe nem volt kreatív. Sohasem. Csupán megrendezett néhány jelenetet, és ehhez hozzájárult egy adag szerencse is. Ennyi a mai filo-tészta.

Athlon XP 3200+, ATI Radeon 9600Pro, AC98 Onboard Sound adapter, Gigabit Lan, 512MB RAM, Windows XP

Vissza

Fórumszabályzat